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日本动画世界一瞥



日本动画世界一瞥
by Justin Leach,Softimage特别工程师
翻译:飞天猪古力

当我2001至2003年间在Production I.G参与制作《攻壳机动队2:纯真(Ghost in the Shell 2: Innocence)》的时候,我得到一个在日本动画制作室工作,并从中获得宝贵经验的机会。

在此其间,我认识了很多朋友,并学到了很多十分有价值,并会一直作为宝藏的教训。在我离开日本的时候,我向我的一些同事问了一些关于日本动画的观点和想法的问题。

对黄濑和哉(Kazuchika Kise,Production I.G的监制)的访问

Kise先生是Production I.G中一位极富天赋的传统动画师。他的作品有《攻壳机动队》(Ghost in the Shell),《BLOOD THE LAST MPIRE》(通称BLOOD),《人狼》(JIN-ROH),《攻壳机动队2:纯真》(Ghost in the Shell 2: Innocence)等。我向他请教了一些关于世界传统动画和3D动画的看法。

谁对你曾经有过重要的影响?
当我十几岁的时候我就非常喜欢动画,那时候对我有重要影响的自然是那个年代的动画师们。

2D动画真的会消亡吗?
我想它是不会消亡的。我相信没有任何技术可以取代人手制造的东西。就像人们会欣赏艺术名作一样。由于日本漫画文化的影响,很难想象如果没2D这里将会变成什么样子。可能日本在这方面有其独特的一面,我们在2D文化上成就了很强大的动画文化。而我个人觉得,我会很珍惜当我们在一张白纸上画上图画,赋予它生命的那一刻。我很爱这份工作,同时我并不想失去那美妙的一刻。

2D和3D动画师之间应如何交流的?
当我面对这个问题的时候,很不幸我不知道如何把工作处理好。我想这是因为我们都缺乏交流,相互之间并不能互相了解的缘故。

是不是有很多传统动画师都转行做3D了?
这里很多传统动画师都努力想了解3D,但只有很少的一部分转行做了3D。在将来,更年青一代的动画师可能会有更多的选择去做3D。你不需要学习如何转行去做一个3D制作者,这就是一个最大的原因。


Production I.G 在东京的办事处






对Eiji Mizutani(Production I.G的CG制片)的访问



我向Mizutani提问了一些关于他在I.G CG团队里面所担当的角色和对I.G CG的希望的问题。

你对Production I.G CG团队的希望是什么。
Production I.G已经制定了它们自己关于2D动画的风格。我想我们的队员们应该在Production I.G中有规律和热心地学习所有东西,并在CG中找到如何表达自己的方式。

团队的力量是什么?
说到我们的力量,我觉得我们在CG制作里面还不够有力量。但有幸的是我们这里有许多非常好的动画老师,所以我们可以有很多机会学习很多的东西从而创作我们自己的CG作品。

你将来的目标是什么?
我的目标是建立具有“Production I.G”独特风格的CG,并把它介绍给世界。因此为了这个目标,我很认真地去学习每一样东西。我喜欢和一些值得自豪和尊重的人们在一起,珍惜自然,和爱惜我们的国家。







对Production I.G CG团队成员的采访
我同时想Production I.G CG团队成员们提了一些问题,并在这些动画师间以讨论的方式来作了解。

Justin Leach:你们对日本CG将来发展有什么看法?

Mizutani先生:我想CG在日本其实还处在一个很幼稚的阶段。我们希望能把CG最有表现力的一面发挥出来,而不是挖掘CG具有模仿现实力的一面。CG有无可限量的潜力。我们希望能把它这强而有力的一点用到表达故事上面来。如果我们能够重新理解日本的特点,把CG作品做得更有日本特色,那将是很好的一件事情。

Sato先生:我觉得动画和3D CG将会溶合在一起,并创作出一种新混合出来的动画风格。

Shimura先生:品质会越来越好,但我个人没有看到任何剧烈的变化发生。

Souma先生:独立制作的商业作品可能会增加。在动画作品中,CG将意味着有更多的劳动力会得到解放。

Tamori先生:我的一些朋友曾经也问过我一些类似的问题。我想我们有很多自由的选择,所以我们做什么都可以。我们可以静观其变。我可以说只要你继续保持向前进取,无论你做哪种类型的CG(仿现实的,动画的,艺术的或设计的作品)都是毫无问题的。







Justin Leach:你们觉得西方的CG动画如何?

Mizutani先生:我觉得他们实在太神奇了。他们有很好技术的团队作品,能制作出很高品质的CG,同时开发着相关软件。我觉得有很多的人可以聚集一起,每个人都充分发挥着他们的才能,让事件成为可能。这实在太棒了。

Sato先生:我觉得他们太厉害了。我尤其喜欢Pixa的作品。

Shimurar先生:他们实在的在高水平标准中制作出压倒性高品质的作品。

Souma先生:我想说的是,我并不能接受CG角色的设计。我觉得它们并不太吸引。

Tamori先生:我觉得非常棒,因为我可以从中感受到动画师们的精神。而且做出来的东西看起来也很有趣。事实上我也是因为看了西方的CG作品而立志要做一个动画师的。我必须承认西方的CG对我有很大的影响力。我希望将来有一天我也能赶上他们,也给他们带来一定的影响。







Justin Leach:你认为西方的的动画和日本的动画有什么不同吗?

Mizutani先生:当然,我们会因为文化区别而表达出不同的东西来。这不仅仅表现在完成的作品上,而且在制作中也是如此。日本的创作者趋向于有效率地使用已完成的软件。相比之下,西方的工作室则更多的会去制作一些自定义的软件,像编写造型和开发一些内部使用的工具。回想起来,3D软件是西方国家开发出来,并基于英文基础上制作的,很自然地给西方的CG创作者们带来优势。而且西方的人们可能有一定的文化底蕴使得他们的方法更趋向于模仿现实。不管怎样,我们很欣赏他们的态度,对能表现他们想象力的软件进行开发的技术,以及对程序设计的深入理解。我们得向他们学习这方面的东西,并继续保持我们自己的努力。

Sato先生:我想最主要的不同是因为日本的CG动画深受其本身漫画和2D动画的影响,就像西方的CG动画也受起本身文化(例如Disney和华纳兄弟)的影响一样。

Shimura先生:还有预算,企划和消息渠道的不同。对我而言,CG的本质上是没有什么不同的。

Souma先生:我觉得我们是互相影响和互相学习的。

Tamori先生:我不能想到日本有哪部出名的CG动画作品。但却很容易说出西方的,例如《怪物公司》(Monsters, Inc),《史莱克》(Shrek)等等。这就是我们之间的最大区别。事实上CG已经十分普遍地用在日本电影的各种场景中了,但我觉得它们很多时候都还不成熟。

Yoshida先生:我想日本的CG可能在使用范围上较西方CG动画而有所限制吧。







Justin Leach:你们觉得在创作CG上有哪方面是最重要的呢?

Mizutani先生:对我来说,对自己作品风格的充分考虑是最重要的。电脑可以做很多工作,如勾线,上色和做关键帧,这些都可以让传统动画变得独特。我相信当我们知道在传统生产的样式之间的差别时,我们能把生命带给CG动画, 计算机动画的实际效率也一样。

Sato先生:谨慎选择,细心观察就是创作CG最重要的方面。

Souma先生:不要追求不必要的完美。

Tamori先生:相信你的感觉。你的感觉和事物给你带来的感觉。现象和开阔你的想象力。做出你自己的想法和从经验中学习。

Yoshida先生:抱着好玩的想法和诙谐的心情。





Justin Leach:你们希望日本CG有哪些改变吗?

Mizutani先生:我想恢复一些日本的东西。“日本的”精确解释我也很难说明白,但自从我们在日本出生以来,我想对每一个日本CG创作者最重要的就是要承认它们的存在,和在他们的创作上增加一些日本独有的东西。

Tamori先生:我更想改变自己多一些。我在两年前才刚开始从事这一行业,因此有很多东西需要学习。我觉得我对日本CG的了解还不至于让我去批评它。我相信只要我们相互之间能和谐地互相帮助和学习,我们也能独立地制作出很棒的东西出来。





Justin Leach:对于想在日本工作的外国朋友你们有什么建议吗?

Mizutani先生:我想我们能够很好的交流和充分的合作。我们可以交换信息,分享构思和想法。我们很有兴趣地想知道外国从外面的角度是怎么看待日本的。我希望我们之间能建立合作关系,并把日本的CG介绍给世界。

Sato先生:如果他们能接受日本的食物那事情就会变得更简单了!

Shimura先生:如果可以用日语交流那就肯定有很大帮助了。

Souma先生:我建议你们得提防一下东京夏天热得可以杀死人的气候。

Tamori先生:我和Justin在一起工作有一段时间了,我想语言会是最大的挑战吧。换句话说,如果你可以将一些基本的日语会话,这已经足够你在这里混到很多东西了。我们来自不同的国家,自然有很多不同的地方,但事实上我们也有很多相同之处。毕竟我们都是人类。同时,我知道我们在工作上有不同的构思,态度和方式。在外国工作并不是件容易的事,因为你得适应环境,你也不会知道事实是怎样除非你亲身去体会。我想最重要的还是决心。

Yoshida先生:语言障碍就已经够麻烦的了,所以能够懂日文还是最好的推荐。





Justin Leach:你们认为将来会有CG长片并一直发展下去吗?

Mizutani先生:我觉得着十分有可能。它的产生需要被市场和社会接受的商业运作,还有适合CG长片的故事,指导方向,效果。我们还要学习很多关于CG方面的东西,我想我们会尝试让它们实现的。

Sato先生:我认为会的。

Souma先生:这些很快就会发生的,我也希望能成为它们其中的一部分。

Yoshid先生:有可能,但我不认为回成功。事实上现在已经有了,但不见得怎么成功。

Tamori先生:制作CG长片并不是件容易的事,但我想还是有可能的。

Souma先生:我想会发生



关于作者Justin Leach



Justin Leach现为中级动画技术员,在洛杉矶Softimage为特别工程师.曾参与多部商业性视频游戏和戏剧电影的制作;在 Notably Blue Sky Studios负责角色设计(Bunny,冰河时代).后又在东京Production I.G参与Innocence: Ghost in the Shell 2, Last Exile, Kill Bill的制作


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