世界知名的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。该版本支持64位技术,为数字艺术家提供了下一代游戏开发、可视化设计以及电影电视视觉特效制作的强大工具。运用3ds Max软件,艺术大师们取得的重大成就已不计其数,包括纽约市的自由之塔,“Assassin’s Creed”(刺客的信条),“Gears of War”(战争机器),“Guild Wars”(行会战争)和“Mass Effect”(大规模效应)等经典游戏以及“Aeon Flux”(魔力女战士)与“哈利•波特与火焰杯”等电影大片。
由于Alias和Autodesk已经合并,所以3D艺术家和动画师们今年只需要到一个地方就能了解到Max和Maya的全部重要新闻。从目前的情况看Autodesk并没有令我们失望。
3DS Max 9
新的3DS Max 9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
3ds Max 9生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为Max 9注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。
利用集成的mental ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray将如同3ds Max scanline renderer那样的精确。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克•佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max 9,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max 9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。”
Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack也兴奋地表示:“我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk 3ds Max制作的。我们对3ds Max 9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3ds Max。用它创作的作品包括热门游戏‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潜龙谍影:双蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔传奇)、‘Dark Legions’( 黑暗军团) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏‘Too Human’(非凡战士)的制作中,3ds Max再次扮演了至关重要的角色。”
Autodesk 3ds Max 9的主要功能
除了64位支持、全新的光照系统、更多着色器和加速渲染能力,3ds Max 9还提供以下功能,以最大化核心性能、生产力和制作流程效率:
· 一套可添加到3ds Max中定制装备和控制器上的分层混合系统
· 线框与边缘显示的最优化,可在视图中得到更快的反馈
· 可保存并加载到步迹动画(bipeds)上的XAF文件,使定制装备输入输出信息更加轻松
· 增强的头发和衣服功能,包括在视图中设计发型的能力
·增强的对正在处理中资产的文件参照及跟踪功能
·点缓存(Point cache)2能将网格变形制作成文件进行快速渲染
·通过FBX文件格式改善与Autodesk Maya的兼容性
有关全新3ds Max 9功能的完整列表,请访问 www.autodesk.com/3dsmax
得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN) 星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持3ds Max 9,以便让用户立即获得64位开发工具库。
由于Alias和Autodesk已经合并,所以3D艺术家和动画师们今年只需要到一个地方就能了解到Max和Maya的全部重要新闻。从目前的情况看Autodesk并没有令我们失望。
3DS Max 9
新的3DS Max 9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。
3ds Max 9生成的FBK文件格式,依然可以转换成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk产品的格式,而mental ray 3.5也为Max 9注入了强大的渲染能力。更为简洁的用户界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起来更加的方便。统一的间接灯光模型为在不同的radiosity模式间转换提供了保证。
利用集成的mental ray进行渲染,用户可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray将如同3ds Max scanline renderer那样的精确。
Autodesk传媒娱乐部副总裁马克•佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3ds Max 9,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3ds Max 9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。”
Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack也兴奋地表示:“我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk 3ds Max制作的。我们对3ds Max 9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3ds Max。用它创作的作品包括热门游戏‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潜龙谍影:双蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔传奇)、‘Dark Legions’( 黑暗军团) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏‘Too Human’(非凡战士)的制作中,3ds Max再次扮演了至关重要的角色。”
Autodesk 3ds Max 9的主要功能
除了64位支持、全新的光照系统、更多着色器和加速渲染能力,3ds Max 9还提供以下功能,以最大化核心性能、生产力和制作流程效率:
· 一套可添加到3ds Max中定制装备和控制器上的分层混合系统
· 线框与边缘显示的最优化,可在视图中得到更快的反馈
· 可保存并加载到步迹动画(bipeds)上的XAF文件,使定制装备输入输出信息更加轻松
· 增强的头发和衣服功能,包括在视图中设计发型的能力
·增强的对正在处理中资产的文件参照及跟踪功能
·点缓存(Point cache)2能将网格变形制作成文件进行快速渲染
·通过FBX文件格式改善与Autodesk Maya的兼容性
有关全新3ds Max 9功能的完整列表,请访问 www.autodesk.com/3dsmax
得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN) 星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持3ds Max 9,以便让用户立即获得64位开发工具库。
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