【C论】小谈 Diablo 2、地牢围攻2和Diablo 3 的基因继承性

      游戏生涯 2008-9-9 11:16

  Diablo 2 (下称D2)、地牢围攻2(下称DS2)和Diablo 3(下称D3)

  那个,其实我要承认一点,我玩d2的时间不长,至少不算一个忠实玩家,不过我身边有个暗黑饭,他对暗黑的理解比较深刻。所以很多时候我对d2 的认识都来源于他,不过有点可以肯定的是,在他的言传身教下,我对d2的指至少在最核心的部分不会相差太远。

 进入正题,d2 最大的特点就是随机性,装备属性随机 地图随机 任务事件是否随机我不太清楚,不过我倒是希望能在d3种看到事件随机。D2 很多乐趣就是在于追求装备,MF是大多数玩家的乐趣所在。当然D2的剧情还是不错的。不过相较与他那让人眼花缭乱的装备属性,我想很多的玩家都没啥时间去细细品味他的剧情。估计很多人都是直接开房间MF

  但是对于那个年代的游戏来说,D2(或者是说D系列)开创了一种独特的游戏模式,爽快的打斗,畅快的战网合作(可以看成网游的前身)都给当时已经式微的单机RPG游戏注入了一剂强心针,让他在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,而至今这种影响依然深刻。

正是由于D2的空前成功使得D3的千呼万唤始出来。可以说D3身上寄托了太多的期待,以至于暴雪在D3上不能失败也不允许失败,否则玻璃渣就砸了自己的招牌了。

   不过说心里话,我觉得以暴雪的实力要让D3好玩估计还是能做到的,不过能否让人惊艳,能否造就D2的神话就有点不敢下结论了。因为现在的玩家相较于10年前已经有了改变,或许这种改变是一种向上的,是前进的,玩家的奖赏能力已经很高了,能否满足他们的需求这是一个大问题。而且对于D3来说,我还知道微软出的地牢围攻系列就是一款打着类暗黑的旗号也取得了不错成绩的游戏。最近才开始好好玩地牢围攻2,看过一些相关的新闻资料,当时微软推出他的时候就是剑指暗黑3,被人喻为是暗黑23d版本。其实我知道地牢围攻系列毕竟和暗黑还是有不少区别,不过在当时看来他确实可以说得上是一款接近D3的作品,至少在游戏的核心模式上很接近。

  我这里指的核心模式是主要是指装备、任务进程、游戏难度、技能。这里装备两款游戏都是采用了随机属性的概念,还有MF值概念;而任务也是采用章回体的形式,技能可以自己加点选择发展育成路线,只是DS系列的职业不是一开始就定的,而是通过玩家自己的游戏模式(喜欢使用什么样的技能)而定的;游戏难度都是分为3个难度,这些都让DS2这个游戏贴上了类暗黑的标签。而且玩家在游戏中也确实很能感受到暗黑的影子。不过区别还是有的,虽然两款游戏都是采用即时战斗模式不过DS2还是参考了无冬之夜的佣兵系统,能进行多人操控。而且在界面设定,技能控制上DS2也比D2改进很多,同时添加了不少其他的玩点。

  在我自己看来DS2是一个从D2身上抽取了某些基因片段而制造出来的游戏,有些地方他们有很多相似甚至是相同的点,但是又存在不少的差异。可是说从某种程度上说,DS2D2的一种进化版本。

   在今年公布了D3的消息之后,全世界玩家的目光再次聚焦在这款10年磨一剑的游戏身上。而通常之所以成为游戏续作都是要从前作身上继承和发扬这个游戏的精髓,这可能就是一种游戏的遗传特性吧,所以D3也一定会保留D2的某些让人着迷的“基因特性”,例如:随机性。而前有DS2的这个半继承D2特点的游戏存在,不知道D3是否能走出DS2的进化路线,而独自开创一种的“进化模式”,而不是朝着DS2的方向发展呢?我期待D3能在D2的遗传基因上,通过更加优越的进化,开创新的游戏模式,带给玩家前所未有的游戏体验,站在D2的肩膀上发掘更加广阔的游戏世界。

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