Bitmap支持混合模式,所以可以将几个图形混合在一起。因此为了实现倒影的渐变效果,需要再混合一层渐变的图形,把这两层用BlendMode的透明方式合并,就完成了最后的效果。
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<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
creationComplete="initApp()">
<mx:Style>
Application{ fontSize: 12; backgroundGradientColors: #AEB4E6, #AEB4E6; themeColor:#AEB4E6
}
</mx:Style>
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.display.Bitmap
import flash.display.BitmapData
import mx.controls.Image
internal function initApp():void{
var bd:BitmapData = new BitmapData(img.contentWidth,img.contentHeight,true,0);
//垂直方向翻转,Matrix矩阵中第一、四个参数表示水平和垂直方向的放缩比例,第二、三个参数表示水平和垂直方向的旋转角度
//最后两个表示坐标的相对位移,当垂直翻转后,图像的Y坐标发生变化,因此必须移动 var matrix:Matrix = new Matrix( 1, 0, 0, -1, 0, img.contentHeight );
//提取图形像素 bd.draw(img,matrix);
//创建一个视图元件,也可以是其它容器类组件,比如Canvas
//这个元件将用来做渐变的透明效果 var shape:Shape = new Shape();
var gradientMatrix:Matrix = new Matrix();
//定义一个渐变矩阵,用来设置填充效果 gradientMatrix.createGradientBox(img.contentWidth,img.contentHeight, 0.5*Math.PI);
//使用线性填充,这里使用三种颜色,第三个参数表示透明度的变化范围,0.4 为起点,0.5是中间值,0.1是终点
// [0,125,255] 分别是三种颜色所占的百分比 shape.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0,0,0], [0.4,0.5,0.1], [0,125,255], gradientMatrix)
shape.graphics.drawRect(0, 0, img.contentWidth,img.contentHeight);
shape.graphics.endFill();
//将透明度运用在背景中 bd.draw(shape, null, null, BlendMode.ALPHA);
var ba:Bitmap = new Bitmap(bd)
var newImage:Image = new Image();
//把Bitmap传给新的图片 newImage.source = ba;
newImage.x = img.x;
newImage.y = img.y + img.contentHeight + 2;
this.addChild(newImage)
}
]]>
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<mx:Image id="img" x="124" y="75" source="@Embed('tree.jpg')"/></mx:Application>
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