我的解读:几个关于动画产业的问题 

      青春纪念册 2008-8-3 22:52

放假前大爽让我帮她回答几个问题,关于动化产业的。

问题1 现在欧美,日本动漫占据了中国动漫市场的绝大部分,它们针对的对象包括了年轻一代,相比之下,中国国产动漫对象的范围就比较小,一旦过了少年儿童这个年龄段,国产动漫作品就会失去原有的吸引力.您同意这是发展中国动漫的一个阻碍吗?是否觉得我们也有必要针对年轻一代制作适合的动漫作品?

 

问题2这几年国产电脑游戏中三维画面技术日益进步,中国也不乏优秀的插画家,而从中国发达的文学小说市场来看,更不缺良好的情节素材,如果三者结合,我们也不输他国,然而为什么我国动漫产业一直发展不快呢?是受到其他方面因素的限制了吗?是什么因素呢? 

 

问题3 中国古代名人轶事,神话传说,已是屡见不鲜的题材,观众对其耳熟能详后就会失去兴趣;近来,有些日本动漫作品开始把中国的古典元素融入作品当中,借用中国丰富多彩的古代文化为背景,加上新颖的故事情节,优美的中国古典曲风,获得了许多中国年轻人的喜爱.可见,中国文化对于年轻人是有很强的吸引力的,这么多的文化素材,为什么我们自己不好好利用呢?

 

问题以上是我向您提出的一些问题,那您自己有没有对目前中国动漫一些其他的看法?

 

其实上面几个问题讨论过很多年了,说法纷纭。我就按自己的想法回答了一些,今晚翻出这篇东西觉得当时写的还是蛮有意思的,呈上来给列位看官观瞧,一来无论这些回答成熟与否也是对自己想法的一个纪录,二来希望抛砖引玉让大家广泛发表意见。

 

 

 

 

1 现在欧美,日本动漫占据了中国动漫市场的绝大部分,它们针对的对象包括了年轻一代,相比之下,中国国产动漫对象的范围就比较小,一旦过了少年儿童这个年龄段,国产动漫作品就会失去原有的吸引力.您同意这是发展中国动漫的一个阻碍吗?是否觉得我们也有必要针对年轻一代制作适合的动漫作品?

 

国产动画不能吸引国内的孩子确实是中国动漫产业发展的阻碍,国产动画连国内儿童都不能吸引还谈什么产业,还谈什么衍生品,还谈什么国际市场,我们当然有必要制作年轻一代喜爱的动漫作品。像任何文学作品,艺术作品一样,动画对人的思想是有影响的,特别是对世界观人生观尚未完善的年轻一代,把真诚的东西,善良的东西融入作品,作者的思想自然会通过片子传达给观众。所以不光有责任制作动漫作品,还有责任作出真诚善意的引导观众思考的动画。当然这并不是等于动画就是要担任教育儿童的工具,那未免太低估动画的作用。

 

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2这几年国产电脑游戏中三维画面技术日益进步,中国也不乏优秀的插画家,而从中国发达的文学小说市场来看,更不缺良好的情节素材,如果三者结合,我们也不输他国,然而为什么我国动漫产业一直发展不快呢?是受到其他方面因素的限制了吗?是什么因素呢?

 

 

我认为国内动漫产业发展不畅其中重要一点不是我们现在重视的技术,资金,市场。其一是制作者低估了年轻朋友的智力,在他们对比了国外动漫作品的想像力和故事回头再看国内作品就显得白痴的很,谁会对苍白的故事感兴趣呢,国内的编剧水平也是制约动画发展的瓶颈。其二是制作者普遍是商人不是艺术家,商人就是唯利是图,动画在他们手中只是赚钱的工具,和汽车,房地产没什么区别。所以我们会惊奇地发现动画公司的后台老板多是前几年做房地产生意的暴发户,现在听说动画能赚钱甭惯有没有金子也来淘一把,所以他们对产品的要求是能不能赚钱。片子的质量可想而知,像国产汽车的要求是造出来能开就行,动画的要求是能播就行。在这种要求下即使有好的编剧,好的画师也会因为这种要求发挥不出水平。

艺术家制作者则不一样,他们有自己的艺术追求,轻易求精的态度。如宫崎俊高田勋一手创立的吉卜力工作室,制作的要求是为做好手头的影片为主把工作室的发展和盈利放在次位,当然他们有经验和实力以及德间书店老板的信任及资金支持,这种经验,实力,支持,在一部一部成功的动画电影面世后更加强大,这样的良性循环在国内尚未有先例。

 

 

 

3 中国古代名人轶事,神话传说,已是屡见不鲜的题材,观众对其耳熟能详后就会失去兴趣;近来,有些日本动漫作品开始把中国的古典元素融入作品当中,借用中国丰富多彩的古代文化为背景,加上新颖的故事情节,优美的中国古典曲风,获得了许多中国年轻人的喜爱.可见,中国文化对于年轻人是有很强的吸引力的,这么多的文化素材,为什么我们自己不好好利用呢?

 

我们用的古代文化不可谓不少,先不从动画来说,从前几年的电视剧说起,当年各大电视台播放的清装宫廷戏泡沫一样泛滥,我们不能不说他们是用的的确是清朝故事,穿的可能确实也是清朝戏服,但不知道导演和演员对那个时代了解多少呢,读过康熙大典吗,知道乾隆哪个孙子继承的皇位吗,明白官员下跪为何先要斗袖子吗?不少人反驳了知道这个有什么用,拍戏按照剧本写的演就好了嘛,于是乎一大批搞不清乾隆是康熙儿子还是康熙是乾隆儿子的人就热火朝天的拍了一批穿着古装满嘴不着调的垃圾。艺术要严谨,怕的并不是我们的文化传说不用,而是我们没有研究就用。自己都不明白作出的东西能让人信服喜欢?日本光荣做了三国志的系列游戏,我们觉得很好,但少有人知道他们做过多少研究。不看别的但看从1985年开始此后20多年间开发十余款三国志系列游戏,风靡中日韩。是什么让这款游戏如此有魅力,而且历经20多年经久不衰。因为日本人总能从中国三国时期的历史,和文学作品中找到新的东西融入到游戏,而且这一找就是20年,每新一代的三国志游戏出来都会有新的东西被他们挖掘出来,游戏自然越来越完善,受到追捧也是必然。他们的灵感来自哪里?自然是来自不停地挖掘三国时期的历史,和文学作品。国内自然也有眼红的,也做三国内容的游戏,结果没有一家做过日本人的。我们缺了什么?一种挖掘的精神。中国古代名人轶事,神话传说远不是书本上的寥寥千言,挖掘里面厚度才能让自己的作品更有说服力更有生命力。电视剧如此,游戏如此,动画也是如此。

 

 

 

 

第四个问题比较个人化没有什么代表性就不拿出来了

 

 

5 以上是我向您提出的一些问题,那您自己有没有对目前中国动漫一些其他的看法?

 

中国动画需要一种精神,中国动画需要一种热情。中国动画需要热情真挚的精神。

我们不能每天抱怨我们中国动画还缺什么,我们每个人都是可以补足这个缺口的砖。

脚踏实地,做好每一秒。

 

 

 

 

 

 
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