期待:EA之NBALIVE2008

      一起走过的日子 2007-9-20 19:21

        NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。

也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。

区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。

NBA LIVE 08目前这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,现在又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作现在将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。

比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。

你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。

去年,团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。


在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。

其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是去年游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。

现在去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的“登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布。

  下面是我最关心的极致震撼 《NBA2008》王朝模式,如图:

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   NBA Live 08 的新功能

1、技术犯规

    在08中,技术犯规被重新定义。

    在以往的这一系列游戏中,技术犯规很少或根本不会出现,然而这是与现实的比赛不符的,像活塞的那个大前锋,或是国王的那个阿泰,都属于技术犯规的常客。而在以真实著称的2K系列中,没有这样的场景实在遗憾.于是,在08中,将引入技术犯规的概念,并将以赌博性的手段出现。

    玩家在一次进攻或防守犯规后,面对晕头裁判的判罚,可以体现出不满,并通过屏幕上的异议量槽用手柄上的按键进行抗议。

    当抗议指数升红的时候,可能会有两个结果出现:
A、技术犯规,对方罚球
B、裁判改判

    当然,这要视当事球员的RP值,RP值的引入亦是这一系列最新作的焦点。

    像怒吼天尊这样的球员,RP值是很低的,轻易不要去动异议量槽,而像KB这样的球员,由于他们属于天王级的球员,所以RP值很高,当他们犯规后提出异议,得到改判的机会很大。

   在以往的系列游戏中,一名球员的最终结局就是退役,哪怕他是KB这令到很多该球员的FANS会在这名球员退役后对游戏失去兴趣,并选择重新开始。新一季的该系列游戏中,你可以在生涯模式的初始就选择一名自己心仪的球员作为角色。

   当该球员转会后,你所操纵的球会也会变成被转到的球队。

    而当球员退役后,你亦暂时无法继续操纵比赛,但你可以操纵这名球员谋求各种职位:球队的教练?经理?甚至解说员。

    当然,如果你选择了作一名解说员,那么你将继续的游戏可能将不再是SPT类型,而变成解谜类型的游戏。

    你会在每次解说前对游戏中提出的问题进行选择,就看你的答案怎么样了,如果你回答的不好,次数多了,呵呵,你也许离FIRE不远了。

3、人像系统

    你对这一系列钟爱有加?但你对这一系列的人像系统一直不满意么?没关系,这次你肯定会满意的。

    注意,这并不意味着,这一系列的游戏在图象上会有大幅度提升。毕竟这只是次世代,还不是次次世代。

   可能当你拿到这张游戏时,你依然对人物的影像感到不满。没关系,你可以改的。

    08中,将收入人像系统,你可以对你认为工作室制作的不好的球员的脸部、身材甚至肌肉和纹身进行各种修改,直到你满意为止。 你可以说这个创意是来源于任氏的WII/MII,但没所谓了,这就是2K,我们永远乐于吐故纳新。

4、AI

    尽管我们一次次的对这一系列的每一作的AI进行调试,但事实证明,每一次都不那么令人满意,聪明的篮球游戏爱好者们总能找到破解殿堂级难度的方法。

    这一次呢?我们不敢保证这一次我们在AI上的尝试会成功,但我们敢肯定的是,这一次你们要想在殿堂级别很轻松的拿到总冠军是件比拿到全成就容易不了多少的事。

    而这个承诺是在保证游戏真实性的基础上作出的。

    我们不会通过程序让电脑控制的球员的命中率升到百分之百,但我们会通过令你们眼花撩乱的NBA半个多世纪的经典球会。

    在live系列的最新作中,你们会发现,就算不参与到比赛中来,只是看看电脑之间的战术演示,也会是种享受。当然,这一切都是建立在你是一个真正的、拥有丰富篮球知识的玩家的基础上的。

5、在线

   什么?还不够么?这么多的改进,我想如果你还在苛求什么,那一定就是在线游戏的问题了。

    如果你是个篮球游戏天才,已经征服了殿堂级的难度,没关系,我们会在线上设立成就大堂。

    只有成就高于某个分位的玩家才可以进入的成就联赛中,成就联赛会分为NBA/WNBA/NCAA甚至欧洲/亚洲联赛等各种级别。身为成就饭的你,可以自由选择自己想要挑战的联赛并拿到更珍贵的成就。

    当然,就像现实中一样,NBA才是篮球世界里的顶级联赛,如果你想进入NBA的30强,努力成就你的成就吧!

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