今天的一个重量级新闻就是网易的《天下贰》要回炉重做。当时看见真还是有点惊讶和佩服网易的举措。
具体原因根据官方公告说法是:“《天下贰》自
我们始终认为,一款产品只有以用户为中心,以用户的需求为导向,以用户的满意为准绳,才有可能最终得到广大用户的认可。对此,我们进行了深刻的反思和检讨,重新思考了产品的定位。最终,出于对广大玩家负责的态度,我们下决心投入更多的时间、人力和物力,对《天下贰》的玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。”
其实《天下贰》一年前就已经开始小规模的封闭测试了。一直都测试了很长的时间,我是在她内侧的时候进去玩了这个游戏的。当时我对《天下贰》赞赏还是多于批评。因为从美工、系统、职业、任务等多个元素都可以看出网易在《天下贰》上下了不少的功夫,也用心去做一款游戏。例如我特别赞赏《天下贰》的职业技能修炼模式、门派各有特点、幻化系统的多元性等。这些都是我在国产游戏中少见的亮点,可以说得上是网易对本土游戏研发带来的一丝值得骄傲的地方。(我一直认为网易的《天下贰》比《完美世界》更有创新。除了不会飞行这点。=。=)
虽然在这个游戏第一次被媒体曝光,我一看他的UI界面就直接说:“仿造WOW痕迹很严重。”而进去以后,也事实证明了这一点。虽然从表面上看或许很多东西与WOW有很大的差别,但是就像一个脱胎于WOW的中国网游,很多地方都能找到WOW的影子。
或许这就是借鉴与抄袭的区别,借鉴成功大作是当下中国游戏研发一条捷径,从而能更快地实现经济利益,获得成功。可偏偏我们的研发水平还处于“文盲”或者是“半文盲”阶段,我们拿到外国的“教科书”(国外的成功游戏产品),却看得一知半解,研发过程中加上自己很多天马行空的理念,以致在实际运用的时候是漏洞百出。或许就是这样,网易在制作《天下贰》的时候产生了很多令玩家不满意的地方,游戏产品出现了一些严重影响游戏质量的硬伤。作为一直坚持走自主研发道路的网易,从《大唐豪侠》的失败中再次尝到了市场洗礼的痛苦。或许从他的身上也侧面反映了中国本土游戏研发的种种弊端。研发之路,任重而道远啊。
未完待续
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