一口气发布5款游戏 腾讯首次展现“激进”形象

      网络风 2007-7-12 12:14
新闻来源:QQ.com
    今天下午,在CHINAJOY产业高峰论坛举办的同时,腾讯于此间召开了公司2007年游戏产品推介会,并首次披露了其在网络游戏业务发展的最新战略。本次推介会可能是腾讯进入网络游戏领域以来最具冲击力的一次产品发布,共有包括《QQ飞行岛》、《QQ飞车》、《盛唐》、《CROSS FIRE》和《寻仙》等5款游戏正式面市。公司互动娱乐系统副总裁任宇昕表示,这些产品将在未来6到8个月中依次投入运营,他们的推出意味着腾讯在游戏领 域进入“激进、多元、全面化发展”的新阶段。



腾讯互动娱乐系统副总裁任宇昕接受采访

令与会者印象深刻的是,今天所发布的产品不但数量众多,而且游戏类型与运营模式完全不同:《QQ飞行岛》与《QQ飞车》是腾讯自主研发的射击及赛车类休闲游戏;《CROSS FIRE》是韩国NEOWIZ公司运营、SMILE GATE公司研发的第一人称射击游戏;《寻仙》是由国内研发团队像素软件推出的首例“中国美术片网络游戏”;而《盛唐》则是腾讯潜心制作多年的超大型MMORPG网络游戏。

腾讯互动娱乐系统市场部总经理马晓轶就此总结,在这五款游戏推出后,公司将拥有目前中国游戏市场里最完整、多元的产品线,这一宏观布局与公司庞大基层用户的结合将使腾讯在游戏产业内具备更强大的影响力并确立更重要的地位。

 
腾讯互动娱乐系统市场部总经理马晓轶

两位来自韩国的游戏公司高层在讲话中对合作伙伴不吝赞美之辞。

NEOWIZ总裁崔官镐表示:腾讯在游戏运营方面的强大能力令每一个与其合作的公司感到自豪,自《QQ音速》建立合作关系以来,维系与发展与腾讯的合作关系已经成为该公司的重要运行坐标。他强调,尽管庞大的用户基础是腾讯最引人注目的优势,但腾讯对用户开发和引导的深刻理解更让人钦佩。

 
NEOWIZ总裁崔官镐

《CROSS FIRE》的制作人、SMILE GATE公司CEO权赫彬在介绍游戏的同时指出,FPS游戏尽管在韩国已经受到广泛认同,但该类型的网络游戏在中国尚未找到成功的先例。他深信只有腾讯可以在中国网络游戏版图中完成对这一市场的探索和成功把握。

 
SMILE GATE公司CEO权赫彬

此外,其他四款游戏的相关负责人也分别做了产品演示和说明。

 
开发《寻仙》的像素软件市场经理张佳

会后,任宇昕向各媒体记者详细解释了腾讯游戏业务下一阶段的战略部署。他认为,以《QQGAME》和《QQ幻想》为代表,腾讯游戏运营在第一阶段的主要工作是尝试和探索,而在经过了近5年的积累之后,腾讯现在将进入一个追求更快增长的新阶段。“或许我们会因此给大家一个更为‘激进’的印象”,他如是说。

关于腾讯游戏业务的整体布局,他表示,未来大体会分为三个方面展开。首先是棋牌类游戏,这一类型游戏是腾讯传统的优势项目,寿命长,用户基数大,将构成整个公司游戏业务体系的基础;其次是宠物游戏,这是腾讯开创的一种崭新的游戏类型,目前市场上还没有竞争对手,发展方向也没有定型,未来将继续探索与完善;此外,休闲及MMORPG游戏将成为腾讯重点关注的方向。尽管这一部分是目前国内游戏产业最传统、利益最大、竞争最激烈的的版块,但他认为市场尚未饱和,腾讯的方针是在研发、代理等不同方向、启动不同类型的产品线,通过不断创新,展开差异化竞争。

相关链接:《CrossFire》演示视频 《A.V.A》演示视频

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