韩国概念画家paperblue的个人站。paperblue韩文名朴在哲,是一名游戏背景设计师。风格手法与Craig Mullins极其相似,达到可以乱真的地步。不过可以看出来paperblue在光的表现上还比较平板,而Craig Mullins的光表现则每次都经过精心策划。如果说在光线,颜色和人物构型的细节上还和Craig Mullins有差距的话,他的技巧和熟练度已经完全称得上超专业。去好莱坞混口饭吃应该也不难。
如今概念设计已经越来越被业界重视,概念设计师的地位也在不断提高。概念设计这个也许最能放飞设计师想象力的岗位也许是众多画师梦寐以求的。韩国凭借其游戏和电影业的蓬勃发展给韩国画手们搭建了温床,如今韩国的专业2D3D设计师已经开始大放光彩。尽管中国有许多毫不逊色的CG画家,但关键的两个字,有多少是“专业”的。专业水平不等于专业,专业和业余在成就上会有质的区别。中国概念设计师的摇篮在哪里,那些热情的画手还要在下班之余艰难的追逐他的梦想到什么时候?
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