创建滑动音量控件:
1. 使用“矩形”工具,在舞台上绘制一个小矩形,大约 30 像素高 10 像素宽。
2. 选择“选择”工具并双击舞台上的形状。
3. 按 F8 键打开 “转换为元件”对话框。
4. 选择“按钮”类型,输入 volume 作为元件名称并单击 “确定”。
5. 在舞台上选中该按钮元件,在“属性”检查器中输入实例名称 handle_btn 。
6. 选择该按钮,然后选择“修改” >“转换为元件”。
选择影片剪辑行为时要小写。这将创建一个在第一帧中带有按钮的影片剪辑。
- 图书摘录三:创建滑动音量控件
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- 图书摘录二:键盘侦听实现mc 在屏幕中移动
实现的代码如下:
var distance:Number = 10;
this.createTextField("display_txt", 999, 0, 0, 100, 20);
var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
car_mc._x = Math.max(car_mc._x - distance, 0);
display_txt.text = "Left
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- 图书摘录一:创建自定义鼠标
创建自定义指针:
1. 创建影片剪辑,将其用作自定义指针并将该剪辑的实例放置在舞台上。
2. 在舞台上选择该影片剪辑实例。
3. 在属性检查器中的“实例名称”文本框中,键入 cursor_mc。
4. 在时间轴中选择第 1 帧,然后在“动作”面板中添加下面的代码:
Mouse.hide();
cursor_mc.onMouseMove = function() {
this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse;
updateAfterEvent();//
};
当影片剪辑刚出现在舞台上时,Mouse.hide() 方法会隐藏标准指针;onMouseMove 函数
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- Flash函数的几种形式
在Flash 的帮助文档中,将Flash函数划分了大致有六七种之多,本质上讲,只是将函数在不同的位置上,用不同的写法来表现而已,就好比汉字有宋体、黑体、隶书体等。对它进行一下了解,可以帮助你更好的理解函数。
函数的标准形式:
function myCircle(radius:Number):Number {
return (Math.PI * radius * radius);
}
trace(myCircle(5));
函数和变量一样具有不同的类型。通过明确的指定,可以提高代码的可读性。
方法和函数是一些可以在 SWF 文件中的任意位置重复使用的 ActionScrip
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- 关于Flash常规命名准则的内容摘要
对于编写逻辑代码而言,命名约定非常重要。
主要目的是提高 ActionScript 2.0 代码的可读性。所有变量名称必须是唯一的。在Flash Player 7 和更高版本中,名称是区分大小写的。不应该使用具有不同大小写的相同名称,因为这样可能扰乱程序员对代码的阅读,也可能给未强制区分大小写的早期版本的Flash 带来问题。在 Flash 中命名变量、文件和类等项时要牢记以下这些准则:
■ 限制使用缩写词。
使用一致的缩写词。缩写词必须清楚地仅表示一种含义。例如,缩写词“sec”可能表示“section(部分)”和“second(秒)”。
■ 连接单词以创建名称。
在连接单词时请使用混合大小写以便区分每个单词,增强可读性。例
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- 让flash自动显示代码提示的两种方式。
在你输入一个对象名称后,按下"."系统会自动出现相关的代码提示,这样的功能非常的实用,怎么来实现的呢?这里有三种方式可供选择:
方式一:通过指定对象类型 来触发代码提示。
在使用 ActionScript2.0 时,可以严格指定基于内置类(例如 Button、Array 等)的变量的类型。这样做之后,“脚本”面板将显示该变量的代码提示。例如,假设键入以下代码:
var names:Array = new Array();
names.
只要您键入句点 (.), Flash 就会在一个弹出菜单中显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表,因为您已经将该变量的类型指定为数组。
方式二:
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- 图书推荐《编程之道》
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- 连线课件中的对象分析
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- 图书推荐《学习AS2.0》本周推荐章节第19章
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- Flash 教程 画线工具栏的制作 (二)
对工具栏代码的优化,以及场景结构调整。完成的效果如下:
源文件下载地址: ...
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- Flash 教程 画线工具栏的制作 (一)
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- 一行代码,实现将数字字符串按指定长度补零。
var ot = "#1999";
for (ot = ot.split("#")[1]; ot.length < 6; ot = "0" + ot) {}
trace(ot);// 输出为 001999
split 函数说明:按照指定字符(比如 "#")将字符串拆开,"#"字符前面的部分和"#"字符后面的部分将被放到一个数组中,从数组中取出对应位置的字符串即可。
var ot = "66#1999";
var t_array = ot.split("
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- colorPicker 拾色器 组件的应用举例
拾色器,就是我们通常看到的选择组件,这里推荐一款国外闪客写的拾色器组件,使用方法很简单,可以在组件的属性窗口中设置初始颜色,设置实例名,然后引用 output 属性来获得颜色值。
该组件制作时间稍早,因此不具备自动升至最高层的能力,需要用 DepthManager 来助一把力。示例代码如下:
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- 一段书架效果的代码分析
该flash文件来自于RealGame,源文件通过闪客精灵3.5反译而来,说明文件仅供学习使用。
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