1.变量
(1)定义变量: var 变量名;
(2)初始化: var myAge=值;
Ps: 1.myAge为变量名,需要在属性面版先设定对象.
2.值可以是字符、字符串、数值等类型.
例: 用var 来定义影片剪辑的坐标值
首先建立影片元件,改变实例名为ball. 在面版中输入
var x=200;
var y=150;
ball._x=x;
ball._y=y;
定义变量x和y 然后设置ball的坐标值等于变量x和y的值。
.是ActionScript中的语法,用来指明影片剪辑的属性和方法。
(_x/y)是元件的坐标属性,还有角度(_rotation)等,方法如(play())、(stop())等。
主场景左上角为(0,0)向下、向右为正,向上、向右为负。
另外,先提一下,后面可能再详细说明:
ActionScript输出函数: trace(变量名);
标识符的组成:
字母、数字、$、下划线。第一个字母必须为字母、$和下划线。
变量注意事项:
变量名可以用中文
变量名区分大小写,myname!=myName
变量使用前先定义
实例名与链接名:
链接名:新建元件或者转换为元件的时候在对话框中输入的名称为链接名。
实例名:把元件拖入场景后在属性面板左侧输入的名称为实例名,默认为空。
注释语句:
单行注释: //注释内容
多行注释: /*注释
内容*/
常量: Math.PI=派 Key.TAB=键盘键TAB