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- 花枝夜语,花落无声

      ♣ 闻 者♣ 2007-9-22 1:25:00
“白”本身并不简单。
它只代表一种颜色,却也是花花世界的重新洗牌。
人们可以因它的纯洁为荣,也可以因它的无知为耻。
它的表象如此天真,以致于没有人会想起它心底的混浊。
它瞧起来那么人畜无害,但翻脸后会留下刺目不可消退的痕迹——除非它自己将其掩盖。

夜之幕,花至素。
藏匿于幽暗下的窃窃私语将感情一点一滴地表达出来,既朦胧又暧昧。
可惜未见朝露,它们便集体凋零,悄无声息。

“黑”是私欲的开始,而“白”就是那一道伤口。
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- 霹雳饮品店

      ♣ 戏 班♣ 2007-9-20 21:15:00
霹雳开了个饮料铺子,欢迎腐女光临。
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- 出来混总是要还的

      ♣ 闻 者♣ 2007-9-14 21:19:00
这一直都是金钱运动。
FIA只是把握利益和规则的平衡点。

人们总有不愿意原谅的一些事。
但人对自己的“污点”却要认清楚,才能再次获得别人的尊重。
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- 在日本

      ♣ 戏 班♣ 2007-9-12 19:31:00

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- 正在呼吸

      ♣ 闻 者♣ 2007-8-29 20:39:00
天空充满了呼吸与生气。

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- 书香

      ♣ 闻 者♣ 2007-8-27 22:32:00
卷卷名家史册飘散着浓重的油墨香。不免令我想起余华老师曾提到的关于手指触摸纸张的这种暧昧关系。任凭时下的电子杂志或网络阅读蔚然成风,可忠诚的读者依旧会选择装订成册的书本,似一类根深蒂固的习惯,又似一味割舍不去的情结,其实,这已是对传统文化地呼唤与追怀了。

现代生活中的传统,更接近一种无法具象的缥缈气氛,它琐碎地藏在第二杯新茶中,躲在陈旧的上古断句里,但依然能散发出历久弥新的香味来。
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- 遭遇吃喝党

      ♣ 闻 者♣ 2007-8-25 20:37:00
我们就是一群吃喝党!
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- 游戏修改器的奥义

      ♣ 戏 班♣ 2007-8-24 0:56:00
游戏修改器,对于许多注重游戏过程的玩家来说,不是必要。
可类似我这种暴饮暴食一次通关就懒得玩第二遍的人来讲,却是留自己持续把玩游戏所绝对必须的。
如此便可很好地回味,可以在老老实实走主线故事外,更多地关注支线情节,并且不用为练级啊赚钱啊花费过多的时间精力。
这样,玩上第二遍,第三遍,甚至四五六遍都是可行的。

当然,玩到最后,YY也很重要。
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- 所谓官配~

      ♣ 戏 班♣ 2007-8-17 2:31:00
此时无声胜有声,一切尽在不言中~~~


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- 123我们都是木头人

      ♣ 戏 班♣ 2007-8-14 20:20:00

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- 12年前的游戏经典

      ♣ 闻 者♣ 2007-8-11 0:01:00

越来越多的开发商在销售量,盗版猖獗和技术研发的多重压力下,转投网游。
在单机游戏越来越远离生活的时候,我们才意识到它们曾经带给玩家无数的快乐和感动。
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- 来自北欧的摇滚问候

      ♣ 戏 班♣ 2007-8-7 20:21:00

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- 乏味的匈牙利

      ♣ 闻 者♣ 2007-8-6 21:11:00

一个车手能被人捧上天,自然也要承受得起饱受争议的那天。

有关系、没关系的每一个人都想发表一下所谓“公正”的“事实”,FIA素来“小事化了”的脾气是指望不得的。
正义本来就不是那么宽泛的东西,它不是邻居家的狗,随便喊喊就会摇着尾巴溜出来的。

赛车因为有超越,缠斗,碰撞,意外,安全车,和变化莫测的天气,它才变得那么负有激情和不可预测的精彩。
只是,人人都趋从利益,而F1一直都是金钱游戏。
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- CCC里的标志206

      ♣ 戏 班♣ 2007-7-16 17:48:00

CFR华赛全国汽车场地锦标赛并不是被大众津津乐道的赛事。
兴许也没多少人对于家里的自备车改装成专用赛车会有兴趣。
但不能忽略量产车在赛道上的作为。



Challenge,Confidence,Cooperation,并不只是CCC的理念。
更是每一款车的生命。
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- 一件可笑又危险的小事

      ♣ 闻 者♣ 2007-7-12 23:23:00

很和谐的,很爱开玩笑的一伙人在群里吵架。
不合的原因是为了几个同他们都不熟悉的人。

因为陌生人而彼此不快,是件很可笑的事。

朋友彼此撕破脸,以前的共同努力全部报废,谁来为这浪费时间的情谊买单?
如此轻廉的友谊又值多少钱?

不论是指骂失职,还是不明事理,或者是翻找旧帐,
我只是想知道,究竟是真的怨之冥顽不灵,还是因为朋友不再属于共同的那一国,而愤怒的表现这种刺痛感呢?
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