MTG传奇补完

      青梅煮酒 2005-9-8 18:46
MTG传奇补完

看完了队副写的《我们的芒果味(MTG)战队》,虎躯巨震,好像又回到了当初天天对炼,日日抗韩的时候。但是觉得有点意犹未尽,所以就在这里狗尾续貂一下。

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首先是MTG战队的主旨:
M.T.G战队是为了抗韩所成立的,而且只有1on1。

队标:
-=M.T.G=-

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成员组成:
队长:-=M.T.G=-FreezeNFlame
队副:-=M.T.G=-TheLurkerBoy
主力队员1:-=M.T.G=-Rush!!!
主力队员2:-=M.T.G=-GoldenArmor
以上是四大元老
2线队员1:-=M.T.G=-elvisYang
2线队员2:-=M.T.G=-Renew

队员介绍:

-=M.T.G=-FreezeNFlame
队长
擅长种族:P
个人种族使用排名:P    Z    T
APM:90+
特点:战术诡异异常,剑走偏锋,注意力经常游走在敌人最薄弱的地方,时机一到,“你已经死了”。
得意战术:中间开双兵营,空投隐刀
最喜欢兵种:dark templar(隐刀)
备注:乃抗韩之急先锋,经常一上来就给韩国友人以迎头痛击,事后拂袖而去。
ID来源:往freezenflame@gmail.com发信试试就知道了。

-=M.T.G=-TheLurkerBoy
队副
擅长种族:Z,P
个人种族使用排名:Z    P    T
APM:110-130+
特点:精于各种战略战术,攻守兼备,内力:深不可测,道行:佛法无边,尤其已将宏操作融会贯通,觉悟圆满,应用于任何种族,到达了草木皆是剑的境界。
得意战术:以宏操作不变应万变,各种战术信手拈来,落花飞叶亦能伤人。
最喜欢兵种:千言万语汇成4字-请看ID
备注:乃MTG战队灵魂人物,队内实力最高最稳定者,战术&战略研究者和缔造者,抗韩发起人,宏操作的奠基人。
ID来源:某日,“yellow有ID名曰zergboy,老夫自认不及yellow,但也不差,故择『TheLurkerBoy』,唔哈哈哈哈哈哈。”众人大汗。

-=M.T.G=-Rush!!!
擅长种族:Z
个人种族使用排名:Z    P    T
APM:60-70+
特点:宏操作继承者,对P,对T,已达至高境界。
得意战术:开局狗骚扰家里造飞龙(任意种族),野猪式打法(对P),天蟹地蟹加刺蛇(对T)
最喜欢兵种:飞龙
备注:乃抗韩不败者,无因实力不敌而败于韩国高手之战。
ID:名曰Rush,实不善rush,因APM不高,但已将rush的精神领悟,并应用于战术之中。

-=M.T.G=-GoldenArmor
擅长种族:T
个人种族使用排名:T    Z    P
APM:100+
特点:用P善用空投,正面推进亦是有模有样。用Z亦有小成。
得意战术:步兵坦克推进,空投
最喜欢兵种:坦克
备注:乃队内唯一用T者,但有队副TheLurkerBoy辅正战术,实力自然不弱。然抗韩有时发挥不稳定,令人扼腕(嗤鼻?)。
ID来源:此ID源自MUD西游记里的道具金环锁子甲的英文名称。

-=M.T.G=-elvisYang
擅长种族:T

-=M.T.G=-Renew
擅长种族:P
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主要对手

老K
此人号称老K的老,老K的K,生的是风流倜傥,玉树临风,虽已有而立之年,被其迷到的各国妹子仍多不胜数。也是星际狂热爱好者和韩国数的上的民间高手,阅览星际rep成千上万,吸取其中精华以至战术千变万化,鬼神莫测,对战稍有疏忽就会被其斩于马下。

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MTG教条
1.矿不能上1000
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TheLurkerBoy曰:mineral(矿石)不能让上1000,除非在后期,人口将满,或者要造大型或大量兵种。用意在于将挖到的矿全部转化为兵力,否则战败令人残念。此举据说是总结韩国各大高手实战录像得来。


2.打人的时候开分基地
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TheLurkerBoy总结战术,进攻对手的时候开分矿是最安全的,开矿农民不会被骚扰,且打完仗,分矿也开好了,时机要掌握好,一般要打仗之前散农民出去。此举亦是总结韩国各大高手实战录像得来。

3.任何时候都不能忘记造兵
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TheLurkerBoy明言。怎样才能一定赢,兵比别人多很多。怎样才能比别人兵多很多,任何时候都造兵。 此条与第一条异曲同工,相辅相成。

4.套路
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TheLurkerBoy至理名言。打仗一定要有套路。研究韩国各大高手实战录像近千局,总结出来数条经典套路,成为了MTG战队的不败法门。

5.热键
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TheLurkerBoy教诲。我辈本不用热键,后来被TheLurkerBoy教诲,不用热键怎样才能做到快,狠,准。这也是MTG战队对韩国高手的优势之一。

6.路灯狗
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关口要道放只狗做侦察,以在第一时间得到对手调兵遣将的动向,遇到对方农民开分矿也可骚扰之。此战术后来蓬勃发展为路灯农民,路灯zealot,路灯marine,路灯刺蛇,路灯lurker,路灯坦克,路灯航母,路灯大象……

7.科技球是魔鬼
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观看了某篇武林宝典后,这最后一句牢牢的铭刻在了MTG众队员们的心中。此后,T的气矿就不再够用,lurker,天蟹被大大钳制,自杀飞龙也不再只是手抖了的产物了。

8.编队与不编队
建筑编队已是MTG的约定俗成。往往由于Z的主基太多,全编了队以后数字键就没剩几个,也因为宏操作,兵力更新换代太快,经常来不及编队,就不给主力编队,用时一圈便走。久而久之成了MTG战队用Z时的习惯。后来也有延伸到P的趋势。

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9封口
supply封口是T必做之事。P也时常用zealot暂时封口。后来队内演练ZvP大战时,由于TheLurkerBoy的zealot太过神速,凶猛,Z主基炮台封口也变成家常便饭。

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参谋
MTG战队传统,作战时除了作战者,组织另配给参谋(通常一名)。(本人曾在建队以前因此吃过大亏。)一来可以指导战术,弥补不足,大大增强战力。(也有过反作用,指导的人太多,七嘴八舌,作战者反而不知如何是好,某人的哀嚎“乃们别再说了”至今好像仍然回荡在MTG队员们的耳边)二来可以增进队内团结,众人同乐。后期队员们战术精通,战力成熟,就只有第二条作用了。

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宏操作
MTG战队的打法的核心就是以上三字。

来历:TheLurkerBoy 某日在网上偏僻角落见一天书碑文,沉吟半晌,顿悟此战术,然后长笑三声,从此无敌于天下。

战略思想:宏操作是相对于当时很流行的微操作来说,与其对每个单位精确到位的操作来让单兵的作用发挥到极至,不如把精力省下来疯狂扩张,最大限度的控制和利用战略资源达成兵河甚至兵海战术来淹死敌人。也就是只顾大局,少顾细节,不怕死兵。

最高境界:只看小地图。

实例:
某次抗韩实战,lost temple。Rush!!!(Z)12点位置,韩国高手(P)9点。Rush!!!将对方有效的压制于主矿,只让其开了门口的分矿。后期对方家里兵力终于憋满,要来进攻。哪料到Rush!!!在3点位置开了9个虫族基地暴3级狂狗,在第一批狗和敌人接火以后把9个基地的出兵点全指到敌人基地里。只见小地图上一道绿色的血肉洪流源源不断地涌向敌人基地,交火处闪烁连连,疯狂的狗海不用指挥就已将对方的钢铁防线摧枯拉朽般冲垮。慢慢的,绿色就填充了原来敌人主基地的位置。

备注:中期有一些只指挥兵力到敌人基地不指挥兵力作战的野蛮打法,后来还形成了尽量死兵来消耗对方兵力,以使战斗变成拼资源的打法。

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换地图
随着抗韩节节胜利,韩国高手逐渐不济,对方提出要有新地图,不能老在lost temple打了。后经研究提出扩展到当年WCG 4张官方地图:
1.The Lost Temple WCG
2. Jungle Story
3. Legacy of Char
4. Hall of Valhalla
此4张地图,除了经典的Lost temple不用再说。legacy of char 也算平衡,适合空投。Jungle story 的主矿上面居然有俩层天然台阶,坦克在上面可以一览无余,对T有莫大的好处。而Hall of Valhalla不是岛战地图但胜似岛战地图,ZvP,P的优势极大,PvT, P也就等着被坦克剃头。此张地图被半废弃,除了存心放水或者灭敌人气焰,一般不用。
狡猾的敌人以为英勇的MTG战队只能在lost temple常胜,不能在别的地图上不败。他错了,MTG战队上下团结一心刻苦钻研,在这些地图上打出了极至。legacy of char,GoldenArmor (Z)vs TheLurkerBoy(P)。在rush的参谋下,GoldenArmor打出了20分钟700人口的记录,此战之惨烈绝无仅有。还有Jungle story上rush的野猪式打法发挥到淋漓尽致,以至于去当年的mop求教,星际达人们曰:成势的话无法可解。

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手抖了
这是MTG队员们耳熟能详的一句话。某时用Z的队员造飞龙,造好了以后发现里面夹杂着俩只自杀飞龙,这种情况就是“手抖了”。因为Z造飞龙时的快捷键是sm,也就是先按s再按m。有时紧张,按太快了,连按了俩下s,就造出来了自杀飞龙。后来“手抖了”也引申为种种另外的含义。

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MTG在battlenet
后来MTG战队可以上battlenet和更多的星际高手交锋,也遇到了更为野猪的打法,例如ZvZ直接冲过来在地毯上造虫族炮台。由于MTG战队高深的内力,经过短暂的适应后也是所向无敌。最后因太多人用作弊软件,侮辱了星际,而退出了battlenet。

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战略战术
1.农民rush,此等自宫打法不谈也罢。
2.P在敌主基建炮台,T建bunker, ZvZ在敌地毯上种炮台。不过这些只是雕虫小技,不登大雅之堂。
3.P中间开双兵营,FreezeNFlame的得意战术,不封口的人士就算是天王老子也立扑。似乎也有封口的硬被再凿开的,足见此打法的凶猛。
4.Z的6狗骚扰,紧接飞龙骚扰,功力不强者在此就被这二连击射下马来。Rush的得意战术。
5.Zealot快速正推。TheLurkerBoy的得意战技。往往虫族对手刚升好2级主基,TheLurkerBoy的大批zealot就已驾到。因太过神速,故归于此类。众人猜测此乃TheLurkerBoy窥得天机,通晓怎样在联网时输入“operation CWL”(快速建造)。事实似乎非常简单,访问TheLurkerBoy本人得到的答案只有8字:“大剑无锋,大巧不工”。
6.搬家战术。GoldenArmor的得意战术。有时对手太弱,便用T硬rush,将兵营搬至敌人主基阴影处,待发现Marine也已成势。
7.空投:此战术其实贯穿全局,前期的快速空投,中期的空投分基,偷袭空投,后期大规模强行空投。样样MTG队员玩的是娴熟无比。快速空投快速升级至空投以骚扰敌人开局建设,空投分基是扫荡敌人经济来源。作战对方稍有漏洞便会被空投偷袭,不少人就因此被斩于马下。后期敌人主基防御固若金汤,于是动员运输机十几二十,兵力上百,强行空投,以从内部瓦解,有时配以正面强攻。
8.正面推进。此战术是进攻的中流砥柱,经典套路个个已烂熟在心,于实际作战时各人再稍加变化,种类繁多,此处就不再多说。
9.野猪式打法。Rush得意对P战技。此战术是以宏操作催动,前期防守加骚扰,中期抢矿,憋至后期出大量3级狂狗加大象,有时佐以蝎子放雾,如数万野猪摧林,冲垮敌人任何防线。此战术意在攻心,虐待敌人思想,摧残敌人意志,能打不打,待至有十足优势再倾巢出动,将敌人几十分钟的辛苦努力片刻化为乌有。由于此战术过于无耻,激起民愤,已遭封印。
10.天蟹地蟹加刺蛇。由于GoldenArmor的人族防御有时过于坚固,虫族屡冲不下,死伤无数。TheLurkerBoy灵机一动,指导出此战术,让其防的天上防不了地上,防的了地上防不了地下。此乃虫族罕见之立体攻势。(由于和宏操作思想略有不和,很多用出)

难忘战役:

某次抗韩,队长FreezeNFlame再次以身作则,身先士卒。战至一半,众队员腹中饥火难耐,不再观战。待吃罢晚饭,战斗亦已结束。问之胜负结果,FreezeNFlame曰:吾空投8只隐刀至敌主基,胜。众人听罢面有不忍之色,深为同情韩国高手,也才知隐刀此等奢侈物品也可这般使用。

某次抗韩末尾,领导开会:此次我方大胜,有剃老K的老老K的K光头之势。形势虽好,但恐伤中韩人民感情,打击老K玩星际之积极性,有杀鸡取卵之忧,这可如何是好。此时有人上前:吾有上将GoldenArmor,可败于老K,以示我方友好。领导大喜,连连称善。这GoldenArmor果然不负重任,战斗中处处缩首缩尾,从不积极进攻。然则内力太深,憋出了数架人族最高兵种大和战舰。领导当即指使:大和去死。大半大和随即慷慨送死,GoldenArmor终至不忍,曰:此等放水,韩国高手亦不光彩。容余仅留一艘,防守基地。领导研究决定准许。只见那艘大和守在关口要道,对方龙骑来一个杀一个,来一对杀一双,数次要冲进敌阵,杀敌个片甲不留。眼看敌方要死伤惨重,一撅不起。此时,领导大喊:HOLD。GoldenArmor面色坚定:在下誓死完成任务。大和终未出关一步,致死杀敌上百,伤敌无数。 亦印证“星际中最傻兵种乃龙骑”,此言不虚也。

某次老K要求队内演练让其观摩学习。领导研究决定为了长我士气,派出俩人TheLurkerBoy及rush来表演最精彩的ZvP大战。而老K在rush身边观战。只见rush还是老套路,开局6狗骚扰,并一直指挥骚扰TheLurkerBoy主基地,屏幕很少转回主基地指挥生产。老k不以为然,认为此举人人皆会。但6狗顺利完成历史使命以后,天边居然飞来6只飞龙。老K大惊,转而仰天长笑,此战后再不提星际二字。(实际在暗中刻苦钻研,不久卷土重来)

某次老K与rush战至后期,当时正值rush宏操作走火入魔,误入歧途,坚持不指挥兵力作战。老k此次又狂造俩队光明圣堂,而rush硬冲老k分基,且不指挥。结果当然惨烈异常,据当时路人言,只见MTG有一房间白光频频,似乎还伴有鬼哭狼嚎之声。此战对作战双方震撼极大,rush也终于回到正途。

有异人名曰半职业(因cs打的不赖被钦赐姓名半职业),号称也会打星际。某日机缘巧合,拉来对练。半san用虫,只见鼠标连点,键盘连按,屏幕连闪,眼花缭乱,据某目测其apm已近俩百。众人无不肃然起敬,皆心中暗想:半职业果不虚名,难得星际也有此造诣,只有GoldenArmor神色黯然,替自己的键盘鼠标能不能撑过如此考验捏一把汗。正在众人咋舌连连之时,半san突然发问:狗池哪个?
......
......
......
......

还有种种例如GoldenArmor占尽优势,却被老K俩架隐飞活活屈死之不光荣战绩,不提也罢。

偶像:
yellow,暴风之虫。是MTG战队zerg选手的偶像。用兵大气,横扫千军。
slayers_boxer,人族皇帝。因为其多变新奇的战术,而被MTG战队崇拜。
其余如garimit,the marine之流,要么因为内力不强,长的太木而被MTG一致歧视。

种族:
Zerg, 简称Z, 虫族。
王道:快速转换资源为兵力,不计牺牲,以大搏小,以兵力换优势。

Terran,简称T, 人族。
王道:多兵种立体配合,先守后攻,层层推进。

Protoss,简称P,神族。
王道:以少数精锐兵力来出奇制胜。

以上乃星际3大种族。

MTG后续发展
自从老k走后,星际因没有外敌逐渐衰败。而后MTG又在暗黑2上开花结果,此非对战性游戏,就不多讲。星际的后续,魔兽3也因为队员们的电脑限制不能顺利开展。后来中途老k回来一次,众队员以为老k是学成归来,又演练了一番,可惜老k功力也没提升,依旧杀的是铩羽而归。
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