07.02.13 阴晴不定 击败512MB贵族!320MB版GF8800GTS首测[转]

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  等的就是你!320MB版GF8800GTS首测

Geforce 8800 GTS 320MB

● Geforce 8800:高处不胜寒

  NVIDIA Geforce 8800系列显卡于去年11月问世,然而在4个月后的今天,它们仍然独孤的立于3D娱乐加速卡的顶端未尝败绩。ATI新一代Radeon在此次战役的严重迟到让NVIDIA在面向未来的directx10显卡阵线部署上显得格外从容,Geforce 8800 GTX / Geforce 8800 GTS 640MB于今天迎来了它们最新的战友:Geforce 8800 GTS 320MB

  研发代号为G80的Geforce 8800是业界第一款支持DirectX 10完整特性的3D加速卡,NVIDIA用成熟的90nm制造工艺以6亿8千万晶体管规模设计出了全新的GPU核心架构,用大数目的通用标量着色器取代了行业内沿用多年的像素/顶点分离的4D向量着色器,并把这些分离于主频的标量着色器运行频率大幅提高,使GPU拥有了万亿次浮点处理能力。

        Geforce 8800目前可配置最多达784MB的384bit位宽本地内存,实现86.4GB/S的内存带宽。Geforce 8800在技术规格上大大超过了竞争对手的当前旗舰产品并也跨越式的超越了自家的Geforce 7,虽然还未经过DirectX 10游戏验证,但已经在目前所有高端DirectX 9游戏中所向披靡,成为了无数3D游戏迷的终极目标。

等的就是你!320MB版本GF8800 GTS首测
梦幻配置 又有几人能够拥有?

  当然,和强力性能随行的还有高昂的价格。最先释放的Geforce 8800 GTX / Geforce 8800 GTS 640MB产品至今市场最低售价还分别为4500元和3500元,让绝大多数喜欢G80的用户望而却步,还有部分玩家转向选择价格跳水后的上代高端来度过这充满变数的DirectX版本更迭期。为了吸引更多用户购买G80,NVIDIA决定在Windows vista上市后全面发动DirectX10显卡的进攻战,首当其冲的就是Geforce 8800系列“平民版” Geforce 8800 GTS 320MB。

● 2500元的能量 缩减的不是性能

  Geforce 8800 GTS 320MB是Geforce 8800 GTS 640MB基础上衍生出来的产品,两者技术规格之间的区别仅有一点,即本地内存容量,但Geforce 8800 GTS 320MB却有着极具杀伤力的价格:国内上市通价仅约2500元人民币

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G80平民版:Geforce 8800 GTS 320MB

  这种最新的Geforce 8800 GTS内存配置为320MB,是早先版本Geforce 8800 GTS的50%,并且也少于ATI/NVIDIA两家上代顶级显卡的512MB内存容量,但它在着色器配置、光栅处理器配置以及内存位宽/带宽方面都和Geforce 8800 GTS 640MB并无二致。可以预见,Geforce 8800 GTS 320MB和Geforce 8800 GTS 640MB将在主流及普通高分辨率设置下拥有非常接近的性能,内存容量折损带来的性能下降只会在目前主流游戏的极限分辨率+AA设置以及少数及复杂的3D游戏中体现。

  Geforce 8800 GTS 320MB的降临无疑将会摧毁目前2000元至3500元之间显卡产品的生存环境,目前这一价格区间还在市场销售的显卡主要包括ATI系的Radeon X1950 XT 256MB、Radeon X1950 XTX,NVIDIA系的Geforce 7950 GT 256MB/512MB,均为上代顶级/高端产品。Geforce 8800 GTS 320MB将担当上述产品掘墓人的角色,加速它们的退市进程,把DirectX 10显卡门槛下拉至2000元。

● 速览Geforce 8800 GTS 320MB

  Geforce 8800 GTS 320MB的产品细节也完全自Geforce 8800 GTS 640MB复制而来,两者在PCB设计、散热方案设计、元件选用方面均无差别,如无标签明示,两者之间只有观察内存芯片或上机实测才能分别。

  关于directx10和G80的技术细节不是本文的重点,读者可以参阅本站早先的文章开《创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试》来了解。接下来我们将直接进入测试环节,尽早为您揭晓Geforce 8800 GTS 320MB的实际性能。


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320MB/640MB两种8800GTS的扑朔迷离

  Geforce 8800 GTS 320MB仍是双槽位显卡,主板靠近PCI Express x16的最近槽位会被它的散热器遮挡而不能使用,巨型热管散热器覆盖了PCB正面80%面积,散热出风向外排出机箱。这次NVIDIA回归了沿用多年的绿色系PCB设计,我们收到的多款Geforce 8800 GTS 320MB显卡均是清爽的翠绿PCB配置。

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Geforce 8800 GTS 320MB背面

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驱动程序识别的Geforce 8800 GTS 320MB

● 明确产品测试方向

  ZOL评测中心是以以下出发点对Geforce 8800 GTS 320MB进行测试的,希望读者能够了解我们的测试方向,便于在成绩中归纳结论。

  ·前提一:Windows XP / DirectX9环境,测试3Dmark和主流DirectX9及OpenGL 3D API游戏;
  ·前提二:1280*1024 / 1920*1200分辨率,包含抗锯齿和各项异性过滤设定;
  ·Geforce 8800 GTS 320MB和Geforce 8800 GTS 640MB的性能对比;
  ·Geforce 8800 GTS 320MB和Geforce 7950 GT 512MB / Radeon X1950 XTX的性能对比;
  ·Geforce 8800 GTS 320MB SLI和Geforce 8800 GTX的性能对比;
  ·NVIDIA和ATI产品的AA及AA+HDR画面品质对比;
  ·所有显卡配置的系统电力输入需求对比。

● 参测显卡硬件规格

参 测 显 卡  规 格 及 价 格 对 比
显卡型号 Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTS Geforce 8800 GTS Geforce 7950 GT Radeon X1950 XTX
核心代号 G80 - 300 G80 - 100 G80 - 100 G71 R580+
制造工艺 90nm 90nm 90nm 90nm 80nm
核心晶体管数目 6.81亿 6.81亿 6.81亿 2.78亿 3.84亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 9 DirectX 9
像素管线数量 128
(标量通用着色器)
96
(标量通用着色器)
96
(标量通用着色器)
24 16
像素着色器数量 24
(4D+4D 向量)
48
(4D向量)
顶点着色器数量 7
(4D+1D 向量)
8
(4D+1D 向量)
光栅处理器数量 24 20 20 16 16
核心频率 575MHz 513MHz 513MHz 550MHz 650MHz
像素着色器频率 1350MHz 1200MHz 1200MHz 550MHz 650MHz
内存频率 1800MHz 1584MHz 1584MHz 1400MHz 2000MHz
内存位宽 384bit 320bit 320bit 256bit 256bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR4
内存容量 768MB 640MB 320MB 512MB 512MB
产品售价 4500元 3500元 2500元 2200元 3400元

  以上是本文测试用到的显卡产品的详细资料,前文没有专门对流水线特征及频率相关作出阐述,上表则集中了所有相关的信息,测试选用的所有显卡均采用了符合ATI / NVIDIA官方产品规格的频率设定,以示公正和代表性。

● 测试系统的硬件环境

  测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、nForce 680i SLI主板和1GB*2双通道DDR2-1066内存构成,细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 1066@5-5-5 )
主板 NVIDIA nForce 680i SLI
( nForce 680i SLI / PCB版本C00 / BIOS版本6.00 PG )
显示卡 NVIDIA Geforce 8800 GTX
( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz  )

NVIDIA Geforce 8800 GTS
( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz  )

NVIDIA Geforce 8800 GTS
( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz )

NVIDIA Geforce 7950 GT
( Geforce 7950 GT / 512MB / 核心:550MHz / 内存:1400MHz )

 Radeon X1950 XTX
( Radeon X1950 XTX / 512MB / 核心:650MHz / 内存:2000MHz  )

硬盘 WestDigital Caviar SE WD1600JS
( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 30GB FAT32系统分区 )
电源供应器 Seasonic M12 SS-700HM
( ATX12V 2.0 / 700W )
显示器 SAMSUNG SyncMaster 244T
( 24英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

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NVIDIA nForce 680i SLI公版主板

● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows XP Professional
( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 )
主板芯片组驱动 NVIDIA Chipset Driver Pack for 680i
( WHQL / 版本号9.53  )
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Geforce 8
( WHQL / 版本号97.92 )

NVIDIA Forceware for Geforce 7
( WHQL / 版本号93.71 )

ATI Catalyst
( WHQL / 版本号7.1 )

桌面环境 1920*1200_32bit@60Hz

  按照惯例,测试内容仍包括D3D合成测试软件3DMark、directx 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 05
( Futuremark / 版本号1.20  )

3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.02  )

3D游戏 Age of Empires III
( Microsoft / 版本号1.0.9 )

Company of Heroes
( Relic / 版本号1.4 )

F.E.A.R
( Monolith / 版本号1.0.1 )

Far Cry
( Ubi / 版本号1.3 build1325 )

Need for Speed:Carbon
( EA / 版本号1.2 )

Prey
( 3D Realms / 版本号1.2 / 画面特效及细节最高、测试使用一个录制的DEMO )

Quake 4
( idSoftware / 版本号1.0.1262 / 画面特效及细节最高、使用自带DEMO1测试 )

The Elder Scrolls IV Oblivion
( Bethesda Softworks / 版本号1.1 / 画面特效及细节最高、使用Fraps记录同一室外游戏场景,测试3次取平均值 )

 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.8 )
超频及监测软件 Rivatuner
( Alexey Nicolaychuk aka Unwinder / 版本号2.0 Final )

● 系统功耗

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,空载和满载取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。


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● 3DMark05

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● 3DMark06

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  Geforce 8800 GTS 320MB在3DMark 05、3DMark 06软件中得到了和Geforce 8800 GTS 640MB极为接近的分数,超过Radeon X1950 XTX和Geforce 7950 GT 512MB系统20%以上。Geforce 8800 GTS 320MB SLI是这两个合成测试的冠军。

● Age of Empires III

  ·游戏类型:directx9 即时战略游戏
  ·测试方式:原速回放carribean地图1V1录像,Fraps计速
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
  ·其它:无


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  经典即使战略游戏最新续作Age of Empires III是少数对3D加速卡性能反应敏感的即时战略游戏,能充分体现不同显卡的性能差异。这款游戏在所有设定下都对显卡本地内存的容量要求不高,Geforce 8800 GTS 320MB的速度和640MB版本相当,Geforce 8800 GTS 320MB SLI则和Geforce 8800 GTX难分高下。

● Company of Heroes

  ·游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
  ·测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
  ·其它:无

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  Company of Heroes自带测试对显卡本地内容容量非常敏感,Geforce 8800 GTS 320MB在1280分辨率的普通设定下就呈现出了和640MB版本之间的速度差距,这也是Radeon X1950 XTX少数能全面超过Geforce 8800 GTS 320MB的游戏。1.4版本的Company of Heroes已经没有再现1.2版本之前的SLI Bug,Geforce 8800 GTS 320MB SLI的速度表现正常。

● F.E.A.R

  ·游戏类型:directx9 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
  ·画质设定:全部最高,SoftShadow开启
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
  ·其它:无


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  F.E.A.R.是05年最佳第一人称视角射击游戏,虽然对宽屏支持不足,但因其自带测试工具并且画质调节功能丰富,仍被大量玩家用来衡量系统的3D娱乐性能。这款较早开发的游戏对显卡本地内存容量要求不太高,Geforce 8800 GTS 320MB仅在1920*1200 4AA+16AF下才显出颓势。Geforce 8800 GTS 320MB SLI则在F.E.A.R.中表现异常出色,部分项目达到Geforce 8800 GTS 320MB性能的200%以上。

● Far Cry

  ·游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:外挂HardwareOC Far Cry Benchmark V1.7,运行Volcano场景游戏录像
  ·画质设定:全部最高,HDR关闭
  ·AA、AF控制:外挂程序内
  ·其它:无

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  NVIDIA显卡在Far Cry 1.4中AA+HDR仍存在像素Z轴信息错乱、处于下层的贴图被透明显示至上层的现象,因此这一部分测试没有开启HDR。Far Cry对于Geforce 8800 GTS 320MB的较少本地内存没有做出什么回应,它的速度在所有设定下和Geforce 8800 GTS 640MB完全相同。

Need for Speed:Carbon

  ·游戏类型:directx9 竞速类游戏
  ·测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
  ·其它:无


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  06年末发布的极品飞车第十部作品Need for Speed:Carbon无疑是目前人气最高的PC竞速类游戏,Carbon画面风格较上代游戏内敛,但对PC系统的要求再次升级,尤其是对显卡的3D加速能力需求苛刻。Geforce 8800 GTS 320MB在Carbon中速度不错,内存容量砍半没有影响到游戏速度,Radeon X1950 XTX在低分辨率下占据优势,但在高分辨率下Geforce 8800 GTS 320MB反超。Geforce 8800 GTS 320MB SLI在这部游戏中失效,速度和单卡相同

The Elder Scrolls IV Oblivion

  ·游戏类型:DirectX9 第一 / 第三人称视角RPG游戏
  ·测试方式:白天室外场景,第三人称视角为操作沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  ·画质设定:全部最高,HDR开启
  ·AA、AF控制:显卡驱动程序内
  ·其它:无

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  06年度最佳游戏The Elder Scrolls IV Oblivion自然不容错过,这款游戏气势宏大,系统复杂,深受喜欢欧美RPG的玩家推崇,唯一的问题是Oblivion对系统尤其是显卡的要求非常高。

  在测试中我们用强制在显卡驱动中开启AA和游戏中开启HDR来实现AA+HDR设定,这一部分Geforce 7950GT不知道,但Geforce 8800在Oblivion中可以完美的运行AA+HDR。Oblivion的AA+HDR同时开启对显卡内存容量要求极高,Geforce 8800 GTS 320MB在标准测试下速度让人满意,但在AA+HDR后速度急剧下降,1920*1200 4AA+16AF+HDR后的游戏速度已经不堪使用,只有640MB版本的1/3。

Prey

  ·游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:外挂HardwareOC Prey Benchmark V1.1,运行HWzone提供的游戏录像
  ·画质设定:全部最高,Boost Graphics开启
  ·AA、AF控制:外挂程序内
  ·其它:无


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  ● Quake 4

  ·游戏类型:OpenGL 第一人称视角射击游戏
  ·测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
  ·画质设定:全部最高
  ·AA、AF控制:外挂程序内
  ·其它:无

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  两款基于D3D扩展的OpenGL游戏都使用了基于DOOM3 的3D引擎开发,其中Prey的场景、纹理稍微复杂些,两者的速度表现相对接近。NVIDIA的3D加速卡一直在OpenGL游戏中表现出色,Geforce 8800 GTS也不例外。Prey和Quake4都对显存容量要求不高,所有设定下Geforce 8800 GTS 320MB都没有和640MB版本体现出差距。

● Geforce 8800 GTS和Radeon X1950 XTX的AA对比

  Geforce 8800支持非常多的抗锯齿模式,其中2x、4x、8xQ是标准的MSAA(多重取样抗锯齿),8x、16x、16xQ是CSAA(覆盖取样抗锯齿:Coverage Sampling Antialiasing)。其中8xQ和16xQ是桌面PC领域画面质量最高的抗锯齿模式。由于CSAA的像素取样量大大低于MSAA,因此在很多游戏中,16x的CSAA可以和4x的MSAA达到相近的fps,但是16x CSAA可以提供好的多的画质,只是在少数情况,如DOOM3中大量使用的stencil shadow,CSAA会失效,这时候需要用MSAA来进行抗锯齿。

  相对而言Radeon X1950 XTX支持2x、4x、6x的MSAA。


等的就是你!320MB版本GF8800 GTS首测
Geforce 8800 GTS支持多样化的抗锯齿设定

  新的抗锯齿模式需要在NVIDIA驱动控制面板中调节,方法是打开“Enhance the Application Setting”,并在游戏自带的抗锯齿设置中开启任何一种模式;如果游戏没有自带抗锯齿调节功能,则需要在驱动控制面板中打开“Override Any Applications Setting”。但后者的兼容性不如前者好,有时候会失效,而前者的调节方式对于有自带抗锯齿调节功能的游戏几乎都可以生效。

等的就是你!320MB版本GF8800 GTS首测   等的就是你!320MB版本GF8800 GTS首测
Geforce 8800 GTS 4x MSAA(左)和8x CSAA(右)

等的就是你!320MB版本GF8800 GTS首测   等的就是你!320MB版本GF8800 GTS首测
Radeon X1950 XTX 4x MSAA(左)和6x MSAA(右)

● Geforce 8800 GTS和Radeon X1950 XTX的AA+HDR对比

  高动态范围渲染(HDR:High-Dynamic Range)因为能提供更接近于现实视觉观感的3D游戏效果而越来越流行。ATI因为以其Radeon X1800 / X1900系列支持directx 9的HDR+AA而NVIDIA的Geforce 7只能单纯HDR或AA而得到很多用户的支持。

        因为DirectX 9没有浮点格式的后端缓存,传统的直线式渲染结构中ROP只能进行HDR和AA的其中一种。ATI则取巧的在ROP中允许建立一个MSAA的FP16 Render Target,使用StretchRect功能将带有AA的Render Target复制到这个FP16 Render Ttarget Texture的表面上,得到了FP16的HDR+AA的效果,Geforce 7则没有类似的功能。

  DirectX 10的Shader Model 4.0支持8 Multiple Render Targets,并且ROP可以直接访问Frame Buffer,支持Frame Buffer混合FP16和FP32渲染

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G80 ROP结构

  G80的ROP支持FP32格式的HDR,提供了从运算,存储,过滤到混合的原生硬件支持。然而需要Frame Buffer架构支持的HDR+AA在目前的DirectX 9游戏中仍无法直接应用,目前Geforcce 8800实现的DirectX 9 HDR+AA需要靠复杂的驱动来实现,虽然效果可以保证,但理论上不如DirectX10中直接硬件支撑的HDR+AA效率高、速度快。

  但是不管怎么说,上面的游戏已经验证,Geforce 8800 在DirectX 9游戏中的HDR+AA运作良好,游戏绝对速度也比Radeon X1950 XTX更快。

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Geforce 8800 GTS 4AA+HDR画质对比

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Radeon X1950 XTX 4AA+HDR画质对比

● Radeon X1950 XTX在上古卷轴IV中的小缺陷

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左:Geforce 8800 GTS / 右:Radeon X1950 XTX

  Geforce 8800无法在Far Cry中完美AA+HDR被玩家所指责,我们发现Radeon X1950 XTX在Oblivion的阴影部分也存在一些问题。当把画面质量提高到最高后,Radeon X1950 XTX处理后的人物后背上投射的阴影破碎成斑纹状,并且不随光源位置变化而变化。

● 测试成绩汇总 


测 试 成 绩 汇 总
  Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTS 640MB Geforce 8800 GTS 320MB Geforce 7950 GT Radeon X1950 XTX
3DMark 05
1280*1024 15692 13782 13668 8467 11649
1280*1024 HQ 14118 11306 11043 6854 9725
1920*1200 14305 11353 11251 6717 9558
1920*1200 HQ 11603 8817 8590 5190 7284
3DMark 06
1280*1024 10703 8759 8708 5482 6746
1280*1024 4AA 8906 7038 6942 -- 5705
1920*1200 8943 7087 6909 4221 5420
1920*1200 4AA 6972 5398 5102 -- 4269
Age of Empires III (fps)
1280*1024 98.9 88.6 88.4 40.5 74.6
1280*1024 HQ 95.5 80.3 79.3 35.7 56.6
1920*1200 81.6 67.6 66.3 37.1 47.8
1920*1200 HQ 74.1 55.7 56.2 33.2 45.9
Company of Heroes (fps)
1280*1024 124.3 92.7 72.7 57.1 79.2
1280*1024 HQ 87.8 62.6 37.9 49.4 58.8
1920*1200 81.2 52.2 43.4 28.8 50.1
1920*1200 HQ 49.8 33.2 24.6 28.2 36.1
F.E.A.R (fps)
1280*1024 111 79 76 59 81
1280*1024 HQ 108 76 75 50 77
1920*1200 75 57 52 34 57
1920*1200 HQ 50 53 28 24 46
Far Cry (fps)
1280*1024 274.8 242.8 243.2 191.1 238.9
1280*1024 HQ 240.5 183.8 180.2 118.4 167.3
1920*1200 216.4 156.0 156.4 120.0 155.7
1920*1200 HQ 160.5 116.0 113.3 73.1 109.3
Need for Speed:Carbon (fps)
1280*1024 81.1 59.5 58.7 27.9 62.1
1280*1024 HQ 71.9 53.1 51.2 25.4 52.0
1920*1200 60.6 44.2 44.3 19.8 44.3
1920*1200 HQ 54.9 39.4 38.6 18.2 37.9
Prey (fps)
1280*1024 118.2 100.7 99.1 77.5 83.7
1280*1024 HQ 98.3 77.7 76.1 57.3 65.3
1920*1200 92.9 72.5 70.4 55.6 63.2
1920*1200 HQ 72.5 55.7 50.1 39.9 46.9
Quake 4 (fps)
1280*1024 119.1 110.2 116.4 99.3 93.3
1280*1024 HQ 99.8 91.6 94.9 69.4 68.5
1920*1200 118.9 106.4 109.6 81.4 74.6
1920*1200 HQ 83.7 63.3 63.7 46.0 48.2
The Elder Scrolls IV Oblivion (fps)
1280*1024 71.4 58.5 59.0 27.6 42.9
1280*1024 HQ 63.0 48.9 42.3 -- 31.7
1920*1200 60.4 46.3 46.6 20.7 39.5
1920*1200 HQ 46.6 34.8 11.8 -- 23.9

  ·HQ -- 4xFSAA+16xAF 
  ·标红 -- Geforce 8800 GTS 320MB和640MB版本相比表现较差的项目
  ·标蓝 -- Radeon X1950 XTX速度优于Geforce 8800 GTS 320MB的项目

● 测试成绩总结

  以2500元的上市身价,Geforce 8800 GTS 320MB在绝大多数场合和同频率设定的Geforce 8800 GTS 640MB提供几乎相同的3D游戏速度,完胜自家同价位上代高端Geforce 7950GT 512MB,并且重创ATI当前旗舰Radeon X1950 XTX(75%的项目领先),这是在测试之前我们已经估计到的结果,摆在眼前的成绩没有让人失望。

  Geforce 8800 GTS 320MB在当前19英寸级别LCD代表的1280*1024分辨率下有近乎完美的表现,无论是标准的最高品质游戏设定还是进一步增强画质的AA+AF+HDR,同样的,这种显卡在24英寸LCD代表的1920*1200分辨率下标准最高品质游戏中表现的也很不错。但320MB的显存使它在1920*1200分辨率下开启AA+AF+HDR遇到了困难。

  Geforce 8800 GTS 320MB SLI的表现和Geforce 8800 GTS 320MB单卡的趋势相同,较低分辨率下它们跑的像飞一样,超过了Geforce 8800 GTX,但在1920*1200 AA+AF+HDR时隔桢渲染的通用SLI运行模式不能给内存容量饥渴带来任何帮助。

● 320MB显示内存瓶颈分析

  随着3D技术的不断前进,游戏开发人员趋向于使用更高细节纹理,纹理容量的提升对显卡本地内存容量提出了更高的要求。即使就当前的PCI-E总线来说,4GB的上/下行带宽只Geforce 8800 GTS的1/15,纹理容量超过显卡本地内存时显卡就必须要求助于系统内存,巨大的带宽落差将极大地影响游戏速度。

无须追捧512MB!320MB版GF8800GTS首测
低容量本地内存显卡杀手:HDR+AA下游戏

  抗锯齿技术极大的加剧了显卡本地显存的压力,每个像素在抗锯齿取样的时候,虽然画面只是渲染一次,但是像素内若干个取样点的色彩和深度值都会被完全保存下来,标准的MSAA会生成和倍数成线形关系的内存空间,如果加入HDR,这个数据量还会倍增。以实例来说,1920×1200_32bit的一屏Frame Buffer和4AA+HDR产生的数据将占据约200MB的显卡本地内存空间,这对于320MB的Geforce 8800 GTS,留给地纹理储存和其他数据的空间就不到150MB,面向最新的复杂3D游戏时显然是不够的,这正是前面测试中Geforce 8800 GTS在1920*1200高分辨率4AA+HDR下速度急剧下降的原因。

● 统一架构通用着色器性能分析

  G80是完全标量化处理的GPU,面向长度不一的GPU指令更加灵活,资源利用的效率更高,NVIDIA通过增加运算单元的数量、提高频率来增加运算整体运算能力。这些理论化高效的能力实现依靠NVIDIA的Multi-Threading来实现优化的并发处理,G80具有极为庞大的register资源,能维持4096个平行线程,标量处理单元在这个基础上高效运行。

无须追捧512MB!320MB版GF8800GTS首测
Geforce 8800 GTS 系统结构

  这种创新的架构在应付更细致的像素着色操作时比SIMD的4D向量着色器节约资源,在总体数据处理量不断攀升的将来性能潜力要大得多,即使在目前4D向量操作占主导地位的directx 9游戏中,G80的表现仍然动力充沛,未来的DirectX 10游戏中的实际表现更是值得期待。

  二战是近年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
 Geforce 8800 GTS 320MB的功耗和640MB版本相当,稍高于Geforce 7950 GT 512MB,大大低于Geforce 8800 GTX和Radeon X1950 XTX。Geforce 8800 GTS 320MB SLI双卡系统功耗则是参测配置中最高的。
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