城堡为它的主人领主供坚实的防御,也是他们生活的地方。除了领主之外,还有家臣和大量的仆人来维持城堡的日常运转,当然还有军队驻扎在内。农民或佃户则散居在城堡周围的庄园内,挤在狭小简陋、阴暗潮湿的茅屋里,只有当战争来临的时候,才和他们的牛群及动产一起挤在城堡里。当时英国赞美诗人约翰用这些话描述这样的生活:“富人住在城堡里,穷人住在茅舍里,上帝造就了他们的高低贵贱,安排了他们的富有和贫穷。”(当时的人真是唯心啊)。
城堡的建筑风格一直被其防御职能和住宅职能所左右,就像上面所说的城堡主楼采用外圆内方的设计也是两种建筑目的相互妥协的结果。在城堡发展的早期,在不损害城堡的坚固度的前提下,其主人总是想方设法让它住起来更加舒适一些,比如上面说的内部利用穹顶和扶墙精心设计出高大空旷的空间,即便如此,领主的生活还是相当原始。一直到14世纪末城堡的防御职能逐渐失去以后,城堡才完全以艺术,生活为发展目标,不再以坚固度要求它。这个时代的城堡总体呈现精美、奢华,表现出贵族们糜烂的享乐主义倾向。
十字军的东征为欧洲的大小贵族带来奢靡的东方享乐主义文化,描绘了一幅“人间天堂”似的美丽憧憬。这种对于追求物质生活的理想强烈地激起了贵族和骑士对美丽生活的向往,当然这建立在广大农民的困苦上面。体现在城堡的建设上,就是逐渐变得精美而艺术化,从实用主义向艺术主义过渡。统治者们不恤民力,恣意享受。有的统治者拿城堡当作享乐的行宫,专门选择风光秀丽,便于鸟瞰的高处修建(当然,高处修建城堡更多是出于防御的要求,这一点上倒是不矛盾)。比如,日耳曼裔的东罗马帝国皇帝西奥多希厄斯二世,可以说是这方面“出类拔萃”的代表性人物。他曾为此精心择址,把宫殿建在海边的山顶上,借以眺望周围的风景和大海的壮观。虽然这些贵族的享乐加剧了农民的困苦,也增加了两者的阶级矛盾。但是这对城堡艺术风格的形成还是起到了促进作用。事实的确有点惨不忍睹。精美的哥特式城堡后面却是农奴的血泪。封建主义的艺术,本身就是为统治者服务,建立在劳动人民的痛苦之上的,中外都是如此。
城堡里领主和他仆从的生活的正常运转,对服务和商业都有巨大的要求,一般除了领主居住的主楼以外,城墙内还有马厩,灶房,储藏室,库房,面包房,洗衣房,教堂,以及仆人们的木屋。贵族们逐渐加剧的对奢靡生活的向往,对商业提出了更高的要求。城市开始通过这样的步骤——收拢人众、发展聚落、形成城市,渐渐围绕着城堡逐渐发展起来。德语中的地名以“-burg”为后缀结尾的城市,都是由一座中心城堡发展而来的。比如坐落在易北河上德国第一大港,第二大城市汉堡(Hamburg);坐落在莱茵河上的欧洲最大的内河港口,德国首屈一指的钢铁工业基地杜伊斯堡(Duisburg);萨克森—安哈而特州的首府马格德堡(Magdeburg)等,都是赫赫有名的大城市。中小城市更是不计其数。市民一词(burgess)也是由此而来。此外城堡大都建在交通便利的地方和河道口(处于防御性的考虑,这些地方有防守的价值),非常便于商业、贸易的发展。随着贸易的发展,这些城堡逐渐结成贸易链或贸易网,加速了其周边城市的形成。特别是河道沿岸的城堡发展得特别快,这是因为中世纪的交通以河道交通最为便捷。特别著名得比如莱茵河,多瑙河,美茵河沿岸。
商业必须有商人才能得以发展,但是商人行商必须有流动性,必须要求法律承认其为自由之身,虽然很多商人是依附于城堡的农奴的儿子,但由于离开家乡,实际上自行获得了解放。这样就打破了封建社会中土地对于人的束缚,为后来的资本主义做了准备。从这一点上说,城堡本身的发展为以城堡为象征的封建社会挖掘了坟墓。
当然,城堡的发展也不都是积极意义,比如城堡在维护一方平安的作用的同时,也增加了封建领主与中央对抗政治资本,成为统一的民族国家形成过程中的障碍。而且许多城堡废弃后成为流浪骑士的匪窝,不仅为打家劫舍的恶霸领主提供了据点,更是封建领主随意设卡强取豪夺商旅的关口,对商业流通和地区经济发展起了消极的影响。
城堡的建筑艺术——罗马式与哥特式
城堡的建筑艺术在发展过程中,主要形成两种有代表性的风格。罗马式与哥特式,其中罗马式在英国也被称为诺曼风格,两种式样在时间上是先后的关系,都对今后的建筑艺术发展产生深远的影响。
罗马式又称罗马风(Romanesque),意思是指“罗马的影子”,流行于11-12世纪的西欧,但是一直到19世纪才得到认同,最初由19世纪法国历史学家德热维尔从语言角度来指使用罗马语系(拉丁语)的各国,后来被法国艺术家德科蒙用作表达一种受到古罗马文化影响的欧洲中世纪早期艺术风格。
罗马式城堡发展于对城堡的防御职能最强调的时期,其产生完全是对于之前欧洲长达700年战乱历史的总结。城堡的建筑风格大都是由古罗马建筑和拜占庭建筑哪里借鉴而来,一方面是多年的战乱并没有条件积累城堡的建筑艺术,所以就近沿用了过去的建筑技术,另一方面,古罗马的防御性战争的方式仍然在被继续沿用。
罗马式建筑最主要的特征在于他的半圆形和从古罗马人那里继承下来的筒型拱顶。筒拱是这个时期建筑的代表,一般都交叉应用于壁柱和封闭拱廊上,既坚固又有艺术性。还有圆形的塔楼,使得塔楼不易被破坏。其他的建筑特点有利用狭小的窗户、半圆形的拱门、低矮的圆屋顶、逐层挑出的门框来做装饰。整栋建筑由于大量使用立柱和各种形状的拱顶而达到一种敦实厚重、均衡安稳、力度饱和的美学效果,狭小的窗口与内部广大的空间形成强烈的对比,使得城堡内部光线暗淡,进深极深,给人一种神秘幽暗之感。给大家一个直观式的认识,游戏《ico》中的城堡就是典型的罗马式城堡,确切的说是位于苏格兰的诺曼式城堡。相信玩过的人对于罗马式城堡那种敦实稳重,神秘幽深的美都记忆犹新吧。
英国的情况比较特殊,由于长期受到北欧海盗的骚扰,他们的建筑受到北欧建筑风格的影响。北欧的海盗的船首采用自然弯曲的树干,不久,就被运用到建筑上,出现了英格兰及北欧特有的木柱与屋顶相连的建筑形式,这形成了英国自己的罗马式建筑风格,叫做“诺曼风格”。“诺曼风格”也是罗马风的一种。
罗马式建筑在发展过程中一直在向着更高更大的方向发展。但是筒拱十分笨重,需要巨大的墙体与扶壁。这个制约了城堡向高、大的追求。这些原因促使了后来哥特式建筑的诞生。
哥特式(Gothic)把城堡的建筑艺术推向了一个新的高度,12世纪以后的中世纪天空,被这些笔直的轮廓线勾勒出一道道靓丽的风景。从彩色镶嵌玻璃窗中投射过来的美丽阳光,又让人恍如隔世,如梦如幻。
与罗马式正相反,罗马式建筑是世俗建筑影响宗教建筑,而哥特式却是宗教建筑影响世俗建筑。这与中世纪的生活困苦不堪,人们把希望寄托给缥缈的宗教有关。当时人们对宗教的虔诚到了难以想象的地步,巴黎圣母院就是靠贫弱的老年妇女辛苦挣得的分文毫厘积攒起来得。1140年第一座哥特式建筑出现在法国,由圣丹尼修道院的以院长絮热尔将一座修道院改建而成,是一座教堂。改建的初衷,是想让教堂建筑能够体现光、数、高这三个理想。圣丹尼教堂一经建成,引起轰动,马上这种建筑风格就在欧洲大地上流传。这个教堂修建后25年,每一个曾派人出席过典礼的教区,都矗立起了一座通向天国的哥特式教堂。哥特式建筑风格对城堡的影响在时间上要比对教堂的影响晚上大约一个世纪,完全是时代变迁的结果。
一般认为,“哥特式”这个词是由16世纪的伟大画家拉斐尔先提出来得,特指文艺复兴以前北欧和中欧的建筑,这个词充满贬义,和“野蛮”是同义词。后来艺术史家乔治.瓦萨里进而把介于欧洲古代与文艺复兴之间的所有艺术都贬称为哥特式,以突出文艺复兴是对古典文化的改革,但是这种称法未免有些过了。
哥特式建筑给人一种向上升腾的感觉。建筑师利用罗马式建筑中曾经出现的矢状发卷和十字拱加以改进,产生了作为骨架的曲肋拱,使他向上延伸,利用尖拱使他跨度的大小可以随意设计。整个建筑几乎没有墙壁,骨架主面之间是一个又高又大的窗子,这种建筑物的内部骨架结构赤裸裸的袒露着垂直的线条和一个个矢壮尖卷,使得他的内部宽,高且明亮;外部同样采取裸露结构,垂直的壁墩柱和架空的飞拱卷以及扶壁林小尖塔和巨大的窗孔结合在一起,同样给人一种升腾的感觉。对于哥特式的升腾感,现代心理学家的研究认为:高直的视觉对象,能使人在心理上产生一种奇特的崇敬感受,就像人们看见嶙峋的高山,飞流直下的万丈瀑布以及高卷的海潮时,会造成一种心灵的撞动与虔诚之感。这非常利于表现宗教题材,所以被教堂广泛采用,而城堡对于哥特式建筑风格的运用则完全是出于它的精美。
哥特式城堡的精美,还在于其豪华的室内装饰,主要体现在这两点上——玻璃镶嵌窗和雕塑。玻璃镶嵌窗是哥特式建筑的标志性特征。由于哥特式建筑近乎框架式的结构,窗子占满了支柱之间的整个墙面,使得雕刻和壁画没有墙面可以依附,所以人们自然而然的想从窗户的装饰上动脑筋。由于技术水平的限制,人们无法制造非常纯净的玻璃,玻璃由于含有杂质,有着各种各样的色彩。另一方面,受到地中海沿岸的镶嵌艺术的启发,于是诞生了哥特式特有的玻璃镶嵌窗艺术。当阳光透过镶嵌窗的时候,彩色的光线在斑驳离奇的墙壁上制造出出奇的美丽。此外雕塑也是到这个时代才发扬光大,虽然之前的希腊罗马文明已经将雕塑艺术发展到一个很高的高度。但是由于基督教在中世纪的很长一段时间里对偶像的崇拜持否定态度,所以雕塑这门艺术在那个时候有很长的真空期。从11世纪起,随着新一轮的建筑竞赛,为了凸现豪华与繁荣,市民们逐渐在教堂和城堡中增加雕塑,工匠们也不受约束的创作起来,雕塑在哥特式城堡中大量作为装饰而采用,刺激了这门艺术的发展,对之后的文艺复兴也有积极意义。
哥特式建筑风格在城堡建筑中被大量使用的过程也是因为火药的发明,导致的城堡的防御职能逐渐失去的过程。在从罗马式向哥特式转变的过程中,逐渐失去了其森严的外观,越来越向外敞开,塔顶有了大大小小的天窗,在塔的正面开设可以观望河上远景和周围乡村的窗户,在内院出现了降低的拱廊和经过雕刻的扶墙以及楼梯。当然,这些都是用城堡的坚固性换来的。
当时领主们对于哥特式城堡的追求可以到非常疯狂的地步,许多石匠除了维护他们的城堡,可以不管其他事情而得到很好的薪水。更有甚者,拜约(Bayeux)的女伯爵阿尔贝尔达(Albereda)砍了她建筑师的头,以确保不会有人建另一座城堡和她竞争。女人的虚荣心发展到这个地步是恐怖的。
哥特式的艺术是欧洲封建社会城堡建筑艺术发展的最高成就,是其文化艺术的总结。游戏中非常喜欢使用哥特式的城堡,因为它及其精美么。比如《恶魔城》,《鬼泣》都是,特别是恶魔城,大量的使用哥特式的建筑元素尖顶、镶嵌画、塑像等,玩过的人自有体会,这里就不多说了。
纵观整个城堡发展艺术史,我们可以发现一个有趣的现象,就像任何实践性的技艺一样,在其发展的过程中积累下来的成功的、可信的技艺和方法以及另人感到亲切和舒适的形象总是不断地被运用,不断的循环往复地出现(这一点可以参考我们现在的流行文化,有很多相似的地方)。以至于当一座带有罗马风格的城堡出现在我们面前时,我们很难说他是3世纪古罗马时期的建筑还是11世纪中世纪欧洲“罗马风”或者在英国应该被称为“诺曼风格”的建筑,还是16世纪“新古典复兴主义”的建筑,或者是以后的什么东西。当然精细一些的分类法可以帮我们分清这些建筑的区别,在这里这样说无非是想说明建筑发展的循序渐进性。欧洲的城堡或者延伸到建筑史的发展,就是在这样的螺旋上升中前进的。
中世纪的城堡,拥有保存中世纪艺术的特殊价值,其凝结的中世纪美学使其魅力永存。
城堡内的生活
城堡虽然代表战争和喧嚣,也有其和平与宁静的一面。
早期的城堡生活相当简陋,生产力的极度落后使得领主和农奴都没有多少可以选择。那个时期,即使领主们的生活也相当不舒服,更不要说农奴了。在城堡发展的早期,用于领主居住的厅堂非常原始,只有一个大房间,房间中央时一个火炉取暖(这样的厅堂在《博得之门2》资料片《巴尔王座》中的“Watcher's Tower”中可以看见),火炉上方有出烟的天窗,沿墙壁四周摆放睡凳,仆人们和狗则围绕火炉席地就寝。后来,日常生活逐渐变得文明一些。开始把烟囱修在城堡的外墙,厅内设楼梯通往上层卧室。再后来,增加了厨房和仆从的用房,城堡的规模也继续扩大,增加了好多附属建筑。但照明仍然相当原始,一般用火把进行照明,室内的采光也不是很好,一般就比较阴暗潮湿。《ico》中的城堡大致就是这个时期的城堡。
城堡发展到哥特式,领主贵族们开始追求奢靡的生活,随着农业生产力和商业的发展,他们变得越来越富有,他们的城堡也变得越来越华丽,美观,城堡内的辅助建筑变得越来越多,分工也明确起来。城堡地装饰味道越来越浓,领主贵族们生活也越来越奢华。典型的法国哥特式城堡都拥有极具装饰性的外观,带有回文装饰的阳台(阳台好像总是和偷情的贵族妇女联系在一起,西方骑士极力推崇与贵妇人的婚外恋,骑士小说在此处笔墨甚多),有雕刻成小窗户样式的壁炉,在过道两侧还有向内倾斜的女士和绅士的塑像,而彩色的玻璃镶嵌窗则透射出一种神秘莫测的美丽。
相对于奢华的领主生活,农民的生活一向相当苦,更不要说没有寸土的农奴了。在战乱的年代,为了得到领主名义上的保护,很多农民都去投靠一些有势力的领主。作为回报,他们不得不受领主得剥削,必须每周去领主的地里劳动3天,而且为了维护城堡,每9个农民必须有一个负责城堡的修建或维护,他的地由其他8名农民义务耕种。农奴更是没有自己的地,大多数收成都要被领主拿走,自己只留下够活命地一点,遇上天灾人祸,这一点也玄。农民们通常挤在狭小简陋,阴暗潮湿地茅屋了里,房间里除了床没有什么别的家具,整个家庭的人都睡在一起,床上铺着不厚的草垫。到寒冷的季节,还要把禽畜赶到茅屋里。食物的匮乏使得每一个家庭的主妇伤脑筋,在青黄不接的时候经常发生饿死小孩的事情,但是那个时期小孩子死亡率本来就高,人们也就习以为常了。只有圣诞节是大家开怀畅饮的日子,因为领主会在这个时候提供一顿圣诞大餐,只不过也是羊毛出在羊身上而已。生产力的发展并没有让农民们的日子好过一些,反而是刺激了贵族们的享乐风,农民们的日子只有更苦。这个时期的人有的只有精神上的寄托,求助于彼岸的世界,所以教会在当时有很大的势力,掌管着人们的精神世界。另一方面,像侠盗罗宾汉那样的传奇故事在平民中流传,成为当时人们对自由生活向往的一种精神寄托。
宴会和节庆为沉闷的城堡生活带来一丝快乐。
宴会属于贵族,是穷奢极华生活的顶峰。农民和佃农只有在圣诞节才会由领主赐予盛宴,内容以葡萄酒,肉和炖菜为主,再吝啬得主人在圣诞节也会变得慷慨,用来换取主的赐福。历史上只有英国的亨利三世是个例外,只有他的圣诞节非常的寒酸,拿变质的酒和难以下咽的食物招待大家,还恬不知耻的问来宾索要礼物。来宾们耻笑他,说他也算是个奇人。在贵族们的宴会中,是很少有蔬菜的,因为贵族们认为蔬菜是下等人吃的,食物以烧烤和炖肉为主,以盐、胡椒、丁香调味,还有鱼也比较受欢迎。家禽的肉往往不太新鲜,在贵族的宴会中不太受欢迎,受欢迎的一般是新鲜的野味,比如野猪和山鸡。烤孔雀和烧天鹅是贵族们最喜欢的两道菜,一般是在餐桌的中间摆放一只尾部羽毛绽放的烤孔雀或者是一只站立在一池绿色油酥面中的煮天鹅,不过这不算野味,一般会在城堡中放养(原来城堡中美丽的孔雀和天鹅是用来吃的)。鱼的种类很丰富,有鲱鱼,鳕鱼,鳟鱼,鲑鱼等等,而鲸鱼和海豚则要出现在更高级别的宴会中,只有国王、王后才能享用。医生告诫大家不要生吃水果,所以一些水果会被弄熟。烤野兔肉最受孩子们的欢迎,它又嫩又香。而葡萄酒则是上至国王,下至平民都爱吃的东西。一场高级别的宴会常常需要大量的仆人,有时也找小丑和乐师助兴。
节日的城堡里充满喜庆的感觉,不仅有宴会。还有游行和狂欢。在英国,节日里哑剧非常流行,最流行的节目是“圣乔治与龙”,可能是现在《勇者斗恶龙》这个系列游戏的渊源。这个故事是这样的:在利比亚的锡朗姆附近有一条毒龙,恐吓村子要呼出来的毒气毒死所有的人,除非每年给他吃一个由抽签决定的少男或少女。有一年,国王的女儿抽中了签,她的父亲无可奈何,为她穿上了王室服装,把她送到毒龙盘踞的洞口。在那里,圣.乔治见到了她,问她为何哭泣,她回答到:“年轻人,我相信你有伟大而崇高的心灵,但请赶快离开我。”他不但不离开,还进一步询问,直到弄明白一切。他告诉她:“别怕,我将奉耶稣基督之名来帮助你”。这时毒龙从水中跃出,圣.乔治画了一个十字,把自己交给上帝,然后挥舞长矛猛攻。最后当然是邪恶被打败,有情人终成眷属这类的结尾。而恶龙也驯服的跟随着这对情侣,任其使唤(-_-b,《勇者斗恶龙-怪物篇》的渊源!?)。
城堡-梦幻中的殿堂
虽然现实中的城堡已经成为了回忆,在落日余晖中述说着历史。但是现在我们仍然能在各种各样的文艺作品中看见城堡,特别是我们在感兴趣的游戏里,也能看见很多城堡的影子。游戏从诞生的时候起就很喜欢使用城堡作为游戏的元素,大概一来是因为美观,一来也是城堡代表的英雄主义历史感。随着硬件和游戏表现方式的发展,城堡也变得越来越逼真,也为我们带来了更强的艺术感和娱乐性。
城堡与游戏的这种亲密的关系,是由城堡本身的特点带来的:城堡作为人类历史的见证和人类文明的凝结,本身就带有历史感和文化感,所以游戏制作人比较喜欢利用其为自己的作品增加文化色彩;而且由于城堡本身就是作为统治者或权势者的防御工事或军事实力的象征而诞生的,所以一旦涉及中世纪战争的游戏题材,自然也免不了涉及城堡;城堡作为世俗建筑文化的代表,统治者审美情趣的体现,多年的艺术积累使得其成为一座座艺术的宝库,所以也有人仅仅为了可以让游戏的画面更加漂亮,就在其游戏中加入一座座美丽的城堡;由于中世纪骑士文学的兴起,使得城堡往往和英雄,巨龙,传奇,神话联系起来,一直延续至今,在奇幻文学中保留下来,而这些恰恰是游戏最喜欢表现的内容,于是这也成为城堡这个主题在游戏中被广泛被采用的原因;十五世纪以后,由于城堡的军事作用越来越无足轻重,导致大量的城堡被废弃,独自呆在宽广而高大的城堡游玩很容易产生阴森恐怖的感觉,于是,城堡成为鬼狐怪谈和恐怖小说良好的素材,AVG游戏里喜欢利用宽广封闭的城堡或大屋来营造恐怖感也是源自与此吧。正是城堡的这些特点,成为了游戏的良好素材。
城堡的辉煌在游戏或其他文艺作品中得以延续,让我们现在仍然可以通过它体会一下城堡那灿烂的文明。在游戏的一座座城堡里,你可曾在城墙边缅怀过去战争的残酷;在回廊中赞叹以往艺术的精美;在墓碑前吟诵逝去英雄的功绩;在阳台上回味昔日贵妇的爱情。但愿这篇文章能够成为您与中世纪文化之间的窗户,在您玩游戏的过程中也感受一下城堡那凝结着历史的美。
城堡的建筑风格一直被其防御职能和住宅职能所左右,就像上面所说的城堡主楼采用外圆内方的设计也是两种建筑目的相互妥协的结果。在城堡发展的早期,在不损害城堡的坚固度的前提下,其主人总是想方设法让它住起来更加舒适一些,比如上面说的内部利用穹顶和扶墙精心设计出高大空旷的空间,即便如此,领主的生活还是相当原始。一直到14世纪末城堡的防御职能逐渐失去以后,城堡才完全以艺术,生活为发展目标,不再以坚固度要求它。这个时代的城堡总体呈现精美、奢华,表现出贵族们糜烂的享乐主义倾向。
十字军的东征为欧洲的大小贵族带来奢靡的东方享乐主义文化,描绘了一幅“人间天堂”似的美丽憧憬。这种对于追求物质生活的理想强烈地激起了贵族和骑士对美丽生活的向往,当然这建立在广大农民的困苦上面。体现在城堡的建设上,就是逐渐变得精美而艺术化,从实用主义向艺术主义过渡。统治者们不恤民力,恣意享受。有的统治者拿城堡当作享乐的行宫,专门选择风光秀丽,便于鸟瞰的高处修建(当然,高处修建城堡更多是出于防御的要求,这一点上倒是不矛盾)。比如,日耳曼裔的东罗马帝国皇帝西奥多希厄斯二世,可以说是这方面“出类拔萃”的代表性人物。他曾为此精心择址,把宫殿建在海边的山顶上,借以眺望周围的风景和大海的壮观。虽然这些贵族的享乐加剧了农民的困苦,也增加了两者的阶级矛盾。但是这对城堡艺术风格的形成还是起到了促进作用。事实的确有点惨不忍睹。精美的哥特式城堡后面却是农奴的血泪。封建主义的艺术,本身就是为统治者服务,建立在劳动人民的痛苦之上的,中外都是如此。
城堡里领主和他仆从的生活的正常运转,对服务和商业都有巨大的要求,一般除了领主居住的主楼以外,城墙内还有马厩,灶房,储藏室,库房,面包房,洗衣房,教堂,以及仆人们的木屋。贵族们逐渐加剧的对奢靡生活的向往,对商业提出了更高的要求。城市开始通过这样的步骤——收拢人众、发展聚落、形成城市,渐渐围绕着城堡逐渐发展起来。德语中的地名以“-burg”为后缀结尾的城市,都是由一座中心城堡发展而来的。比如坐落在易北河上德国第一大港,第二大城市汉堡(Hamburg);坐落在莱茵河上的欧洲最大的内河港口,德国首屈一指的钢铁工业基地杜伊斯堡(Duisburg);萨克森—安哈而特州的首府马格德堡(Magdeburg)等,都是赫赫有名的大城市。中小城市更是不计其数。市民一词(burgess)也是由此而来。此外城堡大都建在交通便利的地方和河道口(处于防御性的考虑,这些地方有防守的价值),非常便于商业、贸易的发展。随着贸易的发展,这些城堡逐渐结成贸易链或贸易网,加速了其周边城市的形成。特别是河道沿岸的城堡发展得特别快,这是因为中世纪的交通以河道交通最为便捷。特别著名得比如莱茵河,多瑙河,美茵河沿岸。
商业必须有商人才能得以发展,但是商人行商必须有流动性,必须要求法律承认其为自由之身,虽然很多商人是依附于城堡的农奴的儿子,但由于离开家乡,实际上自行获得了解放。这样就打破了封建社会中土地对于人的束缚,为后来的资本主义做了准备。从这一点上说,城堡本身的发展为以城堡为象征的封建社会挖掘了坟墓。
当然,城堡的发展也不都是积极意义,比如城堡在维护一方平安的作用的同时,也增加了封建领主与中央对抗政治资本,成为统一的民族国家形成过程中的障碍。而且许多城堡废弃后成为流浪骑士的匪窝,不仅为打家劫舍的恶霸领主提供了据点,更是封建领主随意设卡强取豪夺商旅的关口,对商业流通和地区经济发展起了消极的影响。
城堡的建筑艺术——罗马式与哥特式
城堡的建筑艺术在发展过程中,主要形成两种有代表性的风格。罗马式与哥特式,其中罗马式在英国也被称为诺曼风格,两种式样在时间上是先后的关系,都对今后的建筑艺术发展产生深远的影响。
罗马式又称罗马风(Romanesque),意思是指“罗马的影子”,流行于11-12世纪的西欧,但是一直到19世纪才得到认同,最初由19世纪法国历史学家德热维尔从语言角度来指使用罗马语系(拉丁语)的各国,后来被法国艺术家德科蒙用作表达一种受到古罗马文化影响的欧洲中世纪早期艺术风格。
罗马式城堡发展于对城堡的防御职能最强调的时期,其产生完全是对于之前欧洲长达700年战乱历史的总结。城堡的建筑风格大都是由古罗马建筑和拜占庭建筑哪里借鉴而来,一方面是多年的战乱并没有条件积累城堡的建筑艺术,所以就近沿用了过去的建筑技术,另一方面,古罗马的防御性战争的方式仍然在被继续沿用。
罗马式建筑最主要的特征在于他的半圆形和从古罗马人那里继承下来的筒型拱顶。筒拱是这个时期建筑的代表,一般都交叉应用于壁柱和封闭拱廊上,既坚固又有艺术性。还有圆形的塔楼,使得塔楼不易被破坏。其他的建筑特点有利用狭小的窗户、半圆形的拱门、低矮的圆屋顶、逐层挑出的门框来做装饰。整栋建筑由于大量使用立柱和各种形状的拱顶而达到一种敦实厚重、均衡安稳、力度饱和的美学效果,狭小的窗口与内部广大的空间形成强烈的对比,使得城堡内部光线暗淡,进深极深,给人一种神秘幽暗之感。给大家一个直观式的认识,游戏《ico》中的城堡就是典型的罗马式城堡,确切的说是位于苏格兰的诺曼式城堡。相信玩过的人对于罗马式城堡那种敦实稳重,神秘幽深的美都记忆犹新吧。
英国的情况比较特殊,由于长期受到北欧海盗的骚扰,他们的建筑受到北欧建筑风格的影响。北欧的海盗的船首采用自然弯曲的树干,不久,就被运用到建筑上,出现了英格兰及北欧特有的木柱与屋顶相连的建筑形式,这形成了英国自己的罗马式建筑风格,叫做“诺曼风格”。“诺曼风格”也是罗马风的一种。
罗马式建筑在发展过程中一直在向着更高更大的方向发展。但是筒拱十分笨重,需要巨大的墙体与扶壁。这个制约了城堡向高、大的追求。这些原因促使了后来哥特式建筑的诞生。
哥特式(Gothic)把城堡的建筑艺术推向了一个新的高度,12世纪以后的中世纪天空,被这些笔直的轮廓线勾勒出一道道靓丽的风景。从彩色镶嵌玻璃窗中投射过来的美丽阳光,又让人恍如隔世,如梦如幻。
与罗马式正相反,罗马式建筑是世俗建筑影响宗教建筑,而哥特式却是宗教建筑影响世俗建筑。这与中世纪的生活困苦不堪,人们把希望寄托给缥缈的宗教有关。当时人们对宗教的虔诚到了难以想象的地步,巴黎圣母院就是靠贫弱的老年妇女辛苦挣得的分文毫厘积攒起来得。1140年第一座哥特式建筑出现在法国,由圣丹尼修道院的以院长絮热尔将一座修道院改建而成,是一座教堂。改建的初衷,是想让教堂建筑能够体现光、数、高这三个理想。圣丹尼教堂一经建成,引起轰动,马上这种建筑风格就在欧洲大地上流传。这个教堂修建后25年,每一个曾派人出席过典礼的教区,都矗立起了一座通向天国的哥特式教堂。哥特式建筑风格对城堡的影响在时间上要比对教堂的影响晚上大约一个世纪,完全是时代变迁的结果。
一般认为,“哥特式”这个词是由16世纪的伟大画家拉斐尔先提出来得,特指文艺复兴以前北欧和中欧的建筑,这个词充满贬义,和“野蛮”是同义词。后来艺术史家乔治.瓦萨里进而把介于欧洲古代与文艺复兴之间的所有艺术都贬称为哥特式,以突出文艺复兴是对古典文化的改革,但是这种称法未免有些过了。
哥特式建筑给人一种向上升腾的感觉。建筑师利用罗马式建筑中曾经出现的矢状发卷和十字拱加以改进,产生了作为骨架的曲肋拱,使他向上延伸,利用尖拱使他跨度的大小可以随意设计。整个建筑几乎没有墙壁,骨架主面之间是一个又高又大的窗子,这种建筑物的内部骨架结构赤裸裸的袒露着垂直的线条和一个个矢壮尖卷,使得他的内部宽,高且明亮;外部同样采取裸露结构,垂直的壁墩柱和架空的飞拱卷以及扶壁林小尖塔和巨大的窗孔结合在一起,同样给人一种升腾的感觉。对于哥特式的升腾感,现代心理学家的研究认为:高直的视觉对象,能使人在心理上产生一种奇特的崇敬感受,就像人们看见嶙峋的高山,飞流直下的万丈瀑布以及高卷的海潮时,会造成一种心灵的撞动与虔诚之感。这非常利于表现宗教题材,所以被教堂广泛采用,而城堡对于哥特式建筑风格的运用则完全是出于它的精美。
哥特式城堡的精美,还在于其豪华的室内装饰,主要体现在这两点上——玻璃镶嵌窗和雕塑。玻璃镶嵌窗是哥特式建筑的标志性特征。由于哥特式建筑近乎框架式的结构,窗子占满了支柱之间的整个墙面,使得雕刻和壁画没有墙面可以依附,所以人们自然而然的想从窗户的装饰上动脑筋。由于技术水平的限制,人们无法制造非常纯净的玻璃,玻璃由于含有杂质,有着各种各样的色彩。另一方面,受到地中海沿岸的镶嵌艺术的启发,于是诞生了哥特式特有的玻璃镶嵌窗艺术。当阳光透过镶嵌窗的时候,彩色的光线在斑驳离奇的墙壁上制造出出奇的美丽。此外雕塑也是到这个时代才发扬光大,虽然之前的希腊罗马文明已经将雕塑艺术发展到一个很高的高度。但是由于基督教在中世纪的很长一段时间里对偶像的崇拜持否定态度,所以雕塑这门艺术在那个时候有很长的真空期。从11世纪起,随着新一轮的建筑竞赛,为了凸现豪华与繁荣,市民们逐渐在教堂和城堡中增加雕塑,工匠们也不受约束的创作起来,雕塑在哥特式城堡中大量作为装饰而采用,刺激了这门艺术的发展,对之后的文艺复兴也有积极意义。
哥特式建筑风格在城堡建筑中被大量使用的过程也是因为火药的发明,导致的城堡的防御职能逐渐失去的过程。在从罗马式向哥特式转变的过程中,逐渐失去了其森严的外观,越来越向外敞开,塔顶有了大大小小的天窗,在塔的正面开设可以观望河上远景和周围乡村的窗户,在内院出现了降低的拱廊和经过雕刻的扶墙以及楼梯。当然,这些都是用城堡的坚固性换来的。
当时领主们对于哥特式城堡的追求可以到非常疯狂的地步,许多石匠除了维护他们的城堡,可以不管其他事情而得到很好的薪水。更有甚者,拜约(Bayeux)的女伯爵阿尔贝尔达(Albereda)砍了她建筑师的头,以确保不会有人建另一座城堡和她竞争。女人的虚荣心发展到这个地步是恐怖的。
哥特式的艺术是欧洲封建社会城堡建筑艺术发展的最高成就,是其文化艺术的总结。游戏中非常喜欢使用哥特式的城堡,因为它及其精美么。比如《恶魔城》,《鬼泣》都是,特别是恶魔城,大量的使用哥特式的建筑元素尖顶、镶嵌画、塑像等,玩过的人自有体会,这里就不多说了。
纵观整个城堡发展艺术史,我们可以发现一个有趣的现象,就像任何实践性的技艺一样,在其发展的过程中积累下来的成功的、可信的技艺和方法以及另人感到亲切和舒适的形象总是不断地被运用,不断的循环往复地出现(这一点可以参考我们现在的流行文化,有很多相似的地方)。以至于当一座带有罗马风格的城堡出现在我们面前时,我们很难说他是3世纪古罗马时期的建筑还是11世纪中世纪欧洲“罗马风”或者在英国应该被称为“诺曼风格”的建筑,还是16世纪“新古典复兴主义”的建筑,或者是以后的什么东西。当然精细一些的分类法可以帮我们分清这些建筑的区别,在这里这样说无非是想说明建筑发展的循序渐进性。欧洲的城堡或者延伸到建筑史的发展,就是在这样的螺旋上升中前进的。
中世纪的城堡,拥有保存中世纪艺术的特殊价值,其凝结的中世纪美学使其魅力永存。
城堡内的生活
城堡虽然代表战争和喧嚣,也有其和平与宁静的一面。
早期的城堡生活相当简陋,生产力的极度落后使得领主和农奴都没有多少可以选择。那个时期,即使领主们的生活也相当不舒服,更不要说农奴了。在城堡发展的早期,用于领主居住的厅堂非常原始,只有一个大房间,房间中央时一个火炉取暖(这样的厅堂在《博得之门2》资料片《巴尔王座》中的“Watcher's Tower”中可以看见),火炉上方有出烟的天窗,沿墙壁四周摆放睡凳,仆人们和狗则围绕火炉席地就寝。后来,日常生活逐渐变得文明一些。开始把烟囱修在城堡的外墙,厅内设楼梯通往上层卧室。再后来,增加了厨房和仆从的用房,城堡的规模也继续扩大,增加了好多附属建筑。但照明仍然相当原始,一般用火把进行照明,室内的采光也不是很好,一般就比较阴暗潮湿。《ico》中的城堡大致就是这个时期的城堡。
城堡发展到哥特式,领主贵族们开始追求奢靡的生活,随着农业生产力和商业的发展,他们变得越来越富有,他们的城堡也变得越来越华丽,美观,城堡内的辅助建筑变得越来越多,分工也明确起来。城堡地装饰味道越来越浓,领主贵族们生活也越来越奢华。典型的法国哥特式城堡都拥有极具装饰性的外观,带有回文装饰的阳台(阳台好像总是和偷情的贵族妇女联系在一起,西方骑士极力推崇与贵妇人的婚外恋,骑士小说在此处笔墨甚多),有雕刻成小窗户样式的壁炉,在过道两侧还有向内倾斜的女士和绅士的塑像,而彩色的玻璃镶嵌窗则透射出一种神秘莫测的美丽。
相对于奢华的领主生活,农民的生活一向相当苦,更不要说没有寸土的农奴了。在战乱的年代,为了得到领主名义上的保护,很多农民都去投靠一些有势力的领主。作为回报,他们不得不受领主得剥削,必须每周去领主的地里劳动3天,而且为了维护城堡,每9个农民必须有一个负责城堡的修建或维护,他的地由其他8名农民义务耕种。农奴更是没有自己的地,大多数收成都要被领主拿走,自己只留下够活命地一点,遇上天灾人祸,这一点也玄。农民们通常挤在狭小简陋,阴暗潮湿地茅屋了里,房间里除了床没有什么别的家具,整个家庭的人都睡在一起,床上铺着不厚的草垫。到寒冷的季节,还要把禽畜赶到茅屋里。食物的匮乏使得每一个家庭的主妇伤脑筋,在青黄不接的时候经常发生饿死小孩的事情,但是那个时期小孩子死亡率本来就高,人们也就习以为常了。只有圣诞节是大家开怀畅饮的日子,因为领主会在这个时候提供一顿圣诞大餐,只不过也是羊毛出在羊身上而已。生产力的发展并没有让农民们的日子好过一些,反而是刺激了贵族们的享乐风,农民们的日子只有更苦。这个时期的人有的只有精神上的寄托,求助于彼岸的世界,所以教会在当时有很大的势力,掌管着人们的精神世界。另一方面,像侠盗罗宾汉那样的传奇故事在平民中流传,成为当时人们对自由生活向往的一种精神寄托。
宴会和节庆为沉闷的城堡生活带来一丝快乐。
宴会属于贵族,是穷奢极华生活的顶峰。农民和佃农只有在圣诞节才会由领主赐予盛宴,内容以葡萄酒,肉和炖菜为主,再吝啬得主人在圣诞节也会变得慷慨,用来换取主的赐福。历史上只有英国的亨利三世是个例外,只有他的圣诞节非常的寒酸,拿变质的酒和难以下咽的食物招待大家,还恬不知耻的问来宾索要礼物。来宾们耻笑他,说他也算是个奇人。在贵族们的宴会中,是很少有蔬菜的,因为贵族们认为蔬菜是下等人吃的,食物以烧烤和炖肉为主,以盐、胡椒、丁香调味,还有鱼也比较受欢迎。家禽的肉往往不太新鲜,在贵族的宴会中不太受欢迎,受欢迎的一般是新鲜的野味,比如野猪和山鸡。烤孔雀和烧天鹅是贵族们最喜欢的两道菜,一般是在餐桌的中间摆放一只尾部羽毛绽放的烤孔雀或者是一只站立在一池绿色油酥面中的煮天鹅,不过这不算野味,一般会在城堡中放养(原来城堡中美丽的孔雀和天鹅是用来吃的)。鱼的种类很丰富,有鲱鱼,鳕鱼,鳟鱼,鲑鱼等等,而鲸鱼和海豚则要出现在更高级别的宴会中,只有国王、王后才能享用。医生告诫大家不要生吃水果,所以一些水果会被弄熟。烤野兔肉最受孩子们的欢迎,它又嫩又香。而葡萄酒则是上至国王,下至平民都爱吃的东西。一场高级别的宴会常常需要大量的仆人,有时也找小丑和乐师助兴。
节日的城堡里充满喜庆的感觉,不仅有宴会。还有游行和狂欢。在英国,节日里哑剧非常流行,最流行的节目是“圣乔治与龙”,可能是现在《勇者斗恶龙》这个系列游戏的渊源。这个故事是这样的:在利比亚的锡朗姆附近有一条毒龙,恐吓村子要呼出来的毒气毒死所有的人,除非每年给他吃一个由抽签决定的少男或少女。有一年,国王的女儿抽中了签,她的父亲无可奈何,为她穿上了王室服装,把她送到毒龙盘踞的洞口。在那里,圣.乔治见到了她,问她为何哭泣,她回答到:“年轻人,我相信你有伟大而崇高的心灵,但请赶快离开我。”他不但不离开,还进一步询问,直到弄明白一切。他告诉她:“别怕,我将奉耶稣基督之名来帮助你”。这时毒龙从水中跃出,圣.乔治画了一个十字,把自己交给上帝,然后挥舞长矛猛攻。最后当然是邪恶被打败,有情人终成眷属这类的结尾。而恶龙也驯服的跟随着这对情侣,任其使唤(-_-b,《勇者斗恶龙-怪物篇》的渊源!?)。
城堡-梦幻中的殿堂
虽然现实中的城堡已经成为了回忆,在落日余晖中述说着历史。但是现在我们仍然能在各种各样的文艺作品中看见城堡,特别是我们在感兴趣的游戏里,也能看见很多城堡的影子。游戏从诞生的时候起就很喜欢使用城堡作为游戏的元素,大概一来是因为美观,一来也是城堡代表的英雄主义历史感。随着硬件和游戏表现方式的发展,城堡也变得越来越逼真,也为我们带来了更强的艺术感和娱乐性。
城堡与游戏的这种亲密的关系,是由城堡本身的特点带来的:城堡作为人类历史的见证和人类文明的凝结,本身就带有历史感和文化感,所以游戏制作人比较喜欢利用其为自己的作品增加文化色彩;而且由于城堡本身就是作为统治者或权势者的防御工事或军事实力的象征而诞生的,所以一旦涉及中世纪战争的游戏题材,自然也免不了涉及城堡;城堡作为世俗建筑文化的代表,统治者审美情趣的体现,多年的艺术积累使得其成为一座座艺术的宝库,所以也有人仅仅为了可以让游戏的画面更加漂亮,就在其游戏中加入一座座美丽的城堡;由于中世纪骑士文学的兴起,使得城堡往往和英雄,巨龙,传奇,神话联系起来,一直延续至今,在奇幻文学中保留下来,而这些恰恰是游戏最喜欢表现的内容,于是这也成为城堡这个主题在游戏中被广泛被采用的原因;十五世纪以后,由于城堡的军事作用越来越无足轻重,导致大量的城堡被废弃,独自呆在宽广而高大的城堡游玩很容易产生阴森恐怖的感觉,于是,城堡成为鬼狐怪谈和恐怖小说良好的素材,AVG游戏里喜欢利用宽广封闭的城堡或大屋来营造恐怖感也是源自与此吧。正是城堡的这些特点,成为了游戏的良好素材。
城堡的辉煌在游戏或其他文艺作品中得以延续,让我们现在仍然可以通过它体会一下城堡那灿烂的文明。在游戏的一座座城堡里,你可曾在城墙边缅怀过去战争的残酷;在回廊中赞叹以往艺术的精美;在墓碑前吟诵逝去英雄的功绩;在阳台上回味昔日贵妇的爱情。但愿这篇文章能够成为您与中世纪文化之间的窗户,在您玩游戏的过程中也感受一下城堡那凝结着历史的美。
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