作者:云飘飘 类型:转载 来源:中国教程网
本例详细讲解了使用Flash绘制马蹄莲的全过程。效果演示:
一、新建600*400文档,背景色为灰色。
二、制作马蹄莲花元件,新建元件,影片剪辑,名称马蹄莲花。
1、选择矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,把对象绘制点下去,在属性栏设置为极细,画两个矩形。
2、用选择工具(黑箭头工具),配合Alt键,调整成下图:
3、用直线工具如图画条直线。
4、调整。
7、线性填充,左: 82C063 中:FFFFCC 右:7BBD5A 填充茎部,再用填充变形工具调整。
8、线性填充,左:白色,右: FFFFCC。如图填充,调整。
9、放射状填充,左:白色,右:EEDFA8,色标摆放的位置如图,填充调整。
10、放射状填充,左:EDDC9A,中:F5EDCD,右: F7EFD5,色标摆放的位置如图,填充调整:
12、放射状填充。六个色标从左到右:FFFFFF Alpha 0%,8EEC02 Alpha 55%,01760D Alpha 60%,177F22 Alpha 88%,01790D Alpha81%,01870E Alpha 51%。
13、放射状填充,左右都是白色,Alpha:左91%,右0%,如图填充调整。
14、放射状填充,左右都426A04,Alpha:左 6%,右0% 。
把这层的线条删除,图层上锁。
15、增加一个图层,改名高光2。用椭圆工具,笔触色禁止,填充色为放射状左右都是白色,Alpha:左44%,右0%。画椭圆,用变形工具改变方向大小,做四五个高光,摆放好。
17、选中删除边线,转换成元件。影片剪辑,名称花蕊。双击进入花蕊元件编辑区,选椭圆工具,笔触色禁止,放射状填充。左:E1E159,右:BC8D21。放大场景画大水不一的圆。
18、回到马蹄莲花元件编辑区,选中花蕊,添加滤镜效果。模糊:模糊值 X:2,Y:2 ,发光。设置如图:
三、组装场景
1、背景:点场景中的第一层第一帧,画一个无边线放射状填充矩形(颜色根据自己喜欢的设置),大小:600*400,全居中。
2、增加图层2,从库里把马蹄莲花元件拖入场景,摆放好,选中,添加模糊和发光的滤镜效果。
复制一个,水平翻转,缩小,摆放好。
3、水滴制作,论坛里有这方面的教程,这里就不啰嗦了。大家还可以根据自己的喜爱添加其他效果,制作边框等。。。。
终于写完了,水平有限,不当之处请指教。。。
一、新建600*400文档,背景色为灰色。
二、制作马蹄莲花元件,新建元件,影片剪辑,名称马蹄莲花。
1、选择矩形工具,笔触色任意,填充色禁止,把对象绘制点下去,在属性栏设置为极细,画两个矩形。
2、用选择工具(黑箭头工具),配合Alt键,调整成下图:
3、用直线工具如图画条直线。
4、调整。
5、全部选中,ctrl+B打散,ctrl+C复制,增加一个图层,点第一帧ctrl+shift+v粘贴到当前位置,把图层2改名为高光1,上锁。
6、回到第一层,把这层改名为花。再画一条直线,用黑箭头工具调弯, ctrl+B散。
6、回到第一层,把这层改名为花。再画一条直线,用黑箭头工具调弯, ctrl+B散。
7、线性填充,左: 82C063 中:FFFFCC 右:7BBD5A 填充茎部,再用填充变形工具调整。
8、线性填充,左:白色,右: FFFFCC。如图填充,调整。
9、放射状填充,左:白色,右:EEDFA8,色标摆放的位置如图,填充调整。
10、放射状填充,左:EDDC9A,中:F5EDCD,右: F7EFD5,色标摆放的位置如图,填充调整:
双击边线,把这层的线条全部删除。
11、回到高光1层,如图画直线,ctrl+B打散。
11、回到高光1层,如图画直线,ctrl+B打散。
12、放射状填充。六个色标从左到右:FFFFFF Alpha 0%,8EEC02 Alpha 55%,01760D Alpha 60%,177F22 Alpha 88%,01790D Alpha81%,01870E Alpha 51%。
13、放射状填充,左右都是白色,Alpha:左91%,右0%,如图填充调整。
14、放射状填充,左右都426A04,Alpha:左 6%,右0% 。
把这层的线条删除,图层上锁。
15、增加一个图层,改名高光2。用椭圆工具,笔触色禁止,填充色为放射状左右都是白色,Alpha:左44%,右0%。画椭圆,用变形工具改变方向大小,做四五个高光,摆放好。
16、增加一个图层,改名花蕊,画一个矩形框,调整形状,填充颜色,纯色:BC8D21 。
17、选中删除边线,转换成元件。影片剪辑,名称花蕊。双击进入花蕊元件编辑区,选椭圆工具,笔触色禁止,放射状填充。左:E1E159,右:BC8D21。放大场景画大水不一的圆。
18、回到马蹄莲花元件编辑区,选中花蕊,添加滤镜效果。模糊:模糊值 X:2,Y:2 ,发光。设置如图:
三、组装场景
1、背景:点场景中的第一层第一帧,画一个无边线放射状填充矩形(颜色根据自己喜欢的设置),大小:600*400,全居中。
2、增加图层2,从库里把马蹄莲花元件拖入场景,摆放好,选中,添加模糊和发光的滤镜效果。
复制一个,水平翻转,缩小,摆放好。
3、水滴制作,论坛里有这方面的教程,这里就不啰嗦了。大家还可以根据自己的喜爱添加其他效果,制作边框等。。。。
终于写完了,水平有限,不当之处请指教。。。
责任编辑:silvia 时间:2008年6月10日
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