一个砖块扔到湖里,可以溅起大大的水花,扔到田里,只会造就一个小坑,扔在花岗岩上,得到的可能只是砖头的碎屑,不同质量(密度)的物体,对同一种情况会有不同的反应。
- TweenLite 的一个应用(代码优化)
聊天室里见到这样一个效果,有一行图块,中间放大的时候,周围图块要进行避让,并且降低透明度,当中间图块缩小时,周围图块要聚拢过来。
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- AS3 策略模式 的一个样例。
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- AS3逐行显示的遮罩效果
库中元件制做的时候需要有点技巧,大家自己打开看吧。点击图片效果重放。
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- papervision3d 的一个例子
向 Lee Brimelow 致敬,下面的这个例子来自他的博客,原文地址: http://theflashblog.com/?cat=13&paged=2
代码如下,需要用到pv3d 1.5 版的库文件。将代码放在场景中,库中放置图片,类名称设为 dzxz .
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- 赞!视频教学网站应该是这样的!!!
在网上找资料的时候,由老外Lee Brimelow的博客逛到一个视频教程的网站,点击之下,发现视频的链接竟都是有效的,连源代码也都整齐的罗列在其中,没有广告、没有引言或是 donate ,正如网站的地址一样 gotoAndLearn ,就是去学习。http://www.gotoandlearn.com/
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- 绘图函数练习 AS3 画线
以前写过的一个效果,现在换成AS3版的,按类的形式来写代码,感觉自己似乎也更有条理了。
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- 第10讲 声音控制
传统的声音对象现在有了新助手了,这个助手就是SoundChannel,当一首曲子开始播放之后,SoundChannel就产生了,通过它可以完成一些新的功能,所以从某种意义上来说 Sound 类是用来包装 SoundChannel的,因为后者具有了很多重要的功能,并且似乎在未来也将会委以重任。
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- 第9讲 程序控制的动画效果
下面是书中给出的一个弹性动画的效果,演示了典型的 加速度、速率 和 衰减效果,非常有代表性,
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- 第8讲,BitmapData 和 Bitmap 类
Bitmap 类是用来包装 BitmapData 的, BitmapData 中具备了各种位图操作的功能,但是不能直接用于显示,因此,需要以它为参数,实例化一个 Bitmap 用于显示。
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- 第7讲 绘图函数
coobook 第七章讨论的是绘图函数,并且给出了一些自定义类,及相应的用法。
绘图的结果与绘图对象的坐标系关系密切,座标系发生旋转时,x y 轴的方向也会跟着旋转。
下面的代码演示了画星星的效果,利用的是
import ascb.drawing.Pen;
var mc:Sprite = new Sprite();
addChild( mc );
mc.x = 100;
var pen:Pen = new Pen( mc.graphics );
pen.beginFill(0xFF0000);
//pen.drawTriangle(100, 100, 50, 200, 40);
//pen.drawRegularPolygon(100, 100, 5, 50, -18);
pen.drawStar(0, 0, 3, 39, 100);
pen.endFill( );
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- “隐形衣”诞生了?
这年头假新闻越来越多,但是打假者的勇气似乎却越来越小,国内的新闻,因网友众多,而监督有力,但对于国外的假新闻,就很难听到质疑的声音。
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- 暑期AS3讲座第5讲 图片、Swf的加载
在侦听结构的基础上来看加载,代码还是比较容易接受的。
载入外部内容需要三个步骤:
创建 Loader 类实例
把 Loader 实例加到显示列表里
调用 load() 方法载入外部内容