用3D制作一个ICON
三维ICON的商业用途:
随着硬件技术的发展,简单的平面ICON动画已经不能适应商家和消费者的需求ICON 的三维化成为新的趋势。(如图)
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【 制 作 步 骤 】
下面是用3ds max5.0做一个光盘刻录icon的教程
1 在top视图制作一个ChamferBox。 【创建 /Extended/Primitive/ChamferBox】
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2设置参数如下:
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3在物体上点右键。将物体转为poly
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4将物体从top视图按主shift向上拉出一个同样的box,选择coby.
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5用子物体编辑点,编辑这个poly物体。
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6再TOP视图将第一个poly调整成:
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7调整第2个poly结果如图
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8在left视图调节为:
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9这时我们可以在TOP视图放出一个摄像机了。
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[UPLOAD=jpg]
10现在点c键,可以看到课录机的大体样子了
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11在user视图里修改ploygon,用Ctrl点选下面的ploygon面
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12点选extrude,在物体上将这几个面向后推。
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13 下面,我们将这个物体付上max自带的金属材质点工具条上的 ,出现材质对话框后选择Standard。如图:
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14选择mul/open/metal/打开
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15选择metak_ Chrome
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16我们将材质赋予 这个物体,然后渲染 一下,看到了下面的效果。(渲染尺寸是300*300)
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17用相同的简单建模方式建出光盘,按钮以及刻录机的两个尾部修饰。
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18光盘的贴图是从photshop里做的。我们先做一个黑色背景,然后在上面选区一个圆。
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19选择一种喜欢的渐变颜色,在圆中拉渐变
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20经过几次模糊和对比度色相的调整我们得到下图
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21回到3DS MAX里赋予光盘这个材质
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22在top和font视图上采用3点打光法照亮模型。(主光源有投影,其他辅助光没有。)
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23 我们渲染以下,漂亮的科录机已经看出来出来了
点击浏览该文件
24别忘了村成一个带通道的tif文件。这样就可以到ps里处理了,最后转成icon.。3ds max做的icon最大的好处就是多角度选择,可以做动画,非常适合时尚的手机icon.
三维ICON的商业用途:
随着硬件技术的发展,简单的平面ICON动画已经不能适应商家和消费者的需求ICON 的三维化成为新的趋势。(如图)
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【 制 作 步 骤 】
下面是用3ds max5.0做一个光盘刻录icon的教程
1 在top视图制作一个ChamferBox。 【创建 /Extended/Primitive/ChamferBox】
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2设置参数如下:
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3在物体上点右键。将物体转为poly
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4将物体从top视图按主shift向上拉出一个同样的box,选择coby.
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5用子物体编辑点,编辑这个poly物体。
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6再TOP视图将第一个poly调整成:
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7调整第2个poly结果如图
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8在left视图调节为:
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9这时我们可以在TOP视图放出一个摄像机了。
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[UPLOAD=jpg]
10现在点c键,可以看到课录机的大体样子了
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11在user视图里修改ploygon,用Ctrl点选下面的ploygon面
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12点选extrude,在物体上将这几个面向后推。
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13 下面,我们将这个物体付上max自带的金属材质点工具条上的 ,出现材质对话框后选择Standard。如图:
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14选择mul/open/metal/打开
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15选择metak_ Chrome
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16我们将材质赋予 这个物体,然后渲染 一下,看到了下面的效果。(渲染尺寸是300*300)
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17用相同的简单建模方式建出光盘,按钮以及刻录机的两个尾部修饰。
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18光盘的贴图是从photshop里做的。我们先做一个黑色背景,然后在上面选区一个圆。
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19选择一种喜欢的渐变颜色,在圆中拉渐变
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20经过几次模糊和对比度色相的调整我们得到下图
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21回到3DS MAX里赋予光盘这个材质
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22在top和font视图上采用3点打光法照亮模型。(主光源有投影,其他辅助光没有。)
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23 我们渲染以下,漂亮的科录机已经看出来出来了
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24别忘了村成一个带通道的tif文件。这样就可以到ps里处理了,最后转成icon.。3ds max做的icon最大的好处就是多角度选择,可以做动画,非常适合时尚的手机icon.
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