外部类对很多初学者来说有些过于神密,实际上,如果不纠结于内部类与外部类的关系,那么外部类仅仅是格式上变化了一下而已。
为了增加一点难度,在项目文件的目录中新建一层目录,名为 dzxz ,在该目录中新建下面的类文件。
package dzxz{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class MovingBall extends Sprite {
public var vx;
public var vy;
public function MovingBall() {
this.x = 100;
this.y = 100;
this.vx = Math.random() * 10 + 5;
this.vy = Math.random() * 10 + 5;
//ball.alpha = 0;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove );
}
function onMove( evt:Event ) {
var obj = evt.target;
if (obj.x <= 0 || obj.x >= stage.stageWidth) {
obj.vx = - obj.vx;
}
if (obj.y <= 0 || obj.y >= stage.stageHeight) {
obj.vy = - obj.vy;
}
obj.x += obj.vx;
obj.y+=obj.vy;
}
}
}
库里面建一个元件,链接名为 dzxz.MovingBall,当元件中设置的类名与外部类同名,并且能被Flash找到的话,该元件将具备类文件中所设计的功能,在程序运行的时候,Flash会自动撮合这部分内容。由此来看,库中的元件仿佛是骨和肉,而外部的类代码就有些像灵和魂,二者的结合就是一个生动的形像。(喜欢纯代码写元件的朋友估计就缺少这种感受了)
画线部分的代码装入到类文件中以后,是如下的内容:
package dzxz{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
import dzxz.MovingBall;// 看起来有点专业的感觉了
public class RunningLine extends Sprite {
public var ballArr:Array;
public var pen:Graphics;
public function RunningLine(segment:uint = 4) {//线段的默认端点数为4
pen = this.graphics;
ballArr = new Array();
for (var i:uint =0; i<segment; i++) {
var obj = new MovingBall();
obj.alpha = 0;
ballArr.push(obj);
addChild( obj );
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onDrawLine);
}
private function onDrawLine(evt:Event) {
pen.clear();
pen.lineStyle(2,0xff0000);
pen.moveTo( ballArr[0].x,ballArr[0].y);
for (var i=1; i< ballArr.length; i++) {
pen.lineTo( ballArr[i].x,ballArr[i].y);
}
pen.lineTo( ballArr[0].x,ballArr[0].y);
}
}
}
主场景中用下面的代码就可以添加相应的线条了:
var myLine = new RunningLine();
addChild( myLine );
到此已经可以将线条包装成类文件了,但是功能上还有欠缺,那就是还缺少变色的能力。变色是对画线功能的扩充,因此,可以考虑对 RunningLine 进行继承,直接得到 RunningLine 类的绝大部分功能,再将该类中的 onDrawLine 函数进行重写就可以了。
完成的代码如下:
package dzxz{
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;
import dzxz.MovingBall;
import dzxz.RunningLine;
public class ColorRunningLine extends RunningLine {
private var lineColor:int;
public var timeInterval:int;
private var timeCount:int;
public function ColorRunningLine(segment:int = 4) {
super( segment );
lineColor = 0xffffff * Math.random();
timeInterval = 0 + 90 *Math.random();//3秒内变色一次
timeCount = 0;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onDrawLine);
}
private function onDrawLine(evt:Event) {
if( timeCount++ >= timeInterval ){//算是个手动版的计时器
getNewColor();
timeCount = 0;
}
pen.clear();
pen.lineStyle(2,lineColor);
pen.moveTo(ballArr[0].x,ballArr[0].y);
for (var i = 1; i < ballArr.length; i++) {
pen.lineTo(ballArr[i].x,ballArr[i].y);
}
pen.lineTo(ballArr[0].x,ballArr[0].y);
}
function getNewColor() {//刷新颜色
var r = lineColor & 0xff0000 >> 32;//先将现有颜色分解成3个独立的数字
var g = lineColor & 0xffff >> 16;
var b = lineColor & 0xff;
r += Math.floor(Math.random() * 5);//对每一种颜色的成份进行累加
g+=Math.floor(Math.random()*10);
b+=Math.floor(Math.random()*20);
lineColor+=r<<32+g<<16+b;//将新的颜色成份合成到一起
lineColor&=0xffffff;//对颜色值进行修正,确保颜色值在一定的范围内。
}
}
}
主场景中添加 ColorRunningLine 的实例,并且可以指定线段的数量,就可以得到相应的结果了。
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