清风明月

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Lightwave视频教程集合

Author: PublishTime:2006-2-25

 

大量Lightwave视频教程

http://www.simplylightwave.com/movie_pages/

http://www.simplymax.com/movie_pages

 

1.制作一个大脑
www.joelertola.com/tutorials/brain/


2.lw中的HDRI应用
pgrafica.webideas4all.com/tutorial_lw_hdri.html


3.爆破教程
www.space.net.au/~phaedrus/tutorial.html


4.lw很好的基础教程
www.trekmania.net/art/tutorial_1.htm


5.有许多技巧的LW教程
www.suture.net/tutorials/modeling/index.shtml


6.加拿大的一个综合LW教程站,分类很清楚
members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm


7.Inside LW系列教程的作者 Dan 的视频教程(国外网站,速度慢了些....)
(1)制作轮胎/212MB/
www.agadigital.com/3DGarageSample.zip


(2)制作海洋/180MB/ps:解压缩后有6XXMB呢!还有一定要用QuickTime6.X看!
www.3dgarage.com/OceanCreation_UseMe.zip


8.制作一个有照片真实感的绳节
www.joelertola.com/tutorials/knot/


9.在LW制作玻璃
www.robinwood.com/Catalog/Technical/LightwaveTuts/LWPages/LWGlassStart.html


10.lw中ik及相关名词详解
ourworld.compuserve.com/homepages/crestline/ik.htm


11.LW相关的综合网站(看网址就知道了,lw世界!)
www.lightwaveworld.com/index.php


12.制作一条真实的鱼
www.digitalproducer.com/cgi-bin/getframeletter.cgi?/2001/09_sep/tutorials/09_24/photofish.htm


13.制作一个简单的机器人
www.btinternet.com/~fluffygryphlets/Julian/Tutorials/SimpleBot/Tut0-1.html


14.用旋转工具制作酒杯
www.digitalproducer.com/2001/09_sep/tutorials/09_24/gilchrist_modeling.htm


15.用表达式做动画
www.richardbrak.net/tutorials/copter/


16.用Hypervoxels 2制作爆炸效果
www.majesticimaging.com/html/lw_explotut/


17.综合教程站!这个网站的教程讲解非常详细
www.puppydoodle.biz/tutorials.htm
这里是一些插件
Dynamic-Realities Impact 3 build 15 For LigthWave3D
IMPACT V3.0 是Lightwave的一个物理学动力控制插件,并可真实模拟物体的物理运动。
官方网站: www.dynamic-realities.com

OGO Hikari v1.26b LightWave Plugin
OGO Hikari 是Lightwave3D的一个次物体表面散射的插件.
官方网站:http://www.asahi-net.or.jp/~pq1a-ogs/sss_e.html

Shave and a Haircut EXTREME v1.4 R55 for LightWave
Shave and a Haircut是毛发修饰、动力学及渲染系统,能够为角色、动物以及人物创建真实的毛发效果。此外还可以用于创建叶片、草丛等高密集程度的系统。
官方网站:http://www.joealter.com/software.htm

LightMan v1.1 DATECODE for LightWave
LightMan最主要的功能是能够将 LightWave的表面描述转换为RenderMan可识别的形式(包括动画),从而完全利用RenderMan强大的场景描述语言以及相应的渲染器。
官方网站:http://td-grafik.de

WORLEY LABS SASQUATCH VERSION 1.5 GI FOR LIGHTWAVE VERSION 6+
经过4年的开发,能够为 LightWave增加无可比拟的毛发效果的插件Sasquatch最终与所有专业动画人士见面了。
强大:Sasquatch将其照片级的毛发渲染引擎整合到LightWave中。超过50种控制选择项,使用户能够精确控制毛发的风格、颜色等。
简便:三分钟之内就可以创作出风景或人体毛发场景。自动毛发类型功能使梳理更加简便。使用用户熟悉的工具,使制作模型、类型和动画更加直观。
官方网站:http://www.worley.com/

KWSpread6 v1.00 LightWave Plugin
KW-Spread是 LightWave 的建模插件,主要用于产生morph效果,协助制作毛发物体的贴图。也可以应用于其它使用UV texture的实例中。
官方网站:http://www.mmm.ne.jp/~waken/spread/index_e.html

IFW2 Textures v5.0 LightWave Plugins
IFW2 textures是拥有182种程序Shader,119种程序贴图,适用于Lightwave[6.5], Lightwave[7.0], Lightwave[7.5]及以上版本。通过这些完整的Shader类型可以创建出数量无限的不同的贴图、图案和表面。此外所有的贴图参数都可以指定动画,这样就可以创建出许多不同的特效。
官方网站:http://www.shaders.org/ifw2_textures/index.htm

FXR MetaGroove v1.04 LightWave Plugin
MetaGroove是用于创建诸如沟槽、皱眉或煤渣等细节纹理的LightWave建模插件。只需选择物体上的一行点,然后运行MetaGroove,插件就会自动创建细节纹理,节省大量的建模时间。
官方网站:http://www.fxrealm.com/products/metagroove/default.htm

Bevel Plus Plus v3.0.4.109 LightWave Plugin
Bevel建模插件是具有扩展功能的倒角制作工具。 Anti-Overlapping功能可以有效避免对多边形尖角进行倒角处理时所出现的多边形重叠问题。 Group模式可以示选择的多边形为一组。Interactive Guide功能可以通过一个步骤就互动实现为剖面产生多个倒角的操作。
官方网站:http://www.vfxengine.com/dtt/software/bevel/

HappyDigital PumpIt A LightWave Plugin
PumpIt是LightWave 6.5及以上版本的交互式建模插件,它能够像"打气"一样为物体增加真实的厚度效果。
官方网站:http://www.happy-digital.com/pumpit.asp

HappyDigital EdgeFX v6d LightWave Plugin
能够快速为现有物体添加光滑边缘或其它边缘效果的LightWavel插件。
官方网站:http://www.happy-digital.com/edgefx.asp

Dynamic Realities Pyro v1.6 LightWave v7.x
Pyro是为LightWave提供烟、火特效与体积渲染的插件。与普通粒子系统不同,它是专为制作烟、火特效而设计的插件,能够通过自主调节渲染的体积级别来增强烟、火的真实性。
官方网站:http://www.dynamic-realities.com/products/pyro/index.html

Polas LeavesGenerator v2.5 for Lightwave v7.x
叶片生成器,能够在任意物体上产生各种各样的叶片
官方网站:http://www.polas.net/

Polas GrassGenerator v2.0 for Lightwave v7.x
草发生器 这个插件能在物体表面上产生真实效果的草或根,密度通过黑白贴图来控制. 高度通过polygon大小来说明。
官方网站:http://www.polas.net

Polas TreesDesigner v1.0 for Lightwave v7.x
基于模型形状创建树模型
官方网站:http://www.polas.net/

Worley G2 v1.0GF for Lightwave v7.x
G2是一个为LightWave设计的灯光和阴影系统。G2提供强大立即预览系统, 随你的改变正确和连续的更新,G2的表面散射渲染生成新的半透明质感是以前不可能的,G2的皮肤阴影模式可真实产生体现人的皮肤外貌 ,G2的阴影选项新增每个单个物体表面布局,G2在LightWave里正确解决了图像处理时色彩域值和合成的问题。
官方网站:http://www.worley.com/G2/g2_main.html#top

Polas RandomCloner v1.5 for Lightwave v7.x
能够将背景层的物体覆盖到前景层物体表面,包括所有的贴图(UV, weight, morph, sub patch等)。
官方网站:http://www.polas.net

Spatial-Design Keytrak v1.1 for Lightwave v7.x
KeyTrak的目的是为Lightwave的动画提供更简洁的关键帧控制、更有效的工作流程以及角色层级工作方式
官方网站:http://www.spatial-design.com/plugins/KeyTrak/index.htm

Dynamic Realities TreeDruid v1.62 LightWave v7.x
轻松制作树模型的插件。
官方网站:http://www.dynamic-realities.com/products/treedruid/index.html

Dynamic Realities Thor v1.63 LightWave v7.x
创建电光效果新方式,能够控制电光的分支、分叉角度、高度、盘旋等
官方网站:http://www.dynamic-realities.com/products/thor/index.html

UV_Edit_Pro_v1.0.3_for_LightWave v7.x
一个LightWave必需的专业强大的贴图UV编辑工具。




Layout部分:

一、SASQUATCH
这个插件很出名了,毛发插件,优点是一流的渲染质量,比较而言,看不到任何超过它的了。速度奇快,这点只是和MAX的SHAG比较,其它的没试过。当然也有局限,就是由于是个后期插件,所以毛发无法在周围环境中反射出来。WORLEY公司承诺下一个版本将完全改善!而且就要发表了。

二、XDOF2
DOF估计大家知道,景深插件,LW自己的景深已经相当不错了,而且简单,但是有一个小缺点就是确定对焦目标不够方便。这个插件不但这方面绝对简单,而且渲染质量极高,速度也有改进,所以没有不用它的理由了!

三、REALFLOW&REALWAVE
REALFLOW可能大家会知道,是个著名的流体模拟软件,对于许多3D软件它都有接口程序,而和LW的连接也是通过很简单但是功能强大的一组插件来完成,所以在REAL中制作的粒子,水面,流体等都可以导入LW中使用,并且LW中任何物体的动作都可以导入REAL中做辅助,唯一限制是物体必须由3点面构成。REAL系列让你充分模拟真实的水!

四、FLOWTRACER
其实也是REALFLOW一伙的,不同的是它是一个VOLUME渲染插件,用途是通过粒子的运动信息渲染出各种质感的流体。针对的粒子包括REALFLOW粒子和LW自己的粒子都可以。
Name: Team Scotch
Serial: 348696846-12700854

五、G2
这个东西现在刚刚正式发布,前身是GAFFER BB,主要是SHADER,现在则扩张为SHADER加灯光的总控制插件。
实现了许多先进的功能
人体皮肤质感
SSS半透明等
而这些都是可以实时调整控制的!厉害吧!看了他们的DEMO,这个实时的速度比XSI的那个要快不少,可以边调整立刻看结果。

六、WORLEY POLK
WORLEY公司实在是个厉害的公司开发了好多有特色的工具,POLK实际上是个插件大集合,有好多个东西在里面,包括管子变形用的、MATRIX旋转用的等等!与LW结合又非常好,所以一定要用哦!

七、WORLEY TAFT
又一套,但是这一套个人感觉没有POLK强劲,只是以后期FILTER为主的辅助性插件。但是提高工作效率是没有人不愿意的!对吧!

八、FX BREAK和IMPACT3
从LW的配置来说,它还是非常完整的软件包,但是缺少刚体力学是不太爽的地方。这两个都是刚体力学包,FX BREAK相对简单易用,界面类似FX BROWSER的格式。IMPACT功能超强,但是界面从上几代来看实在过于``````````所以自己掂量了,这两个插件都刚刚发布!

九、IX-LW75
ILLUSION可能大家知道,非常小巧的2D粒子软件。我很喜欢,现在通过这个插件我们可以把LW中对象的运行路径输出到ILLUSION当中,干什么你应该知道了!!
加尾焰,爆破等效果,ILLUSION可比LW快速多了。

一○、伟大的MESSIAH
MESSIAH系列软件现在主要有这样几个版本:
PROJECT:MESSIAH1.57
MESSIAH:STUDIO V3 REV5
以上是有CRACK的
PROJECT是老的,不带渲染和非线编,只是完整的角色动画工具
STUDIO带材质和渲染,还有非常好的非线编,我很喜欢这个工具
但是STUDIO的渲染我一直掌握不好,材质类似XSI的概念,也是节点传递类型,和LW倒是互补。
所有准备用LW作角色动画的,我奉劝你们立刻投身MS,因为,MS实在比LW的LAYOUT好太多了!

一一、DARKTREE
DARKTREE不能算LW专有插件,多平台的著名程序SHADER编辑器。通过SIMBIONTLW和LW连接。LW的材质是类似PS的层的结构,好处是明了快速,但是有些需要大量参数传递计算产生的材质,LW就比较难办,DARKTREE在这方面进行了强大的补充,即将发布的2.5将带有插件输出功能,也就是说你做好的材质SHADER可以输出成为P文件给任何人共享,意味着我们也可以共享到更多的好东西了!


MODELER部分:

一、SPEEDY:
这个插件实际是3个插件构成,SPEEDY WELD,SPEEDY POLY,SPEEDY QUAD,功能分别是合并点,创建面,创建四点面。
看似几乎LW都自带的功能,但是这几个插件都不会弹出对话框,方便了一些!,我已经把快捷键CTRL+W设给SPEEDY WELD,p设给SPEEDY POLY了,这样连续操作的速度提高许多!

二、EDGE TOOL:
这个插件也是3个组成一组,都是对于于边操作的。很多用惯MAX或别的软件的朋友会抱怨LW没有边的概念。这个问题是lw的内核设计造成的,通过没有边概念的内核,LW达到所以软件中最快的运行速度。我是指MODELLER部分哦!
但是建模的时候确实需要方便的边操作,EDGE TOOL的功能简直是贴心到极点,这方面绝对不比MAX的MESH TOOL差!
ADD EDGE是在两条边之间分割加边的,REMOVE EDGE则是删除边的,REDUCE EDGE用得不算多,但是也有用,功能是什么,自己试试吧,一看就明!

三、S SPLIT:
实际就是SUPER SPLIT。LW的SPLIT是用来分割面的,但是有时候我觉得用起来不方便,而这个非常简洁方便,结合ADD POINT的LW自带功能,你会发觉建模真是简单啊!选择两个点,运行插件,结果两点之间出现连线,面分开了。

四、POLYSEW:
这个东西功能是为了连接和打洞用的。同样的功能也出现在MAX的MESH TOOL中。
选择两个面,运行插件,如果两个面的法线相对就出现连接好的柱状物,反则出现打好的洞。当然需要你选择的面的点数一致。

五、BEVEL++:
这个插件是对BEVEL功能的扩展。
当你用LW自带的BEVEL做字体建模的时候,经常会遇到这样的情况,当你选择字体的正面准备BEVEL出一条过渡的时候,会因为缩小面而出现边上的点交错的问题。
BEVEL++会自动计算,并且减少不需要的点,这样可以很方便地防止交错,比手动删除并且合并要快速许多!当然既然要计算就需要时间,所以不要在创建字体形的时候用太多点,这样运算速度会减慢。

六、CURVE TO POLYCHAIN:
当用SASQAUTCH做长发的时候,需要导引线,根据SAS的特殊规定,需要POLYCHAIN来做导引线,但是手动做不方便。
现在你可以随意用任何工具做好一条开口的CURVE,然后运行插件,得到你要的POLYCHAIN。简单啊!!!

七、KAG EXTENDER:
LW自带一个叫EXTENDER的好插件,可以用来扩展模型的边缘产生面。在生物建模的时候使用频率很高。
但是这个东西有个缺点就是会产生一个多余的面要你手动删除。
现在我们要方便的东西更加方便,KAG的这个EXTENDER不会产生多余的东西!我想谁都喜欢!

八、MIRROR WEIGHT
这个是用来MIRROR左右两边的WEIGHT MAP的,对于需要用LW作角色动画的人来说这个不可缺少了。速度就是一切!

九、NORMAL MOVE &NORMAL ROTATE
把一个或几个面进行法线方向的移动和旋转,和SMOOTH SHIFT有类似的功能领域,但是又互相补充,LW在法线方向上的操作与变化不可谓不完整和方便啊!

十、PointNormalMoveP:
让点沿着法线方向移动,当你的模型有一部分不是与XYZ轴平行,偏偏需要修改的时候,你会体会到这个有多好!

十一、SegmentScaleP:
随意改变任何元素之间的距离,包括对点和面的双重操作。非常舒服的设置,多次操作一次运行完成。用用看!!

十二、stretchpnt:
和上面的插件功能类似,但是只对点操作,不过不是它傻,而是它适用于某些特殊场合!

< 以上言论仅代表本人立场, 与中国CG联盟及ChinaVFX网站无关 >


Taft Collection:是Worley Labs为Layout提供的一套共6个功能强大的插件。包括
1. Camera Match 使用数学最优化方法将一个三维对象与照片进行匹配。
2. Sticky Front Projection 使用多个照片来制作对象表面材质
3. Whirley Points 能够向对象应有快速、实时的动态效果,交互式OpenGL预览,实时显示设置结果
4. Tracer 专门为自动武器射击设计的,使用户可向目标发射无数的火球、激光、火焰或老式铅弹
5. HeatWave 可以制作发热的公路、火光、喷气机排气管以及沙漠等,实时预览
6. Hoser 管子、绳子、尾巴、电话线、软管类似的对象是很难控制的,而Hoser能简化这个过程,不用使
用IK与骨架,而是应用Hoser,就可以很简单的交互控制对象,也可移动或旋转对象的末端。
官方网站:http://www.worley.com

E-ON_OZONE_V2.0 天空产生器,比Sky Tracer速度快、变化多以及非常方便的动态编辑功能

Napalm v3.28.LW6 超级粒子插件

Nature FX v141.LW6 做海水的插件

Xfrog 景深插件

Disgust 做外壳、岩石、皮革材质

Relativity 表达式插件

Overcaster5:模拟GI的,特别是模拟天光

SuperGlow2.LW6 发光效果插件

ShadowDesign2 阴影插件

SplitRender.V.1.0A 渲染插件,制作大幅画面时使用

3DD-EdgeTraceMan101i 轮廓线描画,是否可用来做插画效果?
官方网站:http://www.3d-drawing.com/plugins/edgetman/

Bridge_v1.0_for_LW-FCN 很好的桥接器建模工具

VertexPaint_354 是配合SKELEGON在MOELLER里面动态调节WEIGHT的工具,即时互动
官方网站:http://www.dstorm.co.jp/

Coffee:有了它,玻璃不用再作双面

分类于:多媒体技术

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