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修改了人物模型~~♡  |
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用模型修改的方法改变了我在WOW 中的形象~不过~~555~~这种完美的修改方法有可能跳出游戏(非常不安全),So,用了另一种修改方法,这样的话虽然丑点,不过不会跳出游戏
放出贴图~~(把老公改牛牛了~8过他好象不喜欢~我自己么~暗夜精灵→人类
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修改方法放出:
一:完美修改(但是不知道为什么会跳出游戏)
改人物模型时固定会改几个档案
1.CreatureModelData.dbc <-模型的路径档位置
2.CharSections.dbc <-角色材质贴图的路径档位置
3.CharHairGeosets.dbc <-头发的读取号位置,角色会秃头就是他搞的
4.CharacterFacialHairStyles.dbc <-胡子眉毛等特征的读取代号位置,会没有下巴就是他害的
(上面四個檔改好後放在魔獸資料夾下的data資料夾下的DBFilesClient資料夾(自己建立)裏)
5.还有\Item\ObjectComponents\Head\Helmxxxxxx.m2等100多个头盔档案
基本上上面四个.dbc档案都改好后 角色就能完美呈现了
不过大小方面 和 装备上还是会有些问题
大小我就不理它了 反正不会差很多
装备方便比较有问题的就是头盔了 我找不到他判断角色及性别的位置
因此我采用比较笨的方法 那就是把所有的头盔档解出来 然后替换成适当的档名
反正改一个角色也才100个左右的头盔档 用程式换一下档名没几分钟就搞定了
而且就算压成压缩档也才4~500kb左右 还算可以接受
这样改完头发下巴特征头盔显示都是正常的 没有啥太大的问题
(痾~npc会一起被改到 这无可避免的吧><)
(不然的话就是加改CreatureDisplayInfoExtra.dbc <--npc种族性别装备和贴图的位置)
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工具:
1.dbc档转成.csv档 和 csv档转回dbc档的工具
把.DBC的档案 拖拉到 DBCUtil.exe 上面就会自动转换成.csv档了
等csv档改好后 再拖拉到DBCUtil.exe 上面 就会转回dbc档了
下载点:
http://storeandserve.com/download/240182/dist.rar.html
按右邊第3個選項 [Download!] 然後拉到畫面下方 點download下面的 dist.rar
or
http://rapidshare.de/files/7118866/dist.zip.html
按右下角的free 然后等倒数完 输入中间图样的字就能下载了
2.WOWmodelview 可观看物品的3D模型
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=1963
3.MyWarCraftStudio 可将data资料夹内档案抽出及观看物件表面图样
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=657
用这个可以将.dbc档抽出来
(在patch-2.mpq和patch.mpq和dbc.mpq的DBFilesClient资料夹里)
记得比较看看patch-2.mpq和patch.mpq和dbc.mpq档里是否有相同的档案
要用就用最新的,以免用到旧的资料造成资料短缺
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说一下个别档案怎么改吧
一.CreatureModelData.dbc
举个实例好了 例如CreatureModelData.dbc转成csv档打开后
以上省略(改之前的)
49,4,"Character\Human\Male\HumanMale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1.0,,后面略
50,4,"Character\Human\Female\HumanFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1后面略
51,4,"Character\Orc\Male\OrcMale.mdx",1,1.0,1,1,14.0,14.0,1.0,,0x0,后面略
52,4,"Character\Orc\Female\OrcFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,11.0,1.0,,后面略
↑读取编号 以下省略
我改了以后的
49,4,"Character\Orc\Female\OrcFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,11.0,1.0,,后面略
50,4,"Character\Human\Female\HumanFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1后面略
51,4,"Character\Human\Female\HumanFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,10.0,1后面略
52,4,"Character\Orc\Female\OrcFemale.mdx",1,1.0,1,1,12.0,11.0,1.0,,后面略
这样系统在读取编号49 人类男的模型时 就会去读取到兽人女的模型
而在读取编号51 兽人男的模型时 就会去读取到人类女的模型
二.CharSections.dbc <--最麻烦的就是这个 角色所有的外表贴图路径都在这
全部都要用目标路径取代
转成CharSections.dbc.scv档后用excel打开
long long bool long long long str str str bool
1 1 0 0 0 0 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_00.blp 0
2 1 0 0 0 1 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_01.blp 0
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
没 种 性 要 各 颜 贴 贴 同 是
啥 族 别 注 种 色 图 图 左 否
用 编 意 样 路 路 为
的 号 的 式 径 径 n
编 编 位 位 p
号 号 置 置 c
没啥用的编号:好像是编好看的 读取时好像用不到
种族编号:1人类(Hu) 2兽人(Or) 3矮人(Dw) 4夜精(Ni) 5不死(Sc) 6牛头(Ta)
7地精(Gn) 8食人妖(Tr) 9哥不林(Gb)
性别:0男(M) 1女(F)
要注意的编号:0:全身贴图 1:脸部的贴图 2:胡子眉毛的贴图
3:发型的贴图 4:胸前的贴图
0,1,4的颜色贴图号码要配一样的 不然皮肤颜色会不对
在复制贴上时 要多注意两边的这个编号有没有一样
女性角色有好几个种族没有2个这个部份 因此要替换时要多注意
(不过好像可以自己新建 反正最前面的编号没啥用)
样式:就是样式
颜色:各种不同的颜色
贴图路径位置(3栏):麻烦要复制时3栏一起复制
基本上要改的部份只有这3栏而已
是否npc:不理它
选定要改的种族性别后 就开始从目标那复制贴图路径位置(3栏)贴过来吧
如果贴不下 那就少复制几栏 如果不够贴,那就同样样式的颜色重复多贴几个吧!!!!!
反正就是这样剪剪贴贴 剪剪贴贴而已(贴的时候要注意 要注意的编号 这一栏要一样唷)
例如:
1 1 0 0 0 0 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_00.blp 0
2 1 0 0 0 1 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_01.blp 0
人类男要改成人类女的话
1 1 0 0 0? 0 Character\Human\Female\HumanFemaleSkin00_00.blp 0
2 1 0 0? 0 1 Character\Human\Female\HumanFemaleSkin00_01.blp 0
下略非常多
三.CharHairGeosets.dbc 发型
用excel打开后 先重排序一下
第一行:编号(不知有没有用到 别乱动的好) 第二行:种族
第三行:性别 第四行:编号 (<-这3行别动到)
第五第六行看不懂Q_Q(反正看不懂 都复制过去好了- -+)
假设人类女要改成人类男
因为人类女 编号有0~18 而改成人类男编号只有0~11
如果系统要读12~18时就会变光头 所以就用编号0~6来替代吧~
改前 改好后
21 1 0 0 0 1 21 1 0 0 0 1
22 1 0 1 2 0 22 1 0 1 2 0
23 1 0 2 3 0 23 1 0 2 3 0
24 1 0 3 4 0 24 1 0 3 4 0
25 1 0 4 5 0 25 1 0 4 5 0
26 1 0 5 6 0 26 1 0 5 6 0
27 1 0 6 7 0 27 1 0 6 7 0
28 1 0 7 8 0 28 1 0 7 8 0
29 1 0 8 9 0 29 1 0 8 9 0
30 1 0 9 10 0 30 1 0 9 10 0
31 1 0 10 11 0 31 1 0 10 11 0
32 1 0 11 12 0 32 1 0 11 12 0
34 1 1 0 0 0 34 1 1 0 0 0
35 1 1 1 2 0 35 1 1 1 2 0
36 1 1 2 3 0 36 1 1 2 3 0
37 1 1 3 4 0 37 1 1 3 4 0
38 1 1 4 5 0 38 1 1 4 5 0
39 1 1 5 6 0 39 1 1 5 6 0
40 1 1 6 7 0 40 1 1 6 7 0
41 1 1 7 8 0 41 1 1 7 8 0
42 1 1 8 9 0 42 1 1 8 9 0
43 1 1 9 10 0 43 1 1 9 10 0
44 1 1 10 11 0 44 1 1 10 11 0
45 1 1 11 12 0 45 1 1 11 12 0
46 1 1 12 13 0 46 1 1 12 0 0
47 1 1 13 14 0 47 1 1 13 2 0
48 1 1 14 15 0 48 1 1 14 3 0
49 1 1 15 16 0 49 1 1 15 4 0
50 1 1 16 17 0 50 1 1 16 5 0
51 1 1 17 18 0 51 1 1 17 6 0
52 1 1 18 19 0 52 1 1 18 7 0
四.CharacterFacialHairStyles.dbc (改法跟CharHairGeosets.dbc差不多)
用excel打开后 先重排序一下
第一行:种族 第二行:性别 第三行:编号 (<-这3行别动到)
后面的看不懂Q_Q(反正看不懂 都复制过去好了- -+)
假设人类男要改成人类女 因为人类男 编号有0~8
如果系统要读7和8时会变光头..用0,1来替代吧
改之前的CharacterFacialHairStyles.dbc
1 0 0 80190984 0 1960 1 1 1
1 0 1 80190984 0 1960 1 2 1
1 0 2 80190984 0 1960 1 2 1
1 0 3 80190984 0 1960 2 1 2
1 0 4 80190984 0 1960 2 2 2
1 0 5 80190984 0 1960 1 2 2
1 0 6 80190984 0 1960 2 2 1
1 0 7 80190984 0 1960 1 2 1
1 0 8 80190984 0 1960 1 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 2010404113 132302 2445512 0 2 0
1 1 2 2010404113 132302 2445512 0 3 0
1 1 3 2010404113 132302 2445512 0 4 0
1 1 4 2010404113 132302 2445512 0 5 0
1 1 5 2010404113 132302 2445512 0 6 0
1 1 6 2010404113 132302 2445512 0 7 0
改了后
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 2010404113 132302 2445512 0 2 0
1 0 2 2010404113 132302 2445512 0 3 0
1 0 3 2010404113 132302 2445512 0 4 0
1 0 4 2010404113 132302 2445512 0 5 0
1 0 5 2010404113 132302 2445512 0 6 0
1 0 6 2010404113 132302 2445512 0 7 0
1 0 7 0 0 0 0 0 0
1 0 8 2010404113 132302 2445512 0 2 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 2010404113 132302 2445512 0 2 0
1 1 2 2010404113 132302 2445512 0 3 0
1 1 3 2010404113 132302 2445512 0 4 0
1 1 4 2010404113 132302 2445512 0 5 0
1 1 5 2010404113 132302 2445512 0 6 0
1 1 6 2010404113 132302 2445512 0 7 0
上面四个dbc档都改完的话 角色呈现基本上是没问题了
五.头盔的话
先把所有的头盔档解出来..
假设人类男改成人类女
那把所有helm_xxxxxx_HuF.m2 的档通通挑出来(大概100个吧)
改成helm_xxxxxx_HuM.m2(用改档名的程式改一下很快)
然后放在data\Item\ObjectComponents\Head\下
这样就大功告成啦~~~~
种族编号:1人类(Hu) 2兽人(Or) 3矮人(Dw) 4夜精(Ni) 5不死(Sc) 6牛头(Ta)
7地精(Gn) 8食人妖(Tr) 9哥不林(Gb)
性别:0男(M) 1女(F)
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如何让装备不显示
要让装备不显示要改 ItemDisplayInfo.dbc 这个档 (patch-2.mpq下的)
前四个栏位分别是代表 装备1的模型 贴图 装备2的模型 贴图 (<-武器 头盔 肩膀都在这)
如果要把头盔改掉的话..要用搜寻的 搜出所有有helm的 然後改成空白..
想改武器显示的话 直接改这部份就行了..
第2种:没问题~就是丑点
先举个精灵改亡灵的例子(男)
1. 用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件
2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(亡灵)\Male(男性)\ScourgeMale.m2
3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.
4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男亡灵的3D模型放到刚才我们新建的目录下面最下面一个文件夹(Male目录下面)
5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.
6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(亡灵)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.
7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)
说明:以上均只选取一个素材导出.
8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(亡灵)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp
9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.
10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男亡灵了,
都是聪明人 其他的就不用多说了吧 知道这个改法以后 其他想改成什么种族自己去改去吧
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
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