stop();//让动画停止在第一帧 function go() {//定义一个函数 loading = Math.round((getBytesLoaded()/getBytesTotal())*100);//将下载进度的比值赋给一个变量 _root.loadbar._xscale=loading;//设置进度条的长度 trace(loading);//测试下载的具体百分比,可以不写 if (loading == 100) {//判断是否已下载完 play();//向后播放 clearInterval(fps);//清除计数器 } } fps = setInterval(go, 1);//设置该函数0.1秒执行一次。 简单使用,复杂的LOADING动画也是由此演变而来。
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