DNA演示
FLASH 3D粒子引擎,
共分完全独立的三个部分:
模型生成模块
模型运动与世界转换模块
最终渲染模块
通过对三个模块的修改,比如新的模型生成公式,修改各粒子的运动参数,修改渲染参数,理论上有实现无限多的粒子效果的可能,剩下的就不是FLASH技术方面,而是数学方面的的问题了^_^偶数学不是太好,哈哈。
翻箱底翻出来,以前刚学FLASH的时候写的,由于以前一直是写程序,那时候对AS很感兴趣~呵呵
FLASH 3D粒子引擎,
共分完全独立的三个部分:
模型生成模块
模型运动与世界转换模块
最终渲染模块
通过对三个模块的修改,比如新的模型生成公式,修改各粒子的运动参数,修改渲染参数,理论上有实现无限多的粒子效果的可能,剩下的就不是FLASH技术方面,而是数学方面的的问题了^_^偶数学不是太好,哈哈。
翻箱底翻出来,以前刚学FLASH的时候写的,由于以前一直是写程序,那时候对AS很感兴趣~呵呵
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