struct MapObject
{
//32位标识符
int flag;
//世界坐标描述
//位置
float x,y;
//长宽
float w,h;
//纹理比例
float hscale,vscale;
//属性(耐久度等收损失伤害程度)
int solid,damage;
//纹理名
char texturename[32];
//属性保留项目。。。
union
{
struct
{
int int15[15];
};
struct
{
float _float15[15];
};
struct
{
char _char15[60];
};
//...
};
};
{
//32位标识符
int flag;
//世界坐标描述
//位置
float x,y;
//长宽
float w,h;
//纹理比例
float hscale,vscale;
//属性(耐久度等收损失伤害程度)
int solid,damage;
//纹理名
char texturename[32];
//属性保留项目。。。
union
{
struct
{
int int15[15];
};
struct
{
float _float15[15];
};
struct
{
char _char15[60];
};
//...
};
};
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