天地创造———里程碑式的绝响

      无文化的制造机器 2006-10-1 23:10

     

      由Enix发布的这款游戏无疑在那个年代带给了我们许多喜悦和激动,另类的世界观,地表和地底的类平行空间;流畅的剧情,主角的行程紧扣游戏名;灵活的操作,A·RPG堪称上上之作,无论在那个年代还是现在;性格鲜明的角色,两个自己,两个女友,和狮子做朋友的感觉一定很好;悦耳的音乐,没有了国界的限制,只有在游戏中你才能体会什么是天籁,而场景中的背景音,夜色下蟋蟀的叫声,很协和;精美的画面,看到过一个4MB的游戏中插进了N幅动态静态的准CG画面吗?————“游戏世界里的一块里程碑”,这么形容《天创》毫不夸张。游戏设定在地表和地底这两个世界,很难说这是发生在2维或者3维空间中的故事,更可以看成是两个平行空间。这个概念相比较机战系列的平行空间概念要更为恰当,也给人更多的遐想空间。光明与黑暗,一直在沿用的游戏主题,经过Quintet的包装,让我们从心底感受到善与恶的矛盾冲击所爆发出的火花同时也在使我们内心中最原始的,也是最纯的某些东西产生共鸣。意境融于悬念之中,最后的场景中,主角消失后,地面世界的艾娜坐在家中,静谧之夜偶尔传来两声蟋蟀的叫声。咚,咚……有人敲门,艾娜站起身来开门,是谁…… 

      玩过这个游戏的玩家可能对我们生活的这个蔚蓝星球的地理知识长进了不少,这也是这个游戏的一个别有用心之处,因而从某种意义上,它已不仅仅是一个游戏了。更是一本教材,教给我们很多地理知识,当然还有别的,这就要你自己去用心体会了。


      作为一款正统的动作RPG游戏,天地创造给我们的感觉是超凡脱俗的,虽然它只是一款游戏,只是一款被淘汰的16位机种的游戏。 给我印象最为深刻的是主角从头至尾都是一个人在战斗,地表的苏醒,大陆的复兴,直至破坏神的击破。虽然说其中也有和小狮王,美玲等人合作过,但那些只是小插曲,所以,当最后,由于长老,也就是黑暗诺亚的消灭导致主角和女主角消失时,光明诺亚和女主角同阿克的最后对话,让我感动了许久。

      游戏的序曲中每个试练塔之后的地表复苏,每个章节的替换,主角的思想斗争,直至最后主角的最后的梦境,这些场景竟然被做成了类似CG的过场动画。这在16位机种上是罕有的,更惊讶于整个游戏Rom只有4MB的大小,可见制作者是将自己的心彻底融进了这个游戏中。非常可惜,这么好的游戏,由于Enix策略上的变故,成了绝作,然而这或许是好事,或许是对这个不一般的游戏最大的尊重……

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