玩家SAY NO,我们重做!网游研发就是要对玩家负责!(上)

      游戏生涯 2007-4-30 17:57
 

今天的一个重量级新闻就是网易的《天下贰》要回炉重做。当时看见真还是有点惊讶和佩服网易的举措。

具体原因根据官方公告说法是:“《天下贰》自31公测以来,得到了许多玩家的关注,褒贬不一。有的玩家深深的爱上了大荒世界的一草一木,也有的玩家因为上手难度、操作设定、跑路的艰辛等而黯然离开。在此期间,通过对大量玩家的访谈和调查,我们发现,现在的游戏设计仍然在许多方面与广大玩家的预期存在着不小的差距。

我们始终认为,一款产品只有以用户为中心,以用户的需求为导向,以用户的满意为准绳,才有可能最终得到广大用户的认可。对此,我们进行了深刻的反思和检讨,重新思考了产品的定位。最终,出于对广大玩家负责的态度,我们下决心投入更多的时间、人力和物力,对《天下贰》的玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。

其实《天下贰》一年前就已经开始小规模的封闭测试了。一直都测试了很长的时间,我是在她内侧的时候进去玩了这个游戏的。当时我对《天下贰》赞赏还是多于批评。因为从美工、系统、职业、任务等多个元素都可以看出网易在《天下贰》上下了不少的功夫,也用心去做一款游戏。例如我特别赞赏《天下贰》的职业技能修炼模式、门派各有特点、幻化系统的多元性等。这些都是我在国产游戏中少见的亮点,可以说得上是网易对本土游戏研发带来的一丝值得骄傲的地方。(我一直认为网易的《天下贰》比《完美世界》更有创新。除了不会飞行这点。=。=)

虽然在这个游戏第一次被媒体曝光,我一看他的UI界面就直接说:“仿造WOW痕迹很严重。”而进去以后,也事实证明了这一点。虽然从表面上看或许很多东西与WOW有很大的差别,但是就像一个脱胎于WOW的中国网游,很多地方都能找到WOW的影子。

或许这就是借鉴与抄袭的区别,借鉴成功大作是当下中国游戏研发一条捷径,从而能更快地实现经济利益,获得成功。可偏偏我们的研发水平还处于“文盲”或者是“半文盲”阶段,我们拿到外国的“教科书”(国外的成功游戏产品),却看得一知半解,研发过程中加上自己很多天马行空的理念,以致在实际运用的时候是漏洞百出。或许就是这样,网易在制作《天下贰》的时候产生了很多令玩家不满意的地方,游戏产品出现了一些严重影响游戏质量的硬伤。作为一直坚持走自主研发道路的网易,从《大唐豪侠》的失败中再次尝到了市场洗礼的痛苦。或许从他的身上也侧面反映了中国本土游戏研发的种种弊端。研发之路,任重而道远啊。

未完待续

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