沉静
  
  首页 >>  
我的日历
分类日志
友情链接
最新评论
搜索日志
访问计数
获取 RSS
我的 Blog:
youalwayscan 最新的 20 条日志
[心情留言]
[点滴积累]
[好文共赏]
[C/C+基础]
[Unix/Linux基础]
[WxWidgets]
[VC/MFC]
全站 Blog:
全站最新的 20 条日志

 
MFC消息响应机制 [2005-11-9]
youalwayscan 发表在 VC/MFC
(以下根据网文总结)

1。SDK下的消息机制实现:

TranslateMessage函数用来把虚键消息翻译成字符消息并放到响应的消息队列里面,
DispatchMessage函数把消息分发到相关的窗口过程。
窗口过程根据消息的类型对不同的消息进行相关的处理。

(附:一个消息的结构
typedef struct
tagMSG {
HWND hwnd; //和窗口过程相关的窗口的句柄
UINT message; //消息的ID号
WPARAM wParam; //和消息相关的参数
LPARAM lParam; //和消息相关的参数
DWORD time; //消息发送的时间
POINT pt; //消息发送时的鼠标的位置
}MSG;


在SDK编程过程中,用户需要在窗口过程中分析消息的类型和跟消息一起的参数的含义,做不同的处理,相对比较麻烦,而MFC把消息调用的过程给封装起来,使用户能够通过ClassWizard方便的使用和处理Windows的各种消息。

2。MFC的消息实现相关数据结构:

MFC中所有能够进行消息处理的类都是基于CCmdTarget类的,也就是说CCmdTarget类是所有可以进行消息处理类的父类。CCmdTarget类是MFC处理命令消息的基础和核心。

在MFC的框架结构下,可以进行消息处理的类的头文件里面都会含有DECLARE_MESSAGE_MAP()宏,这里主要进行消息映射和消息处理函数的声明。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CInheritClass, CBaseClass)
//{{AFX_MSG_MAP(CInheritClass)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

同时,MFC定义了下面的两个主要结构:
AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
UINT nMessage; // windows message (Windows消息的ID号)
UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code (控制消息的通知码)
UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages) (Windows控制消息的ID)
UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message (消息的动作标识)
AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value) (一个指向和该消息相应的执行函数的指针)
};

AFX_MSGMAP:
//AFX_MSGMAP主要作用是两个:1,用来得到基类的消息映射入口地址。2,得到本身的消息映射入口地址。
struct AFX_MSGMAP
{
#ifdef _AFXDLL
const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
#else
const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
#endif
const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};

根据以上MFC系统定义的数据结构, MFC把所有的消息一条条填入到AFX_MSGMAP_ENTRY结构中去,形成一个数组,该数组存放了所有的消息和与它们相关的参数。同时通过AFX_MSGMAP能得到该数组的首地址,同时得到基类的消息映射入口地址,这是为了当本身对该消息不响应的时候,就调用其基类的消息响应。

3。MFC下消息机制的实现过程:

实际上所有MFC的窗口类都通过钩子函数_AfxCbtFilterHook截获消息,并且在钩子函数_AfxCbtFilterHook中把窗口过程设定为AfxWndProc。原来的窗口过程保存在成员变量m_pfnSuper中。所以在MFC框架下,一般一个消息的处理过程是这样的:

(1) 函数AfxWndProc接收Windows操作系统发送的消息。
(2) 函数AfxWndProc调用函数AfxCallWndProc进行消息处理,把对句柄的操作转换成对CWnd对象的操作。
(3) 函数AfxCallWndProc调用CWnd类的方法WindowProc进行消息处理。
(注意AfxWndProc和AfxCallWndProc都是AFX的API函数。而WindowProc已经是CWnd的一个方法。所以可以注意到在WindowProc中已经没有关于句柄或者是CWnd的参数了。)
(4) 方法WindowProc调用方法OnWndMsg进行正式的消息处理,即把消息派送到相关的方法中去处理。如果nWndMsg方法没有对消息进行处理的话,就调用DefWindowProc对消息进行处理。这是实际上是调用原来的窗口过程进行缺省的消息处理。


第(4)步中消息派送的实现过程:

实际上在CWnd类中都保存了一个AFX_MSGMAP的结构,而在AFX_MSGMAP结构中保存有所有我们用ClassWizard生成的消息的数组的入口,我们把传给OnWndMsg的message和数组中的所有的message进行比较,找到匹配的那一个消息。这些由系统通过函数AfxFindMessageEntry来实现。

找到了那个message,实际上我们就得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构,而我们在上面已经提到AFX_MSGMAP_ENTRY保存了和该消息相关的所有信息,其中主要的是消息的动作标识和跟消息相关的执行函数。然后我们就可以根据消息的动作标识调用相关的执行函数,而这个执行函数实际上就是通过ClassWizard在类实现中定义的一个方法。这样就把消息的处理转化到类中的一个方法的实现上。


4。与SDK下的消息机制实现过程进行比较:

所以如果正常的消息处理的话,MFC窗口类是完全脱离了原来的窗口过程,用自己的一套体系结构实现消息的映射和处理。即先调用MFC窗口类挂上去的窗口过程,再调用原先的窗口过程。并且用户面对和消息相关的参数不再是死板的wParam和lParam,而是和消息类型具体相关的参数。比如和消息WM_LbuttonDown相对应的方法OnLButtonDown的两个参数是nFlags和point。nFlags表示在按下鼠标左键的时候是否有其他虚键按下,point更简单,就是表示鼠标的位置。

5。知识深入、扩充:

同时MFC窗口类消息传递中还提供了两个函数,分别为WalkPreTranslateTree和PreTranslateMessage。

MFC框架生成的程序,都是从CWinApp开始执行的,而CWinapp实际继承了CWinThread类。在CWinThread的运行过程中会调用窗口类中的WalkPreTranslateTree方法。而WalkPreTranslateTree方法实际上就是从当前窗口开始查找愿意进行消息翻译的类,直到找到窗口没有父类为止。
在WalkPreTranslateTree方法中调用了PreTranslateMessage方法。实际上PreTranslateMessage最大的好处是我们在消息处理前可以在这个方法里面先做一些事情。举一个简单的例子,比如我们希望在一个CEdit对象里,把所有的输入的字母都以大写的形式出现。我们只需要在PreTranslateMessage方法中判断message是否为WM_CHAR,如果是的话,把wParam(表示键值)由小写字母的值该为大写字母的值就实现了这个功能。

因此:
(一)在消息的处理方法里面即OnChar中,当然最后我们不再调用CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags),而是直接调用DefWindowProc(WM_CHAR,nChar,MAKELPARAM (nRepCnt,nFlags))。因为从我们上面的分析可以知道CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags)实际上也就是对DefWindowProc方法的调用。
(二)我们可以直接重载DefWindowProc方法,对message类型等于WM_CHAR的,直接修改nChar的值即可。


≡≡≡≡≡ 评论(共 条)我要评论