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图片截取自最新发布的一段HL2的海滩游戏实时动画,格式为高清晰BINK格式。应该是完全的游戏过程记录了。昨天晚上刚刚下到的。
从这段视频看起来游戏中动态的HL2的画面并没有截图那样精彩,离照片级质量还有比较远的差距。但截出来的图比实时动态看到的感觉要好得多,大部分玩过HL2泄漏版并截过图的玩家应该都有这种体会吧。我的截图进行了缩放,本来是1024×768的,现在转成512×384,可能看起来画面质量就更好了:)
个人感觉这段动画仍然以展示HL2中优秀的物理引擎为重点。难道HL2真的就再也没有其它可以夸耀的东西了么?废话少说,来看截图吧。
1:本段视频刚开始,主角架车前往海滩目的地。车做得还行,沙地的质感也还好。但场景中多边形就用得不是太多啦。因为这并不是这一场景表现的重点吧:一下开车就过去了。
2:角度不怎么好:),但重点场景已经出现了:右侧的码头,远看效果还是不错滴。水面的效果倒是没有想象的那么惊艳。
3:主角快到码头了。现在几乎可以看见码头的全景,感觉不很真实,我想问题应该出现在光影的表现上,日光下的光影应该不是这样的,总之有点不自然。前面敌人也出现了,士兵正在和异形开打。别以为有了帮手,其实两边都是你的敌人。
4:开打啦,这张效果挺不错的。我喜欢右侧远处雾中的山,表现得很真实。主角手中拿的是散弹枪。
5:继续开打。看到后面的房子了没?很明显窗户什么的就是一个平面(贴图),立体感太差劲。墙壁也没什么质感的。地上的烟火痕迹和血迹不错,在CS Source中应该已经见识过了。
6:
7:正面面对敌人:敌人的动作做得不错的,但怎么看怎么像反恐里的特警,多边形也好像不是很多。还是喜欢远处雾中的山。注意近处敌人脚下的木板,纹理质感相当不错,赞。但左侧后方山石和下方草地之间的过渡太突兀了,根本没有过渡嘛,不真实,生硬地拼在一起了。
8:截到一张带枪口火花的图,哈哈,主要是因为主角换机枪了。再来一句:子弹打到怪物身上的反应做得不错,打哪里怪物身上哪里就振动(?),呵呵。这应该也要归功于物理引擎了。
9:近处看房子:质感出来了,房子,箱子,地板什么的纹理都很精细。远处的电线杆子也不错。再看山石脚下和草地的接合处,没有过渡,不爽。
10:注意右侧墙上的纹理:惊艳!左侧远处的塔,不错。仰头角度整个场景的变形程度控制得不错。这是主角拿HL2里的传奇武器(从HL2出生一开始展示到现在……汗),将敌人丢过来的手雷抓起来还给他们,这个设定不错的,原来仗还可以这么打滴~
11~14:轰,传说中的激光导航火箭筒来啦。远处塔上的敌人被轰得飞好远噢,会不会太夸张了。
15:换手枪,5,那些房子远看就没质感了。平面……
16~17:还是展示物理引擎带来的新的游戏方式。用起重机抓起集装箱砸人。注意看集装箱的影子,错误很明显。和起重机电磁铁块的影子怎么能那么重叠呢,唉……值得夸奖的是集装箱落下时的效果,很真实,这不是特地做出来的一个整体效果,而是游戏中各种物体真实的物理反应的体现,很不错。可惜截图中看不到。
18~20:还是展示物理引擎带来的新的游戏方式。这次用起重机直接砸人。奇怪的是明明是砸下去,人反倒向上飞起来了,和真实情况不同。人死的时候设定的动作有限啊……
哈哈,演示到这里完啦,后面出现一个大大的HL2和BINK的标志。
游戏的真实感真的很强。现在看来由场景细致的贴图,优秀的物理引擎和合理的游戏设定共同营造的真实感应该是HL2最大的特色了。枪打起来很有感觉的说,是更加靠近反恐里枪支攻击时的那种真实感,而不是雷神里的爽快。
游戏是不错,可惜的是仍然跳票中。再不快点推出的话,不仅是吊足玩家胃口带来的玩家的反感情绪,游戏也要面对一大批可能更加优秀的游戏的竞争咯~现在HL2所剩优势已经不多啦……
图片截取自最新发布的一段HL2的海滩游戏实时动画,格式为高清晰BINK格式。应该是完全的游戏过程记录了。昨天晚上刚刚下到的。
从这段视频看起来游戏中动态的HL2的画面并没有截图那样精彩,离照片级质量还有比较远的差距。但截出来的图比实时动态看到的感觉要好得多,大部分玩过HL2泄漏版并截过图的玩家应该都有这种体会吧。我的截图进行了缩放,本来是1024×768的,现在转成512×384,可能看起来画面质量就更好了:)
个人感觉这段动画仍然以展示HL2中优秀的物理引擎为重点。难道HL2真的就再也没有其它可以夸耀的东西了么?废话少说,来看截图吧。
1:本段视频刚开始,主角架车前往海滩目的地。车做得还行,沙地的质感也还好。但场景中多边形就用得不是太多啦。因为这并不是这一场景表现的重点吧:一下开车就过去了。
2:角度不怎么好:),但重点场景已经出现了:右侧的码头,远看效果还是不错滴。水面的效果倒是没有想象的那么惊艳。
3:主角快到码头了。现在几乎可以看见码头的全景,感觉不很真实,我想问题应该出现在光影的表现上,日光下的光影应该不是这样的,总之有点不自然。前面敌人也出现了,士兵正在和异形开打。别以为有了帮手,其实两边都是你的敌人。
4:开打啦,这张效果挺不错的。我喜欢右侧远处雾中的山,表现得很真实。主角手中拿的是散弹枪。
5:继续开打。看到后面的房子了没?很明显窗户什么的就是一个平面(贴图),立体感太差劲。墙壁也没什么质感的。地上的烟火痕迹和血迹不错,在CS Source中应该已经见识过了。
6:
7:正面面对敌人:敌人的动作做得不错的,但怎么看怎么像反恐里的特警,多边形也好像不是很多。还是喜欢远处雾中的山。注意近处敌人脚下的木板,纹理质感相当不错,赞。但左侧后方山石和下方草地之间的过渡太突兀了,根本没有过渡嘛,不真实,生硬地拼在一起了。
8:截到一张带枪口火花的图,哈哈,主要是因为主角换机枪了。再来一句:子弹打到怪物身上的反应做得不错,打哪里怪物身上哪里就振动(?),呵呵。这应该也要归功于物理引擎了。
9:近处看房子:质感出来了,房子,箱子,地板什么的纹理都很精细。远处的电线杆子也不错。再看山石脚下和草地的接合处,没有过渡,不爽。
10:注意右侧墙上的纹理:惊艳!左侧远处的塔,不错。仰头角度整个场景的变形程度控制得不错。这是主角拿HL2里的传奇武器(从HL2出生一开始展示到现在……汗),将敌人丢过来的手雷抓起来还给他们,这个设定不错的,原来仗还可以这么打滴~
11~14:轰,传说中的激光导航火箭筒来啦。远处塔上的敌人被轰得飞好远噢,会不会太夸张了。
15:换手枪,5,那些房子远看就没质感了。平面……
16~17:还是展示物理引擎带来的新的游戏方式。用起重机抓起集装箱砸人。注意看集装箱的影子,错误很明显。和起重机电磁铁块的影子怎么能那么重叠呢,唉……值得夸奖的是集装箱落下时的效果,很真实,这不是特地做出来的一个整体效果,而是游戏中各种物体真实的物理反应的体现,很不错。可惜截图中看不到。
18~20:还是展示物理引擎带来的新的游戏方式。这次用起重机直接砸人。奇怪的是明明是砸下去,人反倒向上飞起来了,和真实情况不同。人死的时候设定的动作有限啊……
哈哈,演示到这里完啦,后面出现一个大大的HL2和BINK的标志。
游戏的真实感真的很强。现在看来由场景细致的贴图,优秀的物理引擎和合理的游戏设定共同营造的真实感应该是HL2最大的特色了。枪打起来很有感觉的说,是更加靠近反恐里枪支攻击时的那种真实感,而不是雷神里的爽快。
游戏是不错,可惜的是仍然跳票中。再不快点推出的话,不仅是吊足玩家胃口带来的玩家的反感情绪,游戏也要面对一大批可能更加优秀的游戏的竞争咯~现在HL2所剩优势已经不多啦……
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