经过统计,在我的博客中,大家读得最多的还是我写过的一些游戏教程。所以在这里把全部的教程汇总一下,当做是一个目录来看吧。
之所以说是教程,只是因为自己的写码习惯还算正规,设计过程解释的还算详细(每一步都是自己亲手做出来的),所以鼓起勇气推荐给大家,实际上同一个问题还可以有更多的办法来实现,我所提供的很可能并不是最简化的一个,甚至还隐含了这样或那样潜在的问题,希望大家多多包涵。
编程资源(Flash 游戏教程、课件设计、AS3学习笔记和一些资料收集。)
经过统计,在我的博客中,大家读得最多的还是我写过的一些游戏教程。所以在这里把全部的教程汇总一下,当做是一个目录来看吧。
之所以说是教程,只是因为自己的写码习惯还算正规,设计过程解释的还算详细(每一步都是自己亲手做出来的),所以鼓起勇气推荐给大家,实际上同一个问题还可以有更多的办法来实现,我所提供的很可能并不是最简化的一个,甚至还隐含了这样或那样潜在的问题,希望大家多多包涵。
风螺旋线是飞行程序设计的入门内容,半年前开始做这个方向的分析,终于有些心得今天发表出来供大家参考。
太久没有回来看了,有好一阵子网站基本处于打不开,也搜索不到的状态,以为就它这么消失了。忽然有一天,一封救助Flash的邮件让我知道网站又回来了,如同之前很多次的起死回生一样,吾弟(5d)又回来了。总排行上,我的博客还是前十,基本有两年多没有更新了,期间工作关系,全然没有余力来更新一下flash的知识。最近一年倒是论文写作的需要,捡起flash来做课题的软件验证,倒也用得比较顺手。无论哪个行业,做课题就必须掌握一门编程语言,无论它是网页工具还是动画工具,理论上升到逻辑验证阶段时,懂一门编程是多么的方便啊。
周易是个很深的话题,用来和文艺女青年们调侃或是打发一些单调的时间都很不错。
网络上总是充斥着太多的垃圾信息,以至于很多的论坛不得不添加很多验证的环节,天敏论坛干脆就关闭了回复和发贴的基本功能,这种情况下沟通成了一件很困难的事情,仿佛所有的人都在大声的说着什么,却没有人去听别人是怎么想的,最后的结果时,我们缺少真正的反馈,思想得不到应有的进步。
空闲的时候写了两篇关于办公软件的文章,记到博客里,需要的朋友自己来拿吧。
所谓的模式,就是用已有的经验去解释新的事物,或者是新的角度去看事物间的内在联系,文中的模式只是借用了程序设计模式的概念,并不是程序设计模式中的具体形式。
经过旧金山的转机,终于到达目的地西雅图,经过《西雅图不眠夜》的扫盲,这个城市的名字仿佛也浸透了浪漫。飞机经过城市上空的时候,城市的灯光仿佛一颗颗深色地毯上闪闪发光的珍珠,旁边的美国小伙很兴奋的告诉我,它的家就在下面,旁边还有一个很棒的棒球场。
很久以前有一个很有名的英语培训资料就叫Tour in American,那时候只是对英语有着比较大的兴趣,但没想过会有什么用途,意想不到的是这么快就有机会亲身去体验一下异国的感受了。
大体的方法和前面画线是一致的,不同的是,画曲线需要用到控制点,那么为了将曲线平滑连接,将运动的位置点当做控制点,各个点的中点当成是曲线的起点和终点,这样问题就解决了。
外部类对很多初学者来说有些过于神密,实际上,如果不纠结于内部类与外部类的关系,那么外部类仅仅是外观上变化了一下而已。
用简单的代码来实现一个精彩的效果,这样的学习乐趣会多一些。