G★2006 RO2最新消息(Park氏专访)

      业余课间 2006-11-18 1:31
作者:风の羽音翻译 来源:RO2CHINA 日期:2006年11月13日

站长RIKI:要不是日本4gamer游戏网的记者瞎溜达恰巧遇到Park氏的话,恐怕我们连看到这篇专访的机会都没了。整个G★2006重力社都没有公布任何RO2的消息,实在令人有点失望,不管怎样,文中的最后也提到了“正是因为玩家对RO2的期待很高,Gravity花费了很长的时间来完善作品”,这也正是重力社负责任的表现。另外说一句,Park氏哥哥脸上的豆豆貌似比以前多了,一定是太辛苦没睡好觉,在此强烈推荐你用英雄牌痘立消。


仙境传说2作为目前最受期待的网络游戏,但迟迟得不到仙境传说2最新的消息(以下简称RO2)。在这次的G★2006中,Gravity没有在展场设展位,只是在空荡的B2B商务馆区设立了一个小展位。笔者恰巧在这里遇见了到了RO2的游戏总策划Park Young Woo氏(以下简称Park氏),所以就游戏的进展情况对Park氏进行了专访。



■ 东京电玩展2005(以下简称TGS2005)以后,人物焕然一新。

记者: 你好,TGS2005以后,很久都没有消息了,从8月"Gravity嘉年华"的进展来看,只是简单的解决了之前的不足吗?

Park氏: 在RO2的完成度提高之前,我们的采取了暂时不透露游戏信息策略。TGS2005以后我们的开发人员根据用户的意见,进行了很多修改。

记者: 主要是什么部分呢?

Park氏: 当我们得知用户对人物脸部的造型的评价是“很可怕”时,我们听取了意见,及时做出了全面的修改。游戏系统也被优化到最佳。

记者: 修改了人物造型是"Gravity嘉年华"公开RO2的原因吗?还是3D模型的变更?

Park氏: 都是吧!

记者: "Gravity嘉年华"公布RO2以后,各方的评价如何?

Park氏: 那个时候只是公开了很少一部分的映像,然而有些媒体把TGS2005时候的画面混和在一起发表了出去,很多人看了之后说:“一点都没有变呀”。喂~~不是说你们刊登的文章哦~

记者: 放心了。

Park氏:  也许正是因为这个缘故,我们很难评价玩家对"Gravity嘉年华"发布RO2后的看法。

记者: 嗯,真遗憾。那么,"Gravity嘉年华"后,有什么变更呢?

Park氏: "Gravity嘉年华"的时候,都是修改了人物的造型和小部分的细节,还修改了白天和晚上的效果等等,BGM(背景音乐)尽量根据情节的变化而变化,并且修正了一些系统。

记者: 很多玩家都很重视RO2的外观,装备变化的时候人物的外形将怎么变化呢?

Park氏: 人物能装备物品的地方一共有18处,将有10处可以改变人物的外观。应该是 武器/盾,铠甲,裤子,手套,鞋,披风,皮包,帽子,眼镜,胡须吧 !

记者: 这些装备更换的话外形一定会改变?

Park氏: 是的。

记者: 现在有哪些装备呢?

Park氏: 很多啊,以后的数量还没确定。现在脸部有120个左右。全身有800 —1000 个左右吧。

记者: 那制作很辛苦吧 !相同的的部位如果外观不同的话数据量也相当大吧?

Park氏: 不,制作装备有各种各样的附加参数,而脸部没有,3D数据很多地方也很容易改变。所也客户端也不会变的很大。


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■ 没有条件限制的交易系统

记者: 交易系统不论等级只要是登陆游戏都可以使用,交易在游戏中的地位如何。重要吗?

Park氏: 交易,相当重要喔 !因为广播式的交易系统和店铺起到的作用一样,而且交易便的更加方便,店铺的存在就失去了理由。以前店铺很多条件限制着交易,现在RO2取消了这些限制。

记者: 刚开始游戏的时候会不会很难呢?

Park氏: 不要紧,简单的探索之后就可以在游戏中交易了。

记者: 换个话题,RO2在是如何处理玩家之间种种的纠纷的呢?

Park氏: 在前作中是通过屏幕截图为证,再通知GM来解决纠纷。RO2在最初就设计了通报GM的按钮。而且争抢物品的情况在游戏中不会出现,因为只有自己能获得的物品别人是看不见的。

记者: 是切断了问题的根源吧 !现在再问一个玩家最想听的问题,什么时候测试呢?

Park氏: 在公司内部反复测试之后。可能的话,年内将进行封闭β测试。(PS:想从Park 氏口中得到内测试时间,那个难啊)

记者: 是那样吗?听说如果年内内测最快也要等到2007年初才能公测!要是在那之后日本才能内测那不是更晚了么?

Park氏: 同意你的看法,我们已经与GungHo在线签订了协议,也许并不需要那么迟哦~

记者: 很高兴你能接受采访,谢谢。


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TGS2005之后,Gravity接受了玩家的意见,对游戏进行修改,应该是一个明智之举,正是因为玩家对RO2的期待很高,Gravity花费了很长的时间来完善作品。十年磨剑,让我们继续等待期待RO2的下一次公开。

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