SWiSHmax 的大名已经远扬在外了,作为 Flash 创作的一门必修课,我准备着手学习一下。不晓得,SWiSHmax 名字的大小写为什么会这复杂,只要不是 stupid wish 或者 stop wish 就很好了,Sweet Wish 就很好啊。但愿它用起来不会像它的名字一样麻烦。
打开帮助找到 Tutorials 第一课,创建你自己第一个 SWish 影片。粗略的看过,对照着了解了一下,很快就发现 SWish 的时间轴的设计上与 Adobe Flash (已经易主了,所以这么称呼吧)有很大的区别,SWish 的时间轴更像是完全的对象化了的操作方式,创建好一个对象后可以直接在时间轴上进行拖动,加入内置的若干效果,插入时间(单位为秒)或者帧。SWish 中内置了很多效果,可以节省许多时间,Adobe Flash 直到8.0为止,时间轴效果还只是区区的三五个,在这一点上 Adobe Flash 算是落后了,SWish 内置的时间轴效果在设计时并不可见(也许是我还没发现吧,必竟是第一次用),这可能是出于节省时间的考虑吧,Adobe Flash 中的形状补间或者动作补间模式,都可以直接查看到当前过渡帧中的状况,这点算是它的一个优点吧。
总体感觉,SWish 适合于快速开发具有相对固定用途的动画效果,AS 部分目前还未看到,但是从菜单中提供的与 Adobe Flash 有所不同的命令代码来看,它的 AS 编程应该属于另外的一套命令集,如果把它和 Adobe Flash 等同起来看,它就是提供了一套完整的自定义函数的编程开发工具。作为初学者还是建议从 Adobe Flash 中的 AS 学起,因为那里的开发环境相对简单,可以更好的集中精力学习 AS 相关的内容,做为一个想利用现成的效果来快速实现动画制作的朋友,推荐学习使用一下 SWish ,一定会有不少的收获。
打开帮助找到 Tutorials 第一课,创建你自己第一个 SWish 影片。粗略的看过,对照着了解了一下,很快就发现 SWish 的时间轴的设计上与 Adobe Flash (已经易主了,所以这么称呼吧)有很大的区别,SWish 的时间轴更像是完全的对象化了的操作方式,创建好一个对象后可以直接在时间轴上进行拖动,加入内置的若干效果,插入时间(单位为秒)或者帧。SWish 中内置了很多效果,可以节省许多时间,Adobe Flash 直到8.0为止,时间轴效果还只是区区的三五个,在这一点上 Adobe Flash 算是落后了,SWish 内置的时间轴效果在设计时并不可见(也许是我还没发现吧,必竟是第一次用),这可能是出于节省时间的考虑吧,Adobe Flash 中的形状补间或者动作补间模式,都可以直接查看到当前过渡帧中的状况,这点算是它的一个优点吧。
总体感觉,SWish 适合于快速开发具有相对固定用途的动画效果,AS 部分目前还未看到,但是从菜单中提供的与 Adobe Flash 有所不同的命令代码来看,它的 AS 编程应该属于另外的一套命令集,如果把它和 Adobe Flash 等同起来看,它就是提供了一套完整的自定义函数的编程开发工具。作为初学者还是建议从 Adobe Flash 中的 AS 学起,因为那里的开发环境相对简单,可以更好的集中精力学习 AS 相关的内容,做为一个想利用现成的效果来快速实现动画制作的朋友,推荐学习使用一下 SWish ,一定会有不少的收获。
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