那些投入过的曾经——关于汉堂与河洛,兼及宇峻还有奥汀[搬,待改]

      幻梦留影 2007-3-14 10:35

曾经在某篇武林的攻略上看到一句感慨,大意是从金庸群侠到武林群侠,河洛的美工一如既往,有个性到大概粉丝们都习惯了,最近突然想起,顺便联想到汉堂的美工应该也可以归到这一范围,于是就扯了这篇东东。
说起汉堂的美工,严格的说造型上是没什么大问题(也许可能大概……OTL),但是一贯的不招画面爱好者欢迎,根源就是各游戏的人设们都在坚定不移的走着可简单概括成粗犷二字的路线一。一事实上俺是觉得整体感觉还过得去的,不过光女角色的肌肉就比某些游戏的男主角还坚强,甚至媲美肉盾类男人,虽然不是不能理解FANS们黑线中的感情啦(好吧老实说俺也有OTL过的),但是武侠类的女性走这种路线似乎也算不上出格,至少女人还有女人的FEEL,不会瞄半天认不出公的还是母的……俺木有在影射虾米
回到汉堂,这是个有一定游戏龄的骨灰级战棋玩家多数会拜的公司,原因诸如虾米策略性或是AI云云的综合来说就是难度合适,也因此在非骨灰级的群体里炎龙骑士团系列的人气大概远比不上宇峻的超时空英雄传说系列。就俺个人印象来说,这锅靠战棋发家从炎龙2开始爬到颠峰然后顺便出几款RPG刮钱的公司,所属的制作小组大概都颇为,恶毒一。一
俺不知道完美结局这锅设置是始于哪锅游戏,但是俺很清楚的知道汉堂出的游戏,至少是俺了解过的部分,通往完美结局的条件都非常之XO,就炎龙系列来说,隐藏的道具,诸如隐藏职业转职道具、任务道具之类的隐藏地点没有任何标志不说,而且多半置于远离战场中心的格子里,在难度不可调限定回合数敌人BT的诸多关卡,或者是所有关卡,在没有攻略的情况下能够全部摸出来玩家除了达人俺已经木有别的形容词咧一。一除此之外要达成完美结局还要在适当的时间对适当的人做出适当的选择……
风之纹章俺当年入手的版本带密码,所以错过了,对这锅公司真正玩到是从天地劫系列开始,这系列由神魔至尊传打头,故事内容大约算是传统的勇者斗恶魔,主角砍掉入魔的老爹后再把哪里钻出来的终级BOSS爆掉的故事。这一作依然是战棋,MS完美结局条件也不算很难(大概,记不清了),结局似乎是越过悲伤的大团圆,总之是一款可以划入中规中矩范围的作品——纯指情节,战棋类的游戏系统俺不发表任何意见,特别是难度和策略主打的类型,面对这种的俺便是那走狂派修改路线猛殴电脑棋子的类型一。一
虽然说第一作才是经典的人不算少,但是俺个人感觉这系列开始风行是从第一款前作幽城幻剑录发行之后开始的,应该有大把玩家是玩过幽城后再倒回去玩神魔的(虽然之前玩过神魔,不过俺是爆掉幽城才有动力回去KO神魔的- -)。要掰幽城得先从神魔说起,话说幽城的主角夏候兄是在神魔里已经成长为熟男的某位人气隐藏角色(指需要一把XO条件才能加入的那票)在当年还是白丁的时候是怎么被制作组这样那样修理的,而这款RPG的完美结局条件一如既往的汉堂风格一般XO,第一个任务从主角刚刚离开新手村开始,而且任务地点在大地图上未标任何标志(俺坚信第一批撞进去的肯定只能靠RP一。一),一直延续到最后的选择,期间这种隐藏任务地点的或者虽然任务人物在城市里但是被遮得严严实实只能靠鼠标经过时的对话框发现的,环节之多(漏一件就会断掉无下文,而且限时!错过了你就哭吧)足以列为RPG内的XO之最= =
游戏的大概情节是因啥事离开村庄的夏候仪碰上了某门派的女弟子封铃笙然后因种种不可逆因素四处冒险,然后在某地下遗迹发现了N年睡美人冰璃(大概也是男人们YY的一种典型),之后发现自己原来是罗候(日候,懒得去找这锅字咧)神的使者,N年前和冰MM是一对,领神旨(灭世还是把该神召唤出来就记不清咧)执行失败后的转世体之一……后面有一段冰MM对主角说人家都问俺转世前和转世后的俺喜欢哪一只,DEMO俺根本木有发现你们有虾米区别嘛啥啥的,其实俺一直想对人说,如果冰璃MM最开始碰上的是另一位会不会就死心塌地的跟着那位咧,这锅根本就是雏鸟情节嘛XDD(俺认识的某位是这款的资深FANS,直说怕被殴)。而且无论怎么看就长相和性格来说那位比较像一点的……虽然那位原来是最初出场的女角色封大姐的情人一。一冰MM还是会挑的
因为是前传,因为夏候在神魔里已经是断了一只手而且满脸苦大仇深的熟男,基本上多数人多少都会有没有好结局的心理准备,但是看到有完美结局而且条件XO还是会猜测也许会有个好结局,之前提到的某位朋友也说过不需要专门去弄完美结局,因为这样前作就接不上了(咳嗽,当时的唯一感觉是这位不是真正的玩家吧)。但是,两位女主角选择哪位就是哪位挂掉剩另一位,没有凑足GE条件挂掉是玩家或者说主角不够努力,凑足以后半挂不挂便是命运,这种理念能贯彻下来,汉堂果然是强悍而且恶毒的。那么多的条件的目的也许只是向玩家展示所谓命运的无力感吧一。一其实俺喜欢这种设置的,不过比较想知道不看攻略的达人们进入罗候城——木有达到条件在召唤的时候主角就被搞定了,女主不知所踪——打到结局发现女主后来是被罗候神附体封大姐跟情人殉情,主角逃回地上的时候丢了一只手的时候会不会吐血XDD全程看攻略的某RP中
不过罗候城的部分需要加补丁,没打补丁的结局只到全体进城一。一好象队伍里有四个人的,到底是WHO漏掉了OTL一点印象木有
之后汉堂又出了天地劫系列的另一部前传RPG寰神结,说的是神魔主角的老爹的故事,这锅倒是有男女主角的大团圆结局,不过玩过神魔的都知道,在MM在生仔的时候被暗算掉了,然后该人便入魔去咧,为了复活老婆做了这啥那啥,最后被儿子做掉了- -大概是大团圆结局两年后的事,所谓的恶毒便是把一个最后的大团圆丢出来,然后下大把功夫刻画之前那些不能改变的绝望
这一作俺对主要角色没啥FEEL,只想提下某个分支,主角在某城市碰上半搭上县令小姐的老好人类黑熊精(就互有来往来看不算一头热),还顺便帮忙互相送点东西,不过该小姐没有出柜的决心,在被老爹发现以后这啥那啥之下自杀了,于是被甩的熊精愤然入魔,之后以砍人为乐,在神魔的四个小BOSS之一,最后被砍掉LIAO,木有好下场。顺便说还有个小BOSS是黑龙,幽城里主角一伙趁人家虚弱的时候弄成骑宠,在神魔里打到这位的时候夏候已经被拉入伙,报应来了吧XD虽然结局一样被主角一伙十多人殴掉了,不过至少能再扁夏候一轮所以安息吧,远目,忘了说,夏候也是小BOSS XDDD
汉堂的战棋游戏里面俺最喜欢的是致命武力系列,大概是说被某组织培养出来的超能力小队,一代只到和该组织的对头做战的时候了解了一些内幕,然后全体受重伤被弄回去修理一。一到二代除了经内鬼做手脚保下的一位队员外全体记忆都被洗掉,最后经过种种于是调头干掉该组织的故事,最终战后出现全体成员的死亡报告再打出致命武力2:重生的标题其实颇有FEEL的XD这款招式小动画颇炫的,战斗系统也挺好,不过每个大关都有等级上限一。一好在加能力的药锭不做限制,俺便是那改出一把来灌的OTL
最后回到美工上,感觉天地劫和致命武力像是同一批美工做的人设,但是另外一款战棋阿玛迪斯明显的风格全变……至少MM是纤细下来了一。一虽然脸的方面没啥意见,但是身材比例明显失调,全体的上身长下身短OTL俺啥也木有看到
虽然整体来说汉堂出的游戏都不错,但是面向范围比较窄,而且多数是盗版的拥簇,终于在前几年发出只向网络游戏发展,单机游戏停止的公告,大概幽城2是木有盼头了,夏候某U就是一辈子找罗候城找不到的命了一。一
附图几张,最后一张是寰神的女主角,前面是夏候某的前生后世和冰璃MM……顺便,动画和人设是两回事

 

现在再看次MM们其它也不是很壮嘛……总体来说汉堂的美工应该还是风格或者兴趣问题,至于情况类似的河洛相对来说身体比例失调的情况就多了一点,尤其是那位香儿小姐(俺很有RP的没有跟着男人们叫大妈或者大婶一。一),虽然不是只有这位的人设让人倒,但是这位小姐是游戏中角色们公认的第一美人………所以名声在外再得见其人,于是倒地效果有所加乘XDD
河洛工作室最初是智冠麾下,从金庸群侠传开始扬名,这款和仙剑同年代的东东(应该是,没记错的话)让多少武侠FANS把金庸的十四部小说后速记成飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这句口诀(尤其俺一半以上木有看过原著,靠游戏知道的大概内容)。
游戏的主线是玩家自由输入名字(默认小虾米……)随机决定能力点数后被吸到游戏里,要收全十四部小说才能被打发回去,于是主角便带着系统配给的武术野球拳(就是猜拳,剪刀石头布的那锅……河洛的RP也木有好到哪去一。一)去招四方人刮四方物学四方武。该游戏首次推出(至少国内是)了道德系统,除了做奸犯科会扣外,未经允许跑人家屋子里翻人家柜子一样会酌量的扣——所谓酌量的扣就是一路开箱子过去,再拉一队人经金花婆婆练到主角野球拳满级——满级后游戏内单人最强攻击……级满之后可以放话说无人是俺三合之敌,如果再有本事学到左右互搏……当然不学也可以横着走了——然后去KO几次周伯通刷级,然后就可以去完成小说情节,结局道德值还是满点- -果然是玩家弄出来的东东,设置得多人性化哈OTL
当然要帮瑛姑KO一灯,或者招欧阳克之类的四处XXOO到道德降到某种程度——一和郭黄对话他们就会开始攻击的程度——后去四处灭大侠们也是可以过关的,不过俺怀疑多少人试完新鲜后还贯彻这条路的就是了,最重要的是大概只能弄到小说拿不到密芨一。一
此游戏还推出了悟性系统,得到密芨可以装备修炼,经验值在战斗中获取,悟性决定了升级点数,同时一项武功使用的次数到达上限也会升级(大概也是由悟性决定的),更有些武功是有求悟性点数的,重点介绍左右互搏,学习条件悟性45以下………那么小龙女的悟性是?OTL制作组竟然木有被粉丝们盖布袋
总之,该游戏因为高度自由化而且新鲜有趣的系统名躁一时……也许还有个性的人设一。一不过只有脸谱还好啦
此后河洛小组一直没有动静,直到几年前才弄出了算是金庸续集的武林群侠传,其实情节上完全没有关联,不过某城里立着一百年前传说中的小虾米(……)大侠的雕像,然后主角在前面发誓要咋DI咋DI钓上了未来的大师兄于是正式开始游戏一。一
此作的游戏系统改为RPG与养成的混合模式,并且加入大量的小游戏,比如说挖矿的小游戏就是打地鼠,其它还有轮盘采药和钓鱼还有野球拳(这回是货真价实的猜拳不是锤人了)啥啥的,不过不知道是不是经费问题引擎做的不够好,会越玩越慢所以久了得重新启动OTL
游戏开始是主角被未来大师兄请了一顿酒,然后约定下次见面时间,然后主角就要四处玩游戏来赚钱还钱顺便收集东西——文房四宝古董武器防具零食杂货药草丹药称号ETC,总之是相当庞大的量——之后在赴约的时候被未来师叔当成池鱼祸害了,于是被救回去见未来师父……最后由剩下的钱决定起始悟性,正式开始养成模式,由RPG的正式脸谱切换到Q版(老实说Q版画得比较传神)
游戏提供了相对庞大的武功系统拳掌腿指刀枪剑棍之类,不过不能兼修(正常情况下),还有庞大的NPC阵容(脸谱倒是挺多的,多到出场木有介绍只是战斗的时候得看个名字兼脸谱一。一),认识了之后可以经由送礼联络感情,然后需要战斗的时候可以约交情好的一起上去扁……多半角色可以在养成模式弄出一两个分支,有六个MM可以泡,泡到多少个以上也会有称号的(RP啊RP)
与前作同样的,由道德决定最终结局流程,过程中自由度不如前作,但是结局增为三个,可惜是明显的虎头蛇尾(还是觉得经费不足),除了纯正派结局最后有详细的RPG流程,反派结局基本上就是跑去四处灭人家的门派,目标全体砍光(……),所以着墨少也可以理解——人家比较喜欢二师兄荆棘哈,为虾米正派结局砍他就算了,人各有志木办法,跟着他一起反出师门到结局还是要砍之OTL
最可惜的是邪派结局,主角因为道德不高,所以救了化身名妓的魔教护法香儿小姐,然后最后跟着人家到少林把原教主救出来,再灭掉叛乱的现代教主,然后全灭了黑白两道(…………大概荆棘也在里面吧,每战都是黑压压一堆人)最后去海外扎根一。一自救出天王之后就是全程的砍砍砍,连对白都木有超过一只手,最后砍完就出结局图了OTL这也忒混了
不过结局倒是有针对每个称号出一张Q版图,勉强可以接受- -
这款没过多久河洛又出了一款三国群侠传,玩是可以玩,可惜BUG巨多,似乎自他们脱离智冠独立之后经费已经是个严重的问题了
以上是原计划要掰的内容,不过后来又觉得宇峻也可以顺便扯到就再加了一段
宇峻似乎也跟汉堂一样是靠战棋发家的,俺最早接触的是他的超时空英雄传说,这作与风之纹章哪个早俺是不清楚,因为都在同一张碟上的,但是就了解到的消息来看风评是没有汉堂的高,不过优势在于难度可选,面向范围广了许多。
这一系列难度最高的是一代,而该作严格来说俺不算投入过——如果只玩了开头几关也算的话——而是看俺娘投入过,是说五回合就能结束的战斗留着BOSS和一位补血的蹭到回合数上限这种事俺便是死也做不出来的,SO俺打到后面几关觉得不爽就罢玩了
不知道是不是销售量问题,这系列从2代开始降低难度,加上情节开始走出勇者斗恶魔的模式,加上CG精度有提,人气隐藏角色有加(为了招一男人放弃一MM……最主要的是,这位是个熟男帅哥,果然已经开始走向女性向路线了咩),转职系统更加完善,所以2代和2代外传俺有跟,但是到3代以后似乎剧情和之前完全木有联系,加上系统虽然有改进但是已经不在俺的兴趣范围,过了几关又罢玩咧= =
这一系列的主要剧情从一代说起,是某作家在新家的地下室里突然穿越时空(U够衰,买房子都能买到这种款),被某剑士救了之后再和一伙人搭上一起干掉做恶的国王,才发现国王是被人控制的,于是再KO掉幕后人物,于是该回家的回家,该谈情的谈情,该当国王的继位。于是到了2代,当了国王的剑士兄走上了原国王的老路,所以革命者们又站出来,又在KO完国王之后发现是被控制的,这次是前国王女儿的复仇。因为2代开始走上了两位数结局的道路,所以不走这位MM的路线也是可以的- -不过这锅结局跟前作关系比较大所以提提,此作严格来说已经和名字搭不大上了,不过走某路线的时候前作主角会再出场(前作同样多结局,反正一个是留着搭MM,一个是甩掉MM回家),这锅算是标题的最后一次诠释,之后就木有超时空啥事咧。
2代的外传是2代的一主要配角(地位相当于1代的倒霉剑士)出使邻国的经历,除了变成双主角系统没啥特别的长进。
之后宇峻又陆续出了几款(或者是一款)同类系统的游戏,虽然或多或少的有些改变但是不算有太大的变革。
最后出的3代是沦为佣兵的王子的复仇记,具体没做啥了解,不过知道要选择女主角还是好友(这根本已经走上女性向的3P路线了),虽然俺是想选男的那只,不过那段怎么看都像选择MM比较有道理(明知要倒霉还选那边人家有心理障碍的OTL),DEMO俺又对该MM木有FEEL,于是没心情玩了一。一反正俺对战棋的兴致一直不算太高
宇峻的作品俺正式跟是从绝代双骄开始,鱼的人设看着还是有FEEL的,至于某位被丑化掉的,俺只能说不好不是他的饭(也许应该说是某些一。一)
这系列的一代沿用了金庸群侠传的修炼系统并且做了感觉不错的深化,所有的武技都作为密芨存在,装备后可以修习,分内功与招式,随着等级增加一次可以练习几本,战斗经验除了增加装备部分的经验同时会得到精元值,可以用来加快学习进程(不过2代改为只能靠战斗经验来学会技能,然后才能用精元值提升等级),而且同样的,使用次数够招术就能升级,密芨可以用各种方式到手,事件或者搜人家屋子或者战斗的时候搜敌人身,不否认庞大的技能数量是俺迷上这系列的理由之一,其它加上辅助的配药系统,还有颇多的分支都是值得夸奖的设置。
但是3代的情节比较搞,加上系统好象也没有啥特别出彩的改进,于是俺不幸的一点印象木有一。一
宇峻的其它RPG诸如楚留香传奇到幻想三国系列,似乎一样没有太出彩的东东,虽然仍然在可以玩的范围内,不过现在的话俺对翻PS2新游戏的兴趣远大于绝代前传,每作只做些小变动的话很容易就没掉新鲜感的- -毕竟对玩家来说系统才是关键,再说情节方面除了卖的暧昧越来越多也没发现啥让人很感兴趣的地方……不过遗憾的是以上三个公司目前只有和奥汀合并的宇奥还有财力出新的单机游戏,这实在是件让人sigh的事实,虽然宇峻出的每款游戏都会给出DUBUG系统可以省掉修改器,但是这锅不应该是吸引人气的主要因素吧OTL
最后提下奥汀,这锅公司出的东西颇杂,似乎在创新系统方面颇下功夫,不过同时在制造BUG方面也下了不少功夫OTL
最早接触的是幻世绿,1代的风评比2代好,但是毕竟隔了好多年,俺玩着已经木有FEEL了,而且那时候战棋当道,王牌绝对轮不到这位。2代改进了连招系统,打起来感觉颇爽,而且设定成难度越高经验越高(主要是因为越级打),虽然前期会痛苦一点,不过后面一个连招下去升几级还是比较HIGH的事一。一
从游戏内时间来排是2代在前面(前传,又见前传),大体流程仍是勇者斗恶魔,不过某些台词诸如这个世界没有天堂地狱,只有生者的失乐园和死者的安息地瞄起来还是颇有FEEL的,但是整体来说就是人类喜欢上神的分身又必须毁灭神的故事,好在是有GE的,只是实现条件稍微麻烦了点——咳嗽,这锅是前传哎,就一代的背景来看BE才是正统结局(怎么说呢,要说还好奥汀不是汉堂咩一。一)
而一代的情节是传说中的六勇者(就是一代里的几位主要角色)里唯一活着的精灵兄因为这样那样的问题转职成BOSS要复活古代魔神的流程,一代胜在几位主角的性格都比2代挖得深(其实俺也喜欢1主多点,不过没办法2代的CG和系统都比较好),桀傲的佣兵因为曾经被BOSS涮过加上各种私欲和女主一起修理BOSS,最后因为理念的问题这两只木有大团圆,而且结局忒简单,多数人物木有交代下文的
而宇峻出的另一款游戏堕落天使,听说系统有COPY FF8,不过那锅俺始终木有玩过不下结论,但是也不说系统虾米咧,人设方面……只记得好象弄了一票视觉系的出来OTL总之,在可以玩的范围内一。一
最后记着的一款异域狂想,KUSO的游戏情节和系统还有RP的选择以及BUG(……)有机的结合在一起,人设对白技能都有贯彻这一点,比如指着敌人背后说去吧向着夕阳奔去吧然后在敌人热泪回头的时候用刀子戳背之类的技能。
该游戏的背景是某位精神上有问题的人通过某书创造了这个世界(主角知道以后很受打击的说我们就是这种人创造出来的XDD),名曰愚者的板块,第一关是主角(或者说玩家)选择偷或者骗或者抢的手段从NPC那里拿到这部书,然后围绕着这本书正式进行游戏。平时是半3D模式,不过有个特殊地方全部都是2D的纸人,好象叫啥未完成的世界
总之这款游戏俺推荐之,不过前提是具有对BUG的忍耐力,而且谨记,这锅游戏里的角色基本都有RP上的问题一。一制作组本身的问题也要考虑下
至于这公司最出名的一系列三国群英传,不好意思俺只摸过比较新的某作几下,然后截的人设图KI猫的评价是一票村姑……俺对战略类的反正也木有兴趣XDDD
 
tlocks 发表于 2006-10-25 10:14:00 

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