今天把flash的教程看完了,觉得自己对flash的理解有了更深的理解(as方面)
其实flash的动画交互重点是在影夹上,可以通过绝对和相对路径对任何场景中的影夹进行控制,也可以进行复制和删除,只要掌握好其中的一些属性设置就可以达到一些意想不到的效果
案例:制作一个曲线,通过修改曲线的形状做成形状渐变的影夹,然后在加入主场景,第一帧i = 1;max = 50;
setProperty("0", _visible, false);setProperty("0", _alpha, 0);第二帧duplicateMovieClip(i-1, i, i);
setProperty(i, _y, getProperty(i-1, _y)+i/10);setProperty(i, _alpha, getProperty ( i-1, _alpha )+3);
setProperty(i, _xscale, getProperty(i-1, _xscale)+4);i = i+1;第三帧if (i<=max) {gotoAndPlay(2);} else {stop();}哇,好炫的效果啊,如果加点改进,作成万花筒,粒子效果,幻影效果绝对不成问题!
其实flash的动画交互重点是在影夹上,可以通过绝对和相对路径对任何场景中的影夹进行控制,也可以进行复制和删除,只要掌握好其中的一些属性设置就可以达到一些意想不到的效果
案例:制作一个曲线,通过修改曲线的形状做成形状渐变的影夹,然后在加入主场景,第一帧i = 1;max = 50;
setProperty("0", _visible, false);setProperty("0", _alpha, 0);第二帧duplicateMovieClip(i-1, i, i);
setProperty(i, _y, getProperty(i-1, _y)+i/10);setProperty(i, _alpha, getProperty ( i-1, _alpha )+3);
setProperty(i, _xscale, getProperty(i-1, _xscale)+4);i = i+1;第三帧if (i<=max) {gotoAndPlay(2);} else {stop();}哇,好炫的效果啊,如果加点改进,作成万花筒,粒子效果,幻影效果绝对不成问题!
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