flash 和javascript通讯 (转自flash8)

      多媒体世界 2006-8-9 9:15
        在过去的一年里,对于开发人员来说使用flash与javascript通讯总会碰到一些麻烦的事情,从flash调用javascript函数已经没有什么问题了,因为我们可以使用getURL方法来直接调用,但是要想使用javascript返回flash在许多浏览器上几乎是不可能的。但是现在可以了。  
Flash8的出现,这件事就变的比较容易了。
The ExternalInterface API  
        之前我们使用flash调用javascript函数,一般使用这样的方法:  
代码: 
getURL(“javascript:alert(‘hello webstudio.com.cn’);”);  

但是使用这种方法从flash调用javascript函数仍存在许多困难。特别是在处理多个javascript函数调用问题上。ExternalInterface API可以与javascript实现无缝调用,并且它的能力达到可以在flash时间线使用。  
在我们正式进入它的使用方法之前,我们需要确保在flash时间上可用,就要导入它的类向这样:  
代码: 

import flash.external.*;  

现在它已经允许我们做的第一件事就是可以调用javascript函数了。  

Call 调用方法  
call方法对于ExternalInterface对象来说是一个静态方法,也就是说我们不需要使用ExternalInterface对象的实例来调用方法,我们可以直接通过对象类来调用,向这样:  
代码: 
ExternalInterface.call(functionName:String,Parameters); 
这个方法有两个参数:  
·    functionName – 你想要调用的javascript函数名要以字符串的形式  
·    Parameters – 需要传递给javascript函数的参数,用逗号分开,是可选的。  
这些是基本的内容,现在让我们来看一个例子:  
1.    创建一个flash文档命名为external1.fla.  
2.    创建两个层上面的层命为AS,下面的层命名为”内容”  
3.    在内容层里面,创建一个文本域,将它设置为输入文本域,打开显示边框以方便你能看到,并给它取个名字为alert_txt,将它放在场景的左边。  
4.    仍然在内容这一层上,拖动一个按钮组件于场景中并把它放在动态文本的右边,设置它的label为”Alert”并给它起个名字为alert_butn.  
5.    选择上方的as层在第一帧上输入代码,  
6.    //调用alert  
7.     代码: 

import flash.external.*;   
alert_butn.clickHandler = function() {   
   ExternalInterface.call("alert", alert_txt.text);   
}   

前面部分的代码是导入ExternalInterface类包。然后为按钮组件设置事件,当点击时调用javascript函数,并将文本中输入的文本通过externalInterface传递给javascript函数。  
现在发布你的影片,将它和html放在服务器上,当你在服务器上测试时不论你在文本中输入什么信息,它都将显示在alert对话框中,但是如果你在本地测试,你可能就会发现当你点击按钮时,什么也没发生,这是由flashplayer的安全特性造成的。
演示文件  
上面这个范例是一个方法的例子,使用getURL方法也可以做到,然而externalinterface不只是能做到这些,除了发送信息给javascript,它还可以通过addCallback方法接收从javascript返回的信息。

addCallback 方法  
AddCallback方法允许javascript调用flash时间上函数,基本的语法结构如下:  
代码: 

ExternalInterface.addCallback(functionID:String,instance:Object,functionName:Function);  

与call方法类似,它也是一个静态方法,它有三个参数  
·    functionID - 从 JavaScript 调用 ActionScript 函数时可使用的名称。此名称不必与 ActionScript 方法的实际名称匹配。  
·    instance - this 在该方法中被解析成的对象。此对象不一定是在其上可找到该方法的对象,您可以指定任何对象(或 null)。  
·    functionName - 要从 JavaScript 调用的 ActionScript 方法。  
现在让我们开始一个例子,在这个例子中我们将使用flash调用javascript的命令来请示用户输入色值,当色值输入后点击ok,对象返回到flash并更改它的色彩,如下方法:  
1.    创建一个flash文档命名为external2.fla.  
2.    与第一个例子相同,创建两层上层命名为as.下层命名为“内容”。  
3.    在内容层拖动一个按钮组件至场景中,放在左上方,将label设为”变色”,实例名为change_butn.  
4.    确保当前在”内容层”,绘制一个色值为0x000000的盒子,大小为100*100,当然这个没有限制。  
5.    将这个方块转换为movieclip.实例名称命名为rec_mc.  
6.    在第一帧上输入代码如下:  
代码: 

import flash.external.*;   
//改变方块的色彩   
function onChange(clr:Number) {   
var temp_color:Color = new Color(rec_mc);   
   temp_color.setRGB(clr);   
}   
//允许javascript调用onChang函数   
ExternalInterface.addCallback("onChange", this, onChange);   
//打开命今窗口   
change_butn.clickHandler = function() {   
   ExternalInterface.call("callPrompt", "你想用什么的色彩? (ex: 0xff0000)");   
}   

在代码的前边我们要先导入externalinterface类包,然后我们创建一个能改变场景中方块色彩的函数,完成后,我们调用addCallback方法以使javascript可以调用flash的onChang函数。最后,我们针对按钮创建事件来调用javascript命令。  
你需要发布swf和html,然后用编辑软件打开编辑器,如果你只是从flash调用javascirpt,那么你什么也不用做。但是如果你需要使用javascirpt调用flash函数,还有一些小的工作需要做。
在tilte标签的下方加入下面的javascript代码:如下:  
代码: 

<script language=JavaScript>   
var me; //代表swf的id   
//获取正确的引用   
function getID(swfID) {   
   if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") > -1) {   
      me = window[swfID];   
   } else {   
      me = document[swfID];   
   }   
}   
//下面这段调用onChang函数并返回到flash.   
function makeCall
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