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- 学车进行时——理论考试

      家住西安 2009-3-15 23:47

  随着学驾照之风的愈演愈烈,我已经是办公室内为数不多的几个还没学照的人了。没有照,买车永远是个梦,于是下定决心集中精力先考个驾照先。

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- TweenMax TweenLite 下载

      编程资源 2009-3-10 12:23

  有朋友留言说TweenMax TweenLite 下载不了,我重新下载了一下,提供到这里,需要的朋友自行下载:

标签集:TAGS:TweenMax TweenLite 下载
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- 曲线的画法

  飞行路径的设定,需要基本的画线功能,网上已经有一个Path类,够将画出的线条自动分段保存成数据,这样逐段的移动,就可以实现飞机沿“画定”的路线前进的功能。

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- 领航学课件起步——坐标系和运动

  我最终的设计目标是做一个可以动态添加路线,然后让飞机自动沿“画”出的线路前进的效果。这里面涉及到很多的知识点,让我们一步步来看需要解决哪些问题。

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- 新辟领航学课件栏目

  陪儿子读书的时候,读到了这样一个故事:渔夫有三个儿子,各有特点,老大很懒结果一事无成,老二老实本份,基本做到自已自足,老三好大喜功,一猛子扎进最深的海里,结果一去不返。对于知识的渴求也与此类似,不学无术令人无用,学得太多了,又会使我们与现实脱节。我们不能够止步不前,但也同样应该避免一下子扎到一个知识的深渊里,结果不能自拔。

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- DFC股价计算器

      Flash学习笔记 2009-2-26 10:47

     帮朋友做了一个计算器,据说计算结果是比较准的,了解DFC指标的朋友可以参考一下。

标签集:TAGS:DFC 计算器
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- 闪客精灵 反编输出类文件的体验

      Flash学习笔记 2009-2-13 12:10
  闪客精灵自4.0版以后,支持AS3类文件的反编译导出功能,使用起来非常方便,在这里根据http://www.gotoandlearn.com 里的视频教程,给大家提供一个示例,用来了解时间轴上写代码,与类文件中写代码之间的关系。
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- 领航学课件——向量尺

  尝试做了一个向量尺工具,用来模拟测量航图上的航线角,或者是两条线之间的夹角。

效果如下:

标签集:TAGS:领航学 课件 向量尺
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- Game Programing University 第四章 益智游戏(下) 推理

      Flash游戏教程 2009-2-10 12:8
  与很多低端手机中的猜数字游戏很相似的一个游戏,不同的地方在于,这里用颜色来表示不同的目标,玩家需要推测出每一个位置点上的颜色。这个游戏中依旧采用的是文档类的编写方法,但是主场景中包含有3个关键帧,这个结构比较具有典型性,值得借荐。
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- 博客页面混乱之谜

      编程资源 2009-2-3 12:5

  5d每一次的系统升级都会带来一些新鲜的内容,但有时也会带来一些新的困惑。不记得是从什么时候开始的,博客里面的页面开始有些混乱了,还以为是文章多了以后的必然结果。

标签集:TAGS:5d博客 页面 混乱
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- game programing university 第四章 益智游戏(上)

      Flash游戏教程 2009-2-2 13:25

第四章包含两个游戏,同属益智类游戏,先来介绍第一个游戏,记忆游戏。

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- 三角函数控制3D旋转

      Flash学习笔记 2009-2-1 21:38

  利用简单的三角函数来实现3d旋转的控制,关键是找出坐标运算的公式,本文从基本的xy平面的圆周运动开始,分析讨论3d环境下的旋转操作。

标签集:TAGS:Flash CS4 3d
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- 5d开博的一位专业人士

      编程资源 2009-1-20 13:15

5d 给我的感觉是很安静,但却有很多功力很深的人在这里留着印迹,今天碰到的这个博客就印证了这种感觉。

http://blog.5d.cn/user30/VEIZI

博客里波澜不惊的写着一些摘录的或是个人的感想、收集,打开文章一看,众多的图标、作品竟然都是出自博主的设计,惊讶、感慨之情油然而生。

回想自己,自开博以来,点击率也算上去了,周排行也能冒出头了,但终究自主的设计还是一大欠缺,这也说明了另外的一个问题,点击率并不代表博客水准的高低。

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- Game Programing University 第三章 简译

      Flash游戏教程 2009-1-20 10:55

  第三章中完成的是一个配对游戏,之前我写过一个记忆力游戏,与这个十分相似,那个是AS2.0版的,现在的是AS3版的。

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- Game Programing University 学习笔记一 第一、二章

      Flash游戏教程 2009-1-10 0:6

  “书非借不能读也”,并不是因为手头缺少资料,而是因为缺少阅读的压力或动力,因此,为了争取以每周一章的速度把Game Programing University AS3这本书吞进肚子里去,计划在UC聊天室里同步进行相应章节的讲解与交流活动,欢迎新老朋友们一起来畅聊。

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