大家都知道flash的优势在于处理矢量图,可是有意思的是,矢量图却要占用CPU资源的。因为矢量图的形状、颜色、渐变都是靠cpu计算出来的。
所以在运行大数量矢量图的EnterFrame时,简直就是强奸CPU。
要提升flash的执行效果--->
①使用位图代替矢量图
②不改变位图的大小、形状、颜色
这样带来的效率提升将是倍数的增加,在制作复杂的flash游戏时是非常有用的。
记得 maso(台湾)的《神影无踪-廖添丁》就是最好的例子。
所以在运行大数量矢量图的EnterFrame时,简直就是强奸CPU。
要提升flash的执行效果--->
①使用位图代替矢量图
②不改变位图的大小、形状、颜色
这样带来的效率提升将是倍数的增加,在制作复杂的flash游戏时是非常有用的。
记得 maso(台湾)的《神影无踪-廖添丁》就是最好的例子。
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