非实战型玩家的游戏经历(三)

      游戏笔记 2007-6-9 15:28

6.   Cross gate ( 魔力宝贝)

第一次领略网络游戏的魅力,CG是一个很讲究合作交流的游戏,虽然职业众多,但缺一不可,大家各司其职,相互支持,才能有所发展。我有十几个人物,采集系,宠物系,战斗系,魔法系,制造系,服务系都有,每一种职业都给我不同的新鲜感,职业系统也比较平衡。

不过CG最值得玩的是他的剧情和任务,要是魔力能出动画版,那简直可以无敌了,从犹大和双王的阴谋,到李贝留斯的宿命,龙城的秩序与混乱,树海的智慧,龙之沙漏的反抗与解放,始终无法忘记的是露比悲哀的言语“拥有神明的身体,想死也是不可以的呢。我注定非要这样活下去吗?我已经受够了。无论杀死多少人,无论谁被杀死,我也不会有悲伤的感觉。”也许死亡是她最好的归宿吧。

我发现日本的网游都是慢热型的,里面的很多设定都是要你慢慢地一天一天地进行游戏,比如CG里的卡时系统,声望的时间锁,不是让你一天玩个8小时,而是每天玩上那么一会儿,让游戏不知不觉地融入生活之中。而现在的玩家一玩起来就是昏天黑地,天天不是经验就是装备,练起级来比工作还积极,而不是去学会在游戏中生活,精彩的剧情也没有心思看,是否有违游戏的初衷呢?

7.       太阁立志传五

买这款游戏的原因很简单,因为是光荣出的。但说实在的,当时我真没对战国有啥兴趣,所以游戏买回来后就被我打入冷宫,好长时间都没动一下。直到大一的某个学期,我在阅览室的杂志上看到太阁的攻略,立刻被吸引啦(作者好象还恶搞说什么他的服部半藏是什么在黑市倒卖假药的忍者,哈哈),回到家马上开始玩,实在很有趣!!!里面的小游戏都很可爱,音乐超级震撼,有气势,我的猴子倒卖大米赚了大钱,试合的招数喜欢老师那超级无敌滴“转”,还有“棋盘斩”,漂亮。这游戏还是日文版的,呵呵,后来我看到翻译过来的版本就觉得特不适应。

我这时开始对战国历史感兴趣了,最最支持毛利家,感觉很有信义和仁德。我又迷恋上自己创造的女性角色,焰神妖茶,这个角色设定是毛利元就的女儿,樱尾城主,帮助老爹把全日本打了个遍,什么大友德川武田北条的统统被女儿灭掉,只剩下了归顺我们的伊达家和四国的人,最后老爹统一天下。(谋反我也试过,因为我发现老爹身体太好了总是不传位给我,结果我一谋反老爹就被我气死了,唉,以后不这么干了)

唯一的遗憾是女性武将没法结婚,修改器又不能用,我一介城主天天对着个小姓脸,郁闷ing

这个就是华丽丽滴妖茶殿啦,她最喜欢的就是收集人才

一代剑豪雪王殿

还有熬不出头的忍者~风越大人

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