第一部分:以ActionScript为基础,提供核心ActionScript语言的详细内容,包括OOP,类,对象,变量,方法,函数,继承,数据类型,数组,事件,意外处理和scope,命名空间,XML。第一部分紧紧围绕一些对Flash Player的安全机制的看法。
第二部分:Display 和 作用范围,探究了在屏幕和输入事件的反馈的显示内容的技术。主要的内容包括 Flash Runtime Display API,等级事件的操作,鼠标和键盘的作用,动画,矢量图,位图,文本,载入操作。
第三部分:主要包括ActionScript的应用,关键在ActionScript产品的发布。包括在结合ActionScript的现有的功能在Flash中所创作的一些内容,在FlexBuilder 2中使用FlexFramework,自定义的代码库。
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