近年来部分热门建设经营游戏总评

      ACG 2006-1-8 0:55
2005.10.14版

经营分:摒除其它成份,光看这款游戏中的经营体系如何,是否复杂和健全,是否耐玩,有没有深度,对真实世界的模拟度如何。当然,任务关和难度的设计也是相当重要的一个考量因素。满分为5分。

推荐分:能吸引广大玩家的经营游戏不一定就是好游戏,玩游戏的也并非个个都是行家里手。游戏公司也是要赚钱的,为了争取尽可能多的消费者,他们制作的游戏在骨灰级玩家眼里已经变得越来越肤浅越来越没有难度了。推荐分的评价重点是选材、画面及上手程度等等,与难度、耐玩性没有太大关联。满分为5分。



纯经营类

1.模拟城市4
目前来说是本人评价最高的游戏。在5寸盘时代,模拟城市1就让我们好好享受了市长的感觉,如今4代更是带入了区域综合发展的概念,种种公共设施的覆盖区域也增强了玩家对小区规划的认知。这还不是最主要的。由于海量半官方和非官方mod的出现,使得整个游戏完全淡化了经营的乐趣,调整出天文数字的资金后,依照个人喜好随心所欲地设计城市(包含使用各类mod),使之美伦美奂,然后截图并撰写城市导游日记,发到网上与朋友共享,这成为了国外玩家和国内骨灰级玩家的主要目的。
模拟城市作为建设经营类游戏的王者,其地位是无法撼动的。
经营分:5(模拟经营界的国王)
推荐分:5

2.工业大亨2
欧洲知名公司JOWOOD的招牌产品,把生产布局、物流管理、经济运作结合得很好,琳琅满目的产品种类,有条不紊的环线运输系统,以最短时间、最好成绩完成任务关的那种紧张感,都能带给玩家无限的乐趣。
经营分:4
推荐分:5

3.运输巨人
同为JOWOOD出品,华丽的外衣下却是比较简单的游戏内容,将其视为工业大亨里的运输部分抽出来重新包装而成的产品也不过分。破关难度比工业大亨高,亦是考量玩家的规划能力,总的来说,勉强算是一部好作品
经营分:3
推荐分:4.5

4.酒店大亨
在经营酒店的同时能了解到不少东西,对我等小百姓而言,西装革履出入高档饭店,参加商务会议也不再有太多秘密可言。任务关没什么玩头,把一座酒店布置好就差不多是全部的游戏乐趣了。
经营分:3
推荐分:4

5.奇迹餐厅
比楼上进步的地方在于主角模式比较有RPG味道,与以前的梦幻西餐厅相比画面也比较好,比较符合潮流。
经营分:3
推荐分:4.5

6.模拟人生1、2
养成型游戏,全球卖得最好。有的人把体验这种虚拟生活作为最大乐趣,而有的人则是把自己设计户型和家具作为最大乐趣。光是其中自由设计的理念就足以为本款游戏挣得不少建设经营分值了。
与一代相比,二代更是鸟枪换炮,进步显著。
经营分:4
推荐分:5

7.农场大亨·遥远的西部
请牛仔来放牛;把牛从牧场赶到围栏,从围栏赶去镇上;同时再从镇上慢吞吞地运回粮食……在此过程中,牛不时会偷跑一两只,偷牛贼和对手不时会跑来跟你排队放鞭炮,时间就在这无聊之中流逝。单一的经济,慢吞吞的节奏,重复的鼠标动作。优点没多少,缺点却能找出一堆。这个游戏的上市,让我充分见识到了一个公司既出经典名作也出中庸之作同时也会上班时打打瞌睡搞出烂作,而且它们不论正版盗版价钱也都差不多。
3D画面还算差强人意,流程简单上手容易,作为一周型游戏还是有其价值的,但不值得玩第二次。
经营分:1
推荐分:3(给自己留点口德)



8.金融帝国
在游戏过程中学习知识,是本作最大的特色,大概也是某人系列功略的的最大贡献了。原料及产品丰富,但缺失了运输部分,崛起模式单一,换种说法是难度及耐玩性不够。总的说来是学习大于娱乐的游戏。
经营分:3
推荐分:4

9.贵族3(大航海家3)
未看任何相关评论而初次接触的玩家,恐怕都会将其误认为类似大航海时代的产品,但随着攻关的深入,这款游戏的恐怖之处渐渐地呈现出来。前期是以近海贸易和打击海盗为主,后期则转向批量化生产和建立起无比复杂的物流体系,配套的还需在有限的土地上建造无数作坊和宿舍以及为城内居民提供十几种生活物资以保证不同阶层市民的幸福快乐,否则人口一个波动就会导致工厂停产,进而引发整个北欧社会的崩溃。
当然,以上是相对最高难度而言的。
目前为止这是我遇到的唯一一个需要纸和笔,需要计算器和excel进行精确计算才能完成最优化设计的游戏。如果说模拟城市4达到了自由浪漫的顶峰,那么贵族3就是真实严谨的极端。
经营分:5(模拟经营界第一宠妃。王后空缺)
推荐分:3(贵族难度太BT)

10.梦幻西餐厅系列
已经是中古时代的游戏了,但不时还会有人问起来。在餐厅界是很早的游戏,从后来的奇迹餐厅中就能看到明显的梦幻西餐厅的影子。其中三千年食堂是由川岛茉树代代言的,风格也很可爱,难度也略低,喜欢追星的不妨试试。
总体评价是,画面惨不忍睹,玩起来乐不思蜀。
经营分:3.5
推荐分:3

11.恺撒3/法老王/宙斯/龙崛
作为模式相近的一个系列,能保持每一款都是上乘之作,换作是暴雪也不能轻易达成的。古罗马、古埃及、古希腊、古代中国,都成了游戏题材。在任务关里,你要做的首先是为移民规划住地,然后给他们安排工作,用粮食维持他们的生活,用日用品使房屋升级;随着战争临近你还得扩军,并且不时要哄一哄神祗和你的君王;最后还有伟大的标志性建筑在等待着你,在法老王中是金字塔,而在龙之崛起中则有伟大的秦始皇陵、钟楼、大雁塔等等。
模拟城市是宏观建设,而恺撒系列则是微观建设。建设、生产、消费、贸易、战争,以上是恺撒系列的五个顺序和关键词。
记得当初只是高二,手捧着英语字典把恺撒3整整玩了一个学期。
恺撒3
经营分:4.5
推荐分:4
法老王(含埃及艳后)
经营分:4(建奇迹太浪费时间,影响了得分)
推荐分:3.5(同上)
宙斯(含海神波塞冬)
经营分:3.5
推荐分:3(画面给人的感觉有点怪)
龙之崛起
经营分:3.5(难度太低)
推荐分:4.5

12.大航海时代4
实在找不到什么话来概括这个游戏,虽然玩得也很多。也不知道为什么把它放在纯经营类的原因。2代更经典,可惜没有玩过。
经营分:2.5
推荐分:4.5

13.黑金企业
很有特色的一个黑帮游戏,遗憾的是任务关太少。经营怪怪的,只是很搞笑。
经营分:2.5
推荐分:3

14.主题公园系列(含主题公园世界、过山车大亨、恐龙乐园、模拟动物园等)
要说认真玩的只有牛蛙出品的主题公园世界,以当时而言画面是很不错的了,难度颇高,任务有趣,还可以设计过山车,诸多细节都设计得很好。过山车大亨因为界面和画面的缘故没怎么玩,而模拟动物园和恐龙乐园则是简单白烂到了很初级的程度,尤其后者,除了杂交恐龙就没什么卖点了。
游戏品种太多,所以不作评分。

15.主题医院
牛蛙的又一款搞怪游戏,"请病人不要死在走廊上",一句话风靡了多少人。
经营分:3.5
推荐分:4.5


泛经营类

1.VIC(维多利亚)
P社招牌游戏之一,也是使P区成为宽宽的一大区的罪魁祸首之一。
因为只是早于hgame2代推出,比p社其他游戏都晚,所以画面非常好。而比起hgame的装甲+山地决定一切,细微战术和将领扭转一切,VIC体现的则是以经济实力压倒一切对手。政治是经济的延续,而战争是政治的最极端解决手段,因此VIC的内涵远远高于纯战略游戏。
游戏年代从1836-1919年,经济成分的重点是工业化,依靠工业化是本国人民富足,财政收入丰盈,最终用恐怖的物资与人力推倒一切。由此发展出包括偷人大法在内的种种经济妙招。
操作过于繁琐,界面不够贴心,后期有上万个pop在等着你去关心他们的文化族群、基本收入、日用品满足率、银行存款、政治诉求、宗教信仰……等等。而历史事件的丰富,更能激发起玩家对世界近代史的兴趣。
半即时制。
经营分:4.5
推荐分:7(有2分国人YY加值)

2.EU2(欧陆风云2)
P社又一经典游戏,体现的是1419-1820及大航海、资本主义萌芽及殖民时代的广阔历史。与VIC一样可以选择当时世界上存在的任一国家,外交、殖民、贸易是这款策略游戏的重点。对经济的体现是用非常象征性的方式,就像简笔画,只寥寥数笔就能体现出相当深刻的特征与内涵。
用供求关系的变化来影响产品价格,诠释经济;垄断贸易产生高额利润;穷兵黩武造成国家破产;抢占原料产地而达成战略意义……如果能摈弃对糟糕画面的成见,必能从中品味出更多经济上的精华。
半即时制。
经营分:3.5
推荐分:5.5(有1.5分国人YY加值)

3.帝国主义2·拓荒时代
又一个令人废寝忘食的回合制战略游戏,经济与战略五五分。
经济方面,用劳力和运输能力来体现一国之经济实力,原料产地通过开发后可制造出工业成品(如布料、铸铁、青铜、木材、纸张等等),1成品需消耗2劳力和2原料。至于基础建设方面则有铺设道路(铁路),开发原料产地,扩建城镇等等内容。在高难度下,前期需精打细算和抢占重要的殖民地,后期则也是科技先进的部队或者人海战术压倒一切,重复的资源开发和劳力安排也让人显得有些无聊,不过没办法,这是大多数游戏的通病。
经营分:3.5
推荐分:3(画面太惨……虽然我并不介意)

4.信长之野望11·天下创世
玩过信长7将星录、成吉思汗4、王国兴亡录的人就不会对天创感到陌生了,基本上它是它们的3d版本。
资源大概是资金、粮食、兵源和战备物资那么寥寥几种,在城池的有限范围内敲敲打打,建起各种各样的建筑物,建设的成份倒是挺重的。
经营分:2.5
推荐分:4

5.斯巴达人
比较经典的回合制战略游戏,经济紧密为战争服务,资源有八种,每一种都很重要,环环相扣,城市规模由砖的等级决定,玩起来不易掌握资源之间的平衡。难度大,耐玩性很强,只可惜地形图不能是随机的。
经营分:4.5
推荐分:4

6.荣誉骑士
比较类似斯巴达人,但重要的资源只有钱和人口这两种,因此难度下降了许多,后期地盘大了容易沦为繁复的重复操作。
经营分:3
推荐分:4


7.工人物语/农夫与商人/文化/要塞系列
因为偷懒,把它们放在一起介绍了,其实内容也都差不多。作为始祖,工人物语开创了全新的即时战略模式,从基础建材到维持人口的粮食,再到扩军的物资和提升士气的酒水。高明者从容地建设物资运输系统,拙劣者把自己的营地弄得一团糟。
相比之下,工人2和农夫与商人比较经典,续作及文化、要塞就变得比较平庸和耗费时间了。有时候并不是繁复的就是好。
农夫与商人
经营分:3.5
推荐分:3.5
其它的印象不深,或是太久没碰,所以不作评分。
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