关于昨夜雨大风凉故换下正太LOLI夹健气大哥的TOD2上桌打空调降温的任侠传—搬

      逝去无声 2007-3-14 10:32
关于昨夜雨大风凉故换下正太LOLI夹健气大哥的TOD2上桌打空调降温的任侠传
该款属于ARPG类,但是相对于同类型战斗模式的354来说从动作到操作都确实差了不止一点半点。虽然设了相应的长度由招式决定的圈连普攻、方加圈能把敌人抽倒再加圈捅尸体的破防攻击、叉圈防反等专用组合键,而且随着武器熟练度及上手度(原词爱着,么查过,反正感觉用喜爱度是颇不顺口的- -)出现新的专用技能,只是每类须先装备相应的一个技能,换言之么学会技能的话你防了也不能反或者这样防反了就不能那样防反,破防似乎就是撞头同退……结论似乎就是,要破防请让脑袋够硬,以便一击撞晕了再PIA倒补刀,推论:头不硬你就表做大哥。而且因为分类太过详细,所以在使用的时候没得混用乱P,除了连圈其它成功的都是要倒的,故不爽之。加上敌人出现视界内自动锁定后就只能小心的一步步挪动,再联想到平时无法选择的颇么风度的跑步……大哥你就不能走出点大哥的架势来吗=、=
最后是发动连携技的三角键——最初不幸看成连续技的某,还在一直纳闷咋DI单挑的时候他死也不闪,再经种种研究后终于发现原来大哥主角么人同殴只能脱衣打混(o_0),这说吧脱就脱了,还要转身背对每个敌人晃晃,还竟然从开始脱到晃完转身都么谁上去戳两刀……这群人混黑道还是混得满CJ的嘛,结论ING,推论:主角该不是捉机会回血的吧,然后敌对诸君觉得主角兄的回血招式真是太高了故OTL之——或者他们是连一百两的纹身费都抽不出来(o_0),原来混得这么惨怪不得主角最后混成最大一尾了,人家生财有道嘛,恍然ING
基于操作也就到这种程度,所以动作方面也相应的就薄弱了些,于是为了弥补便加了成堆种类的武器,从单刀双如到烟斗农具到木屐——就最后一种而言,虽然说是暗示敌人都是小强也么错,不过从敌人怎么PIA都不会挂或者说是越PIA越强这点来算,用木屐的历程应该归纳为小强是怎么炼成的吧OTL——所以虽然单项来说动作是单调点,但看在每种武器动作都不同(俺只试用了素手单刀铁扇,而且感觉甩扇子颇有FEEL)这项来看姑且算是过得去吧,再加上还有一大票东西可以收集,装备用的主要为了加能力的大家可以共用的道具、装备用的主要是为了造型也有些加点能力的洒落(据某站翻译MS叫漂亮的打扮OTL)、还有成堆(两位数不知道到不到五十)的装饰用打斗用祭典用的便装正装……光第一章部分就有从个位数到两位数的武器,还有固定两位数的道具洒落吴服,再加上要收集的一大把手下(不过除了奖励其它MS不用付钱- -结果收集人最便宜啊)……贫穷,是当不好大哥的,结论之。
————俺是恢复名誉的分隔线————
连携技有气槽,脱(俺始终么觉得哪里有威慑力了,也许在展示金钱的魔力= =)也有气槽,不是同一个。连携技需要跟班的气槽同闪,于是伟大的互殴需要大家一起闪,上限人数也许不限,只是最了不起给带三只跟班的样子(= =)
纹身最开始的四种一百两,听说过一关加一种,当然钱也是要加的
————俺是抹黑继续的分隔线————
确实俺对以任务为主的游戏都有某种程度上的偏爱,而且当初还牢骚过这类为虾米那么少,不过后来发现出的是很多的,PC上的大概可能也许也是不算少的,不过不幸的有汉化的就当年一款高报酬战将而已,游戏机上的这类原文游戏也许可能算得上成堆的,碎碎。
这款游戏最让人感到幸福的地方是过关应该是不限天数或者最多99天的,任务分为红标和普通类,普通类基本是七天一换,不过会重复出现,红标属于过关任务,除了某些特殊的基本不限时间(特殊类还没碰上不清楚限几天= =),不过该关卡最后一个红标任务也没有标示大概,此点颇不方便,但是存盘退出相对方便所以可以忽略。
关于完成任务的报酬,一为能力,有打斗的基本都加,其它感觉上靠RP- -;二为钱,限第一章论,由个位数到一百两,前者包括0两的五成,两位数的四成,一打头的三位数偶尔——于是大家开始转向努力的捞偏门。
而传说中的小赌可以怡情大赌可以兴家一句,从大航海到TK系列基本可算是屡得验证,如当年的大2(大4记不清了故54)在雅典到伊斯坦堡来回倒卖的发家阶段到酒馆小赌几把还是可以增加一点购货资本方便少跑几趟的,晚上玩两把耗到清晨比上旅馆睡到早上大概时间上差不了多少(也许),而TK就根本是靠丢骰子走上致富之路的——啥,你说炒米?那是人当官以后的暴富之路,用来养一个城的,浪人还是老老实实的上酒馆吧,就是想买米也要看人家老板卖不卖你。而这款,荣幸的也得靠骰子养家族过日子的,因为此游戏要捞偏门还剩一条路:巡街的时候砸罐子,说起这罐子,除了固定的每个放三两金,更是多到每个区域都有那么十几个或者几十个,让人不得不联想到——这难道就是传说中的……保护费(0_o)??然后当大哥的主角兄就靠砸几个罐子计算有多少户交了税来决定相关任务的出力程度,恍然。
——如果自认到神经坚强得再怎么绕都不会晕大概踩罐是比等赌博任务快的,第一个逛大街任务就差不多绕到晕菜的某拜服之
此游戏基本上事无巨细都算任务,是任务就得消耗一天,而除了窝家里或者去游郭睡大头觉泡MM,其它诸如陪小弟去赌钱(完成后大概只加能力不加钱)、巡街(罐子收入不影响完成收入)听小道消息然后去排解互殴纠纷,抽挂任何一方都可以完成任务,只是侠义值会减,而终级解决之道就是……干脆的脱吧(= =)——这点倒是在瞄攻略之前发现的,因为第一次堵上的时候俺突然发现气槽莫名其妙的满掉咧(- -人家之前就顺路锤了几只浪人,瞄的时候一半都么到),于是顺手压了三角,最后双方便一起趴街了,远目。
而要带几个小弟不是由当老大的决定,却是由任务决定的;带小弟要掏的器量值部分,是由任务及小弟的好感度决定的;流程稍微难一点的任务,小弟能不能活下来(俺就不算他打得凶不凶了),除了他的能力外很大一部分是由RP决定(AI决定了大家一样笨,俺不怪电脑笨),此外小部分终于是轮到当大哥的够不够小心决定的;最后小弟的好感取决于老大有么带他出场,有么让他挂,有么装备妨碍到人家的道具,有么让人家装备妨碍到自己的道具……不过关于小弟部分在巴哈瞄到个很RP的词叫交杯(= =),综合考虑到只有序章任务里固定加入的两个小弟的标识叫作子分,其它分支里收的都叫仲间,然后攻略又提到要交杯需要义理值不然好感到也么用,故得出结论:NAKAMA们需要交杯才能变成子分……推论出收小弟就是收后宫啊啊,这老大当得忒邪恶了,某个固定挂的熊男也就罢了,还有个不好好待他(即经常带出去玩= =)就要倒向敌方的正太,生冷不忌很伤的啊OTL。然后,关于那锅完成任务会加,带小弟出去会扣的器量值,指的果然是排除炸弹所用的手段值咩= =
游戏的最后一个特色是义理值,同样是完成任务会增加个位数,不过此游戏的战斗是直接在大地图上展开,无关居民不会跑,只会在原地抱头蹲着叫,所以错锤就要扣大量的义理值——就序章而论,完成任务得三点,俺第一次玩的时候很顺便的错锤两只,任务结束后义理值扣27点。之后某个任务又有次锤错人一次,扣五十点——而非战斗模式也可以随意攻击,俺在第一次玩到巡街的时候上前准备对话的时候不知道按虾米就圈圈下去了,当时是素手状态,攻击方式对罐子像是提脚踩下去,对人像是踢胫骨……故抽跑两只,当时只瞄到左上角标的某某值只是减-2还感觉咋DI非战斗状态抽中人那么省的,不会是留到完成任务才扣吧,真是恶毒的,然后就退出从头玩了。之后在巴哈瞄了攻略才知道那锅叫无法值,MS抽中三次就直接GAMEOVER了,当时不知道咋结束任务故不清楚会扣多少义理值,颇遗憾之——不过俺是么动力故意抽错再试了。
义理值除了决定人物的称号,目前不清楚是否影响招仲间的成功率(那锅交杯,俺是觉觉前联想到的,还么试过)、NPC的态度(对白基本无汉字,懒得翻)、也许还有泡MM的成功度(第一轮只能泡熊男那锅基因突变的茶馆看板娘妹妹,兰太夫大概是不成的),综合来说就是基本上多数作用还不够详的能力,不过从听说最高值称号是阿修罗这点来看,其实颇有XO的感觉= =
——俺是表示总结的分隔线——
条理这种东东哈= =俺MS很缺的样子
以上不保证客观立场,也不保证游戏系统方面未出错误,才玩一晚上俺只发牢骚不发评论
 
tlocks 发表于 2006-7-19 8:44:00
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