想法不错,但我不知道会不会搞 也来备份一下!

      网站技术版 2004-7-13 0:18
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<title>我的Blog</title>
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- <![CDATA[ 交换了建站以来第一个Blog
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<dc:date>2004-7-13 0:15:00</dc:date>
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- <![CDATA[ luscky超酷Blog<br><A HREF="http://luscky.5dblog.com" TARGET=_blank>luscky.5dblog.com</A>
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- <![CDATA[ 论坛及留言板搞定!!
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<dc:date>2004-7-12 13:48:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 努力了一晚上,终于把论坛跟留言板搞定了,HOHO!!
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- <![CDATA[ 不是这个效果
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<dc:date>2004-7-12 3:46:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 日!不是要那个效果NND!<br><br>图片如下:<br><IMG src="upload/2004-07/12_437.jpg" border=0 onload="fitSize(this)">
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- <![CDATA[ 贴个图片试试
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<dc:date>2004-7-12 3:40:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 贴个图片哦~~~~~<br><br>图片如下:<br><IMG src="upload/2004-07/12_652.jpg" border=0 onload="fitSize(this)">
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- <![CDATA[ 一天又过去了~~
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<dc:date>2004-7-12 0:03:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 一天又过去了,不过好象今天对BLOG的长进不是很明显,寒~~~<br>今天遇见一位&quot;高手&quot;,还真以为是高手呢,说的那么专业,一看他的原创!!!也就这样啊???????<br>连BLOG都不知道,还在夸自己如何如何,批评BLOG多么多么不好!日!<br>鄙视!!!
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- <![CDATA[ Proxy服务器
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<dc:date>2004-7-11 17:24:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 代理服务器是互联网链路级网关所提供的一种重要的安全功能,它的工作主要在开放系统互联模型的对话层,主要的功能有: 连接 Internet与Intranet 充当FireWall (防火墙):因为所有内部网的用户通过代理服务器访问外界时, 只映射为一个IP地址,所以外界不能直接访问到内部网; 同时可以设置IP地址过滤,限制内部网对外部的访问权限节省IP开销:所有用户对外只占用一个IP,所以不必租用过多的IP地址,降低网络的维护成本。当然也有它不利的一面,如许多网络黑客通过这种方法隐藏自己的真实IP地址,而逃过监视提高访问速度:通常代理服务器都设置一个较大的硬盘缓冲区,当有外界的信息通过时,同时也将其保存到缓冲区中,当其他用户再访问相同的信息时,则直接由缓冲区中取出信息,传给用户,以提高访问速度
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- <![CDATA[ 搞定!
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<dc:date>2004-7-11 14:45:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 连接指向正确!!!1
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- <![CDATA[ 第三讲:MX AS对象篇
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- <![CDATA[ huyunf
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<dc:date>2004-7-11 3:32:00</dc:date>
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- <![CDATA[ AS 对象篇-----------------------------------<br>虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:<br>首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对路径的理解要深入,我初学的时候就是磕在路径上。<br><br>在讲路径之前,有必要先讲一下 .语法 : 举例说明,这里要表示房间里的桌子上的一本<br>书,用 .语法这么表示:<br><br><br>房间.桌子.书 <br><br><br>如果要再细到书上的页上面的字,很显然<br><br>房间.桌子.书.页面.字 <br><br><br>看明白了吧?我也不懂得怎么说, .语法就是这样表示对象的,点的前面是其后面的父级。如房间是桌子的父级,桌子的子级就是书。<br>还是不明白?这样吧,你把 . 里写成“里面的”就可以了,这样就是<br><br>房间(里面的)桌子(里面的)书(里面的)页面(里面的)字 <br><br><br>这样容易多了吧?<br>现在我开始说路径了,其中也要夹杂的对象的说明,看:<br><br>从例子入手。新建一个Flash文件,然后创建一个MovieClip,MC命名为“MC”,放在主场景里面,然后再创建一个按钮,放在“MC”里面,然后从库里面拖一个出来放在主场景,分别给这两个元素实例命名(Instance Name , 注意是实例名不是MC的名字):MC-&gt;myMC button-&gt;myBtn<br>现在我们假设主场景是房子,MC是桌子,按钮是书,那么分别怎么表达房子,桌子,书呢?如下<br><br><br>_root 房子<br>_root.myMc 房子.桌子<br>_root.myMc.myBtn 房子.桌子.书 <br><br><br>这里的 _root 是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline (时间线)。<br>很容易理解对不。这里的 房子,桌子,书 都是我们要理解的“对象”。<br>当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如,我现在要打扫房子,打扫是方法,但对象是房子,表达式是这样 : <br><br><br>房子.打扫() <br><br><br>如果你不能正确的表达房子这个对象,你的打扫也就不能正确的实施了。<br>*说明:这里为什么要在打扫后面加()呢?因为打扫是方法不是对象,为了让Flash知道这是个方法,我们必须加上(),要不然它会以为房子里面有“打扫”这个东西。<br><br>现在,我们可以很容易的对房间里面的各个东西进行操作,如<br><br><br>房子.打扫();<br>房子.木桌子.整理();<br>房子.玻璃桌子.打碎();<br>房子.书桌.书.看(); <br><br><br>等等,相信你把它们&quot;翻译&quot;成AS代码没什么问题吧 比如要主场景停止播放,就是<br><br>_root.stop(); <br><br><br>要MC停止播放,就是<br><br>_root.myMc.stop(); <br><br><br>现在说说相对路径。还是上面的例子。假如给你下了一个命令:修理房子里面的红色的椅子。那么怎么表达呢?就是:<br><br>房子.红色椅子.修理() <br><br><br>无论给你下命令的人在哪里告诉你的,你都会知道要修理的椅子是哪一张。但是他如果这么说:修理你现在坐的这张椅子。红色的?还是蓝色的?这就要取决于你坐在哪个椅子上了。那么相对的表达式就是<br><br>我坐的椅子.修理(); <br><br><br>这里为什么不这么写呢:<br><br>房子.我坐的椅子.修理() <br><br><br>这么写是错的,因为我坐的椅子是不固定的,我说不定把椅子搬到房子外面去坐,那这个表达式就错了,因为椅子根本就不在房子里面。<br>换过来用Flash实例说明。现在我想让主场景下的 myMC 在一开始就不要播放,而是先停止。那么你有什么办法呢?<br>我你猜想到的办法可能就是在主场景放入这个MC的那个帧写上:<br><br>_root.myMc.stop(); <br><br><br>这个是对的。但是一旦 myMc 的名字一变,你就得跟着改这句话了。<br>有没有办法不管这个“MC”的实例名不管怎么改,都会被我们同样一句的AS找到?当然可以,前提是你的AS必须“坐在这个MC上”。<br>进入Mc的编辑状态 , 在 Mc 的 Timeline 的第一帧写上 <br><br>this.stop(); <br><br><br>这里的this也是Flash的关键字 , 这个 this 指AS所在的这条 Timeline .<br>现在不管你这个MC放在哪里,命名是什么,我都不管,反正肯定会停下来。为什么,因为AS正“坐在MC上”。<br>如果你在这里写上<br><br>_root.stop(); <br><br><br>那就错了。为什么?仔细想想。<br>这个 this 就是相对路径的关键字之一。你必须要仔细理解它。<br>另外的一个关键字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那么 _parent 并不难理解。举例:<br>还是哪个假设 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 书 (mc_shu) 他们的关系是(括号内为mc实例名)<br><br><br>房子.桌子.书<br>_root.mc_zhuozi.mc_shu <br><br><br>在 mc_zhuozi 的 timeline 里面写<br><br>_parent.打扫(); <br><br><br>意思就是打扫房间;<br>在 mc_shu 的 timeline 里面写<br><br><br>_parent.打扫(); <br><br><br>意思就是打扫桌子。<br>_parent 也就是父级。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 书的 _parent 也就是 桌子的 timeline。点的后面的对象 的 _parent 就是点前面的对象。<br><br>今次就到这吧,回顾下:<br><br>&#183;点语法学会表达对象<br>&#183;学会用绝对路径和相对路径表达对象
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- <![CDATA[ 第二讲:MX AS 基础语法篇!
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- <![CDATA[ huyunf
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<dc:date>2004-7-11 3:31:00</dc:date>
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- <![CDATA[ AS 语法篇-----------------------------------<br>接下来要讲的是AS的语法。<br>首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的。<br>如: gotoAndPlay() 正确 gotoAndplay() 错误 。<br>关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。<br>很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背。不要流下委屈的泪水,俺们都是这么走过来的。多用两次你就记住了。<br><br>这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子<br><br><br>//这个是注释,但是只能有一行<br>/* 这个也是注释,可以写很多行 */ <br><br><br>接下来,介绍几个类型的语法。<br>1、几个常用的控制场景的方法,如<br><br><br>play(); //让时间轴的指针播放<br>stop(); //停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧<br>gotoAndPlay(); //让指针跳转到某个帧,然后继续播放<br>gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧<br>nextFrame(); //往下走一帧<br>prevFrame(); //往前走一帧 <br><br><br>上面的都是方法。<br>方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来解决肚子饿这个问题。我们管stop()叫做一种方法,用来解决时间轴指针停下来的问题。我们管上面的几个东西叫方法,用来解决时间轴指针运动的问题。<br>2、控制属性的语法。有很多,我列几个<br><br><br>_x<br>_y<br>_alpha<br>_width<br>_name <br><br><br>.....等等属性<br>上面的都是属性<br>属性?解:打个比方。我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度。我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管 _x 叫属性,用来标识目标的X轴坐标。我们管_alpha叫属性,用来标识目标的透明度.......我真罗嗦啊,唉。<br><br>3、控制语句流程的语法,如<br><br><br>if (条件){<br>//条件满足执行这里的代码<br>}else{<br>//条件不满足执行这里的代码<br>}<br>for(i=0;i&lt;N;i++){<br>//执行这里的代码N次<br>}<br><br>while(条件){<br>//当条件满足时一直执行这里的代码<br>}<br><br><br><br>等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。<br>4、其他方法和自己定义的方法。<br>这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。<br><br>回顾一下,今次要大家记住的东西:<br><br>&#183;AS 语法的大小写是敏感的。 <br>&#183;方法的概念。 <br>&#183;属性的概念。
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- <![CDATA[ Flash MX Action Script 针对初级用户的详细基础教程
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- <![CDATA[ huyunf
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<dc:date>2004-7-11 3:30:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 前言:<br>写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。下面这些教程面向有 “Flash(MX)” 基础操作知识的读者。在看教程的同时,希望你也能打开Flash,边看边做,这样你的印象会更加深刻一点,顺便也看看我哪里写错了<br><br>首先说说AS的基础知识-----------------------------------<br>做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用。这里我只简单的介绍一下AS的基本常识。<br>首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行。<br><br>1、帧:<br>写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板。<br><br>2、按钮:<br>不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。举个例子能说的更明白。<br>假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写AS<br><br><br>stop(); <br><br><br>再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下。<br>做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写<br><br>stop(); <br><br><br>那么,输出的时候就会提示错误。正确的应该这样写<br><br>on(release){<br>stop();<br>} <br><br><br>这里要比帧的动画多这些代码: on(release){} , 整个代码翻译过来就是: <br><br>当(松开){<br>停止<br>} <br><br><br>红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件: <br><br>release 松开 <br>releaseOutside 在按钮外面松开 <br>press 按下 <br>rollOver 鼠标进入按钮的感应区 <br>rollOut 鼠标离开按钮的感应区 <br><br>现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:<br><br><br>on(事件){要执行的代码} <br><br>3、MC(电影剪辑)<br>如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS面板。看个例子<br><br><br>onClipEvent(load){<br>stop();<br>} <br><br>同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码就是<br><br><br>当剪辑(载入){<br>停止<br>} <br><br>红色代码同样表示一个事件。MC的事件有下面这些:<br><br><br>load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次 <br>unload 卸载,当MC卸载的时候执行 <br>enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次 <br>mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地方 <br>mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码 <br>mouseUp 松开鼠标 <br><br>同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:<br><br><br>onClipEvent(事件){代码} <br><br>看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,任务就算完成了!
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- <![CDATA[ 睡觉了~~~~~
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- <![CDATA[ huyunf
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<dc:date>2004-7-11 3:25:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 累了~睡了~ 明天再说吧
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- <![CDATA[ 〖崔永元采访本拉登[搞笑版]〗
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<dc:date>2004-7-11 3:14:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 崔永元:各位观众晚上好,欢迎来到我们实话实说演播现场。 <br><br>今天我们请来的嘉宾是大家所熟悉的恐怖专家,拉登先生,有请拉登先生! <br><br>掌声&gt; 欢迎! <br><br>采访开始: <br><br>崔永元:拉登先生谢谢您在百忙之中抽出时间参加我们栏目。 <br><br>拉登:其实我一直很想来中国,要不是最近档期很紧我一定劫持架飞机到中国走走。 <br><br>崔永元:最近有不少观众来信问你为什么一直要留胡子? <br><br>拉登;因为这样比较有型,比较拽。 <br><br>崔永元:我发现你中国话说的不错 <br><br>拉登:干我们这么一行的,不会说几门外语还出来混个P呀。再说我一直使用步步高复读机。步步高复读机,学外语少.# 还很省电呢。。。 <br><br>关于恐怖训练营 <br><br>崔永元:拉先生,您现在成名了,作为一个名人你有什么感想? <br><br>拉登:其实我的成功与我的Fans的支持是分不开的,在在这里,我要向我的支持者们说,谢谢你们,谢谢,我爱你们,I LOVE YOU。 <br><br>崔永元:听说您为了回报您的FANS,你还办了许多学校是吗? <br><br>拉登:YES。其实,谈不上是什么学校,只是训练营罢了。在那里我教他们杀杀人,爆爆炸,劫劫飞机什么的。我只是教他们些最基本的东西,以后的发展还要看他们自己的努力和资质。 <br><br>崔永元:那一定要不少钱。 <br><br>拉登:再苦不能苦孩子,再穷不能穷教育,我只是为了恐怖事业尽一点薄力,恐怖事业的成功光K个人的事业是不够的,我们全世界的恐怖分子的支持是很重要的。最近我们成立了一个恐怖基金,所有关心恐怖事业的观众可以拨打免费电话800-810-3456了解基金情况,也可以通过我们的网址恐怖.COM捐钱捐物。还有我们的股票也要上市,名称是恐怖企业,希望大家支持。 <br><br>崔永元;您是个世界第一号恐怖分子还这么谦虚真是令人敬佩。 <br><br>拉登:第一称不上,只是一点小小的成绩,我还要继续努力。现在科技发展这么快,不继续学习能行吗?以前我们只是放放冷枪,炸个飞机什么的,可是最近我们摸索出来了用飞机撞大楼的经验,这可是以前从来没有过的。 <br><br>劫机 <br><br>崔永元:说到劫机,这里有一封观众来信,“您为什么总是劫持波音公司的客机呢?” <br><br>拉登:其实一直以来我们都与波音公司合作愉快。我们达成协议,波音公司每年付给我们1000万美圆,我们只能劫持波音的飞机,并且不能少于3架。今年我们一次就完成合同,还造成了轰动效应,大大宣传了波音这个品牌。很好的配合了波音今年的广告词, “波音, 飞机中的战斗机。” <br><br>崔永元:那么为什么选择世贸中心呢? <br><br>拉登:因为他够高,撞起来比较zhuai。 <br><br>崔永元:那么又为什么要撞五角大楼了 <br><br>拉登;我和萨达姆打赌10块钱。我说五角型的大楼撞去一角还有六个角,可是他说五减一还有四个角,那个SB.他以为我比猪还笨,其实我比猴都精。 <br><br>崔永元:好了,今天节目时间差不多了,请拉先生总结总结自己。<br><br>拉登:我总结嘛,就是:我是拉登我怕谁?<br><br>崔永元:好。再次谢谢拉登先生的光临。欢迎你下周同一时间收看我们的节目<br><br>
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- <![CDATA[ 图片搞定!
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<dc:date>2004-7-11 3:09:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 自己摸索了一下,加之一鹏的远程测试,总算是把连接图片都搞定了,呵呵
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- <![CDATA[ 还有一个问题
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<dc:date>2004-7-11 2:45:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 现在还有一个问题就是链接指不到正确地址,再搞一下!
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- <![CDATA[ 原来是这样!
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<dc:date>2004-7-11 2:40:00</dc:date>
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- <![CDATA[ HOHO!原来是这样!!天才天才!!!全部信息显示问题解决!
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- <![CDATA[ ^_^
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- <![CDATA[ 呵呵 看了些网站的帮助指南,又懂了一些些 ^_^
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- <![CDATA[ 欢迎我的第一个浏览者→汪洋!
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- <![CDATA[ huyunf
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<dc:date>2004-7-11 1:59:00</dc:date>
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- <![CDATA[ 哈哈!我刚做的BLOG,还没有搞完。没想到你就来捧场了哈,哈哈 ....
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- <![CDATA[ 晕了~~~
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- <![CDATA[ 晕了晕了晕了! 为什么我的BLOG中的文字不能都显示出来啊?? 我日!!!
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- <![CDATA[ 修改了一下
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- <![CDATA[
<pre>参考了一下别人的BLOG ,把自己的也稍微修改了一些,但还是觉得挺难看的...
继续努力~~~~ HOHO
还有东西没搞懂:为什么我的链接总是指不到正确的网址??!!!!
郁闷~~~~~</pre>

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- <![CDATA[ 暂时还没搞懂怎么用
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- <![CDATA[ 刚注册的东西,还不知道怎么用,研究研究~~~~
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