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- 炼金配方资料

      魔兽世界 2006-5-11 11:4
Cwow开张这么久了,一直以来不断有炼金同行们在整理和汇总炼金配方的资料,以减少同行们所走的弯路。然而一直以来由于语言上的障碍和时间问题,一直没有一份以Cwow中准确的译名与英文炼金配方对照的资料,看着实在是很不舒服。于是我花了几天时间,做出了这份绝大部分都按照Cwow的译名整理出来的配方表,希望能给同行们一点帮助。



整理此份资料时,我引用了Cwow中的信息,并查 ...
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- 生命、时间、金钱的关系

      日志 2006-11-16 16:20
时间就是生命、时间就是金钱。
知道者多矣!
明白者少矣!
做到者成矣!!
混沌度日者多矣!!!! ...
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- AP 力量、敏捷的关系

      魔兽世界 2006-11-9 13:12
攻擊強度=攻擊力(Attack Power)
1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了獵人跟盜賊)
1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)
7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1

近戰攻擊力的計算公式
戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20
德魯伊:AP=力量*2-20
法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率 ...
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- 技术贴,爆击和命中

      魔兽世界 2006-11-7 17:3
命中,作为一个不是非常起眼的属性,经常被很多人所忽视。
而很多人考虑装备时,优先考虑的是暴击装而不是命中装。

在此给大家分析一下命中和暴击的作用,以便以后大家在选择装备时做出正确的选择。

暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:
实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。

下面仔细分析这2者:
先看暴击:
WOW的一般设定是,物理攻击的暴击伤害为200%,魔法攻击的暴击伤害为150%。
从天赋来看。
各职业:
战士:加了武器系天赋后 技能的 暴击伤害220%
SM:物理攻击200%伤害,魔法攻击+天赋后可到200%
猎人:加射击天赋后所有远程暴击伤害为 230%
贼:加刺杀天赋后部分技能的暴击伤害230%
小D:魔法伤害加天赋后为200%
FS:火法190%/210%?,冰法200%
SS:毁灭SS200%
MS:150%

再 ...
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- 高端raid副本里的等级压制——命中的重要性(战斗贼应该如何选择爆击,命中)

      魔兽世界 2006-11-7 14:56
我们知道当你的武器技能比你的目标的防御技能低10的时候(比如你的剑技能300,目标防御技能310).,你的白字输出有一定概率打出Glancing Blow(GB),也就是中文版的"滑过"。由于GB永远不会是爆击,当GB和爆击判定同时出现,优先考虑GB,所以GB会大幅度减少你的白字输出.
GB出现几率:(对方等级-你的等级-1)*15%+10%
GB减少伤害百分比:(防御技能-武器技能-5)*3%
另外,每25点防御技能增加:1%躲避,1%招架,1%挡格,并增加对方1%未击中.
攻击未击中,命中,爆击的关系是 未击中+命中+爆击=100%
其中当命中+1的时候,未击中-1.
其中当爆击+1的时候,命中-1.
目标闪避,招架,挡格包括在命中区间内.
以现在60级300武器技能攻击63级副本怪为例.(现在大多数骷髅级boss的等级默认设定均为63级)
GB出现的几率是40%,G ...
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- 冬泉谷的魂精

      魔兽世界 2006-11-3 11:38
冬泉谷的魂精

以前不大清楚成天在冬泉混得JUMP猪怎么来的魂能之力,今天正好查到这方面资料了。那个+15冰抗的魂能之寒估计以后有用,还有那个+5%闪避的,以后要是没有哈卡之心近战可以吃这个~

最重要的是“携带数量没有限制“。“组队時一起打,队伍中的每个人都可以取得,而且魂精是可以交易“


关于冬泉谷的buff(联盟,部落都可以接到)

首先在永望镇找巫医玛艾里(一个女巨魔)接 “祝你好运” 任务,到地图最下面的霜语峡谷杀霜槌巨人,拿10块霜槌碎片,完成任务后,她会给你一个玛艾里的容器 ,带着它在冬泉打怪,就会掉各种魂精了,用这些魂精跟巫医换取buff物品,下面是可换的物品以及掉落的怪


冰风魂 ...
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- 感悟颇多,能做几何?

      日志 2006-11-1 17:54
一个人的一生,他知道的事情很多。很多的道理大家都 能明白、知道。但有几个人能真正了解,能感悟呢?
能做到这些道理人却又少之又少,这是什么原因造成的呢?
是人的惰性还是人面临改变的那脆弱的意志力,是人的本性吗?
我很想了解、明白为什么,为什么自己是这么的难于改变。要如何才能改变,知错而不改,~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~必败也!!! ...
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- 人在团队中的定位

      日志 2006-11-1 17:40
有段时间没有玩WOW后,昨天在看《孙子兵法》最能想到定位问题:
玩游戏时间,你在虚拟团队中你的定位是什么?
是一个只听从团长安排指挥的打工混装备者,还是一个了解全体打法,内容、有一定见解和想法的人呢。定位如何,在游戏中都可以,你可以定位为一位听从指挥的好好团员;你同样可以定位自己为一个知道打法、明白如何行动的人;你同样可以定位自己为一个指挥者。都是可以的,但是在这个团队当中,做为这三种角色你所处的位置不同,第一种是可要可不要的队员,而且做为一个ADD(替补)都不
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- 一个人的性格 是否能改变?

      日志 2006-11-1 17:38
一个人的性格 是否能改变?
俗话有说:三岁定80~~~~~~~~~~~~~现在的社会,我想每个人都知道性格决定人的命运。也许大部分人都想到要去改变自己的性格来改变自己的命运,但 我相信还是有部分人是不会这样做的。而在这大部分想改变自己性格的人当中,又有大部分的人是改变不了的,是不能成功的。这取决于他本身的因素,个人认为这又是性格。按这样的推理,有一些性格的人是改变不了自己的性格的。八二法则又一次得到了证实。
那么,怎么样的性格才能改变自己的性格呢?
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- 法师1.11 天赋改动

      魔兽世界 2006-7-3 11:28
IGN抢先公布魔兽世界1.11版中,法师的天赋改动。

法师在1.11可以免费洗点。
奥爆现在变为瞬发,并且不再用掉气定神闲的效果。
唤醒现可在20级由训练师那里习得。
造食术(等级7)可在斯坦索姆获得。
防护冰霜结界(等级5)将会作为一本书在某副本掉落(不用想,naxxarmas需要啥?冰抗撒 ...
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