咪咪,一只英国短毛,我的好伙伴。它很粘人,我上网时就睡旁边椅子上,我睡觉时就睡枕头边上。如果找不到人,它就会急得叫。它很懒,平时大部分时间都在睡觉。
照片有点多,打开网页需要一点耐心,呵呵。。。
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咪咪,一只英国短毛,我的好伙伴。它很粘人,我上网时就睡旁边椅子上,我睡觉时就睡枕头边上。如果找不到人,它就会急得叫。它很懒,平时大部分时间都在睡觉。
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手机软件渲染3D引擎S3D 2.0截图。
S3D 2.0是非常强大的手机3D引擎,在软件渲染方面是当之无愧的世界一流,并且可以轻易扩充硬件加速的支持。该引擎完全由中国团队独立开发,历时1年多。
以下截图来自DingooGames开发中的新游戏7 Days(暂名),纯软件渲染,无需任何硬件加速,无需显卡支持,目前市面上大部分中低端手机都可以流畅运行。
7 Days基于S3D 2.0开发,目前完成度还非常低,画面效果尚未发挥S3D 2.0的威力,更多截图将于以后公布。
7 Days即将参加2007国际IMGA手机游戏大赛,请大家为国产游戏呐喊助威!中国人一样做得出世界一流的作品!
当前项目美术工作临近尾声。作为练习的目的,各位美术都深入地研究了S3D引擎。
S3D的全称为Soft 3D,是一个纯软件渲染的,跨平台的手机3D引擎,可以支持大部分中端手机,甚至部分低端手机,高端。。。就不用说了吧!这个引擎花费了很多心血才完成,目前在国际上也属于领先水平哦!
以下便是草草的一些尝试了,基于旧S3D引擎。(新引擎效果非常棒,效率也很高,但还未能投入实用)
首先,整个场景的色彩,被定为未来风格的金属灰色。(其实我感觉过于单调了,不过作为一种尝试也可以接受)
下面是疑似体积光的效果:
很酷吧,光线从旁边的窗户射入黑暗的房间里。看上去有点像体积光的效果。其实这只是一个半透明的几何体(volume)。几何体两端的亮度不同,因而产生了一点渐变的效果。实际制作中,这个几何体的顶点亮度是通过在3DS MAX中编辑顶点颜色并导出而实现的。
注意地面的光斑,几乎和体积光的实际照射范围完全一致。这是通过多个聚光灯(spot-light)实现的,每一个聚光灯的起始和终止点都很接近,聚光灯之间也紧密排列,于是产生这样的效果。用点光源可是做不出这样的效果的,因为它会在地面形成圆形的光斑,并且还会影响到周围的墙壁。
Initial D for PS2 (头文字D):当时在项目中担任本地化工作,同时编写了很多实用工具。
Sakula 4 PC(樱大战):作为主要开发人员,当时负责3D模型和动画的显示以及数据解析,镜头控制,各种特效及2D动画等。
SMB DX for PS2(超级猴子球):作为主要程序之一,负责渲染和碰撞检测的优化,数据处理,以及总共12个MiniGame的移植。最终共参与制作了日版,美版,欧版三个主要版本。
新技术把颜色偏差降低到最小,另外注意人物身上的疑似HDR效果
有少量Alias,但PerspectiveCorrection确实工作得很好,光照后颜色也几乎没有偏差
除了32级光照带来的光圈以外,其他都很完美,贴图注意细腻的阴影过