前言
几天前和明哥去教室收拾东西把拍摄用的器材还给实验室,很容易就联想到去年的这个时候我们刚刚开始筹划《自画像》拿到了上一级留下的教室钥匙 去收拾教室 想想《自画像》原来陪工作室的同仁走过了1年时间。
片子现在刚刚做完,一年时间,与四楼教室结了缘亦如去年做《弃》的时候与地下室结缘,现在每天不去教室了生活忽然少了什么~
不知道下一个动画短片会在什么时候开始制作。
[内容提要]
利用偶动画这种古老的动画形式结合先进的数码摄影技术和数码合成技术制作的动画短片《自画像》表现一段对人生记忆的哲理思考。强烈的风格,细腻的制作,在摸索中完成的短片是对偶动画短片创作的一次有益尝试。
[关键词]偶动画 数码摄影技术 数码合成技术
一.选题及其创作思路
[剧本故事梗概] 一位饱经沧桑的老人回到曾经居住过多年的房子,看到岁月留下的痕迹,回忆过去的经历。通过回忆自己一生中经历过的事,把一生中各个时期对自己产生重要影响的物品画在画布上。最后将一幅幅画挂在墙上,所有根据回忆画成的画,组成了老人的自画像。
《自画像》的创意来源于对于人生记忆的哲理思考,来源于绘画和回忆的经验,是人性的探索。在绘画或其它艺术创作中,个人的痕迹是无法抹掉的,从某种角度来说绘画行为就是在不断的重复的描摹自己的形象,在一定的数量级下,这些画会形成你个人的一个生活状态上的“生态”,其中包括你外表和内心的各个方面。可能有时会比较隐晦,不易被察觉,但是一定存在。而回忆的过程就是回想生命的片段,这些片段构成了人的整体,于是绘画和回忆有了共同点,就是个人的印记,两者都是整体中的局部,将之拼合就是一个人的整体面貌,由此产生的故事是主角回忆了十二个时刻并将它们画了出来,完成的十二幅画组成了他自己的脸
二.前期策划及其制作背景
《自画像》的选题确立后,我们决定利用偶动画这种动画形式表现这个故事。选用偶动画定格拍摄这种形式的原因:其一,因为偶动画中所有的东西都是真实存在的对于本片的真实感荒诞性的风格切合。其二,从制作难度上以目前我们所掌握的软件水平三维动画无法满足我们对影片精致度的需求,二维动画表现起这个主题又显轻薄,恐难以表现如此厚重的主题。其三,我们毕业创作小组6人中有三人曾经自己创作过偶动画短片,两人曾经参加过学校偶动画工作室,有偶动画项目经验。当然还有重要的一点大家都对这种亲手制作道具,逐格赋予人物生命的动画形式抱有浓厚兴趣。偶动画最近几年在三维动画和二维动画的夹缝中顽强的生存着并在某些方面超越了前面两种形式,近年来偶动画在奥斯卡的舞台上大放异彩,《彼得与狼》《列车惊魂》两部偶动画短片让我们看到了偶动画在艺术类短片中无法被替代的地位。偶动画正朝着更加精致细腻的方向发展,新的数码成像技术,CG特效技术更多的被融入到偶动画的制作中去。综合我们自身条件,在这个大环境下我们认为尝试利用偶动画这种动画形式制作《自画像》这部短片,是不错的选择。
在毕业考察阶段我们专门访问了南京艺术学院(图3),并联系到了《材料动画》一书的作者张迅老师。在《材料动画》一书中我们对偶动画的历史以及现代的数码技术在偶动画中的应用有了一部分了解。就我们的毕业设计选题、偶动画骨骼制作、材料应用方面张老师耐心的替我们做了解答。在偶的制作方面我们得到了偶动画工作室洪真师哥的帮助并在拍摄灯光的布置方面借鉴了我校偶动画系列片《欢乐奥运》的成功经验。
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