已知条件是我们已经知道了一个球的运动的速度为Vi=[20,10],两个点p1=[10,30],p2=[40,20]确定的一条直线S:如图所示:
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已知条件是我们已经知道了一个球的运动的速度为Vi=[20,10],两个点p1=[10,30],p2=[40,20]确定的一条直线S:如图所示:
来5D很长的时间了,就目前的这个版本,我想说一些看法:
1、看图,似乎存在了很长的时间了,虽然它不影响发布blog

2、看图,同上

3、默认的发布的格式能不能不是灰色,能不能不要居中对齐?
第一部分:以ActionScript为基础,提供核心ActionScript语言的详细内容,包括OOP,类,对象,变量,方法,函数,继承,数据类型,数组,事件,意外处理和scope,命名空间,XML。第一部分紧紧围绕一些对Flash Player的安全机制的看法。
第二部分:Display 和 作用范围,探究了在屏幕和输入事件的反馈的显示内容的技术。主要的内容包括 Flash Runtime Display API,等级事件的操作,鼠标和键盘的作用,动画,矢量图,位图,文本,载入操作。
第三部分:主要包括ActionScript的应用,关键在ActionScript产品的发布。包括在结合ActionScript的现有的功能在Flash中所创作的一些内容,在FlexBuilder 2中使用FlexFramework,自定义的代码库。
//大概的方法就是先把图attach到res中,把它作为源图像,应用displacement filters以后放到bmp中(注意:displacement filters的映射位图是添加了perlinoise的位图对象),//然后,在enterframe函数中执行对displacement的offsets参数的修改。让他飘起来;再将当前的perlinnoise位图copyPixels到一个light中,//对light添加一个colorMatrixFilters,参数你自己修改,总之最后的效果是light的样式。最后对bmp执行draw方法,将明暗度的变化添加到上面,其中的colortransform参数一定要注意修改。//右上角的shape渐变作用就明显了,他的像素值要copyPixels到perlinoise
因为用的是朋友的服务器,他那里出了些状况,我这里就over了
。不过大家通过这里仍然可以访问到
。
在台球游戏中,球和球之间的碰撞主要使用了向量的转换。下面的这个DEMO对不同的质量的球的碰撞也做了检测。
方向键控制移动,空格布雷。在红色的方块中有的隐藏有食物,吃了后可以扩大攻击的范围。
代码有了比较大的改动,bug相对少了一些。
包和类
也许对于ActionScript3.0需要领会的一个最重要的特点是packages和classes是如何工作的。事实上,你整个工作流程最初停留在你对脚本的某些特点的处理,你要有能力去认知他们。例如:如果你想处理一个文本区域,你需要首先从flash.text包中导入”TextField”类。当然,你需要知道textfield类是在flash.text包中,当然也要知道其他的类保存到了哪里。一开始,来看一下例子1中的脚本:
Example 1(下在该例子的代码:http://examples.oreilly.com/actionscript3qr)
[code]
package{
import flash.display.Scrite;
import flash.text.TextField;
public class ShowText extends Sprite
{
public function ShowText():void
{
var actionText:TextField=new TextField();
var msg:String=”Hello ActionScript 3.ohhhhh”;
actionText.text=msg;
this.addChild(actionText);
actionText.width=((msg.length)*12)+4;
actionText.height=16;
actionText.x=200;
action
翻译的,有不准确的地方请查看原文。
O’REILLY short cut
ActionScript 3.0脚本的一些观点、起步和新概念的一些例子。
作者:Bill Sanders
Copyright©2007 O’reilly media,inc.
ISBN:978-0-596-52923-9
Release date: January 19,2007
ActionScript3.0是Flash出现以来的在脚本方面的一次非常重要的变化。随着Flash新版本的出现,开发和设计人员都看到了脚本的一些变化。ActionScrip