RO2操作体系等诸多新要素公开

      分类一 2006-11-8 9:34

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  本文由风云仙境“光之飘零”翻译,由于部分翻译之处不够通顺,由齐乐仙境II(http://www.ro2x.com)重新组稿。

  「重力社嘉年华2006」上韩国首次公开了「RO2」。这是继2005年9月东京电玩展后约一年时间中的首次情报公开。这期间,研发组负责人由金正律变为原techblood代表取缔役社长柳日栄。而办公场所亦进行了搬迁整合。

  「重力社嘉年华2006」上「RO2」放出了一些游戏截图,公开了部分记载开发历程的视频,RO2制作人パクヨンウー对游戏进行介绍,音乐主创菅野阳子的采访,以及未来的运营计划概要。从这些消息可以看出,在全盛时期拥有100万以上收费用户的大作MMORPG「仙境传说online」的续集,从现在就开始准备粉墨登场了


■ 以3D画面完全再现前作“可爱”风格

「仙境传说2」制作人朴零雨在谈RO2的海外计划。
仙境传说2中的全新发型和脸部造型,RO2最大的魅力所在。
戴着猫耳朵的女战士
  「RO2」是以李命进原作的幻想漫画「仙境传说」为蓝本的网络游戏「仙境传说online」的世界观为基础,混合蒸汽时代背景的网络游戏。从开始开发以来已经过了3年时间,而现在正式运营开展时间,运营方式都还未定,而研发组内部还在以2006年度中推出为目标进行紧锣密鼓的开发工作。

 图像方面,采用了「天堂2」曾采用的虚幻引擎的最新版本,全3D构图。所以和「仙境传说online」是完全不同的风格,但大部分怪物和NPC是相同的,对于「仙境传说」老玩家来说,很容易找到一种“熟悉”的感觉。而新玩家也可以发现这款新作的魅力。

  「RO2」制作人“パクヨンウー”对于,这款作品的人物设定,社交环境,偶然性,全3D这4个项目进行了诠释。

  说到「人物设定」,延续前作的魅力,亲切可爱的形象会在3D构图系统下再现。如果游戏从2D到3D并向写实风格去制作,这样可能只会做出像木偶一样的角色,所以目前还是维持了Q版风格,但是画面质量上却凌驾于多数的写实风格网络游戏。,诸如手指的运动,眼睛,嘴的张合都非常传神。前作中以气泡方式展现的可爱表情,快捷键等设定将会继承和发展。这就是「RO2」中比较重要的一个地方。

  被称为Noman的人类角色已经在东京游戏展上公开过了。以制作人的话来说,去年公开后公司内和玩家中「恐怖呀」,「不可爱」等反应接踵而来,这次改变了面部表情。在游戏截图中,几乎可以确定的是新版本有更好的表现。

  而角色最重要的特点是角色的动作。TGS版本中,动作质量不高,只是伴随按键,人形角色的动作,总而言之很单调。

  关于动作,本来在日程表中属于今后开发预定内容,但由于有玩家提出宝贵的意见,所以就准备开始全力开发了,具体时间会在本次「重力社嘉年华」之后。

  开发班子中有10名以上的动作设计师,另外还有数人对完成后的动作进行检查。我有看见,头戴某种头饰,身着白衬衫及有着红色褶皱裙子的女性角色,在跳跃中拔出腰间的剑对对手进行连环攻击的动画。动作设计师表示,每一个框架的设计都有经过检查。

  我们可以看到技能特殊攻击画面,但是普通攻击的的样子尚不清楚。头饰的摇晃,双手,双脚的动作,武器的运动轨迹,以及着地时候短裙的“柔软感”等每一个环节都要经过检查,动作设计的细致可见一般。以这种可爱类型的角色来说,自然的动作就是最好的。按这样看来,RO2可能成为韩国产网络游戏中对动作刻画最好的游戏。。

【新的游戏画面】
上面是2005年东京电玩展放出的图片。下面是2006年重力社嘉年华的图片,可以发现脸形和眼睛都改变了很多,更加的可爱了。

【新的攻击动作】
攻击动作全面强化以后的视频片断。剑和盾是基本的装备,还有其他各种新的武器设定。


■ FPS式操作系统和灵活多变的3D的战斗系统

将大胆的采用类似FPS游戏的操作方式
战斗画面,与巨大的螃蟹在战斗
最新公开的配置要求。
  RO2中舍弃了标准的韩国MMOPRG操作模式,采用了类似欧美的一些FPS游戏的操作模式。

  具体是使用W,A,S,D按键操作角色的移动,空格为跳跃,鼠标控制操作视角,用左右键进行动作。对此问题RO2制作人指出,过去的游戏太依赖鼠标控制,在「鼠标控制角色移动的同时就无法攻击」。

  「RO2」的操作体系,实际上是采用了FPSlike的思路。FPSlike的操作体系最早采用的场合是日本的一些动作游戏和欧美的FPS游戏,特点是可以简单的面向敌人进行随意移动。

  同时为了灵活运用这一系统。也采用了根据攻击的部位,攻击方向来决定伤害的伤害映射系统。这意味着,团队游戏时,攻击位置的选择决定生死。这是包括日本和欧美的3DMMORPG所没有考虑过的新构思,即使在韩国,这也是全新的一个设计。

  「社会体系」会考虑对网站和BLOG互相整合,游戏内的交流和游戏外的交流相辅相成。具体的构想还没有说明。

  关于「偶然性」,他不表示增加游戏中的运气成分。事实上只是与前作的对比。关于卡片系统,前作中虽然作为绝对游戏要素,但却因为对于新手来说门坎太高,已经不再采用。像卡片这样的珍稀道具目前仅作为游戏的一个保留设计备考。

  另外,运行配置也已经公开。推荐配置,Pentium 4 2.4GHz以上,内存1GB以上,GeForce FX 5700以上/Radeon 9000以上,显存128MB以上,以现在的3DMMORPG的水准来说还勉强。不过虽然能流畅运行目前主流3DMMORPG的电脑都能接受RO2,但以前多数用来玩「仙境传说online」的电脑恐怕都不能接受了。

  「RO2」2005年末曾经一度有β测试预定的说法,当时基本的游戏设计已经结束。但是在出版协议签订后,管理层又表示“不满意”对游戏进行重新修改。最早2006年年底,或者2007年初韩国应该会推出,日本的玩家也有希望。在日本,RO这一大作的续篇,其实一直都被期望着早日完成。

【怪物截图】
会有前作中的人气怪物波利还有各种大型的怪物

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