……之前一直听到网友说FLASH做大了卡、图片放多了卡、滤镜用多了卡、无论制作还是播放都卡,因此降低了动画质量来保证播放的流畅,减轻了制作时的电脑负担。我觉得这样做不好,动画的品质不能够因电脑配置差而降低。所以,在这里共享一下我的制作方法,(说的不好,大家不要见笑)
《傀儡》制作全部过程
1、剧本,这个就不用说了,剧情是我一时想出的,写在本子上。
2、设置项目:新建一个文件夹,将所有动画需要的素材放进去,建立一个动画项目。
《傀儡》制作全部过程
1、剧本,这个就不用说了,剧情是我一时想出的,写在本子上。
2、设置项目:新建一个文件夹,将所有动画需要的素材放进去,建立一个动画项目。
3、新建一个FLA,里面就先预备好动画的尺寸,和黑幕大小。然后将此文档进行复制。目的就是为了将一个动画拆成好几个部分来制作,这样每个文档的大小也不过几KB。制作起来不会给电脑造成很大的负担。(将FLA的文档统一放置在一个地方)。
制作这部动画时我一共创建了56个FLA文档。
4、使用转换器 将每一个发布出来的片段进行转换,我用的是swftovideo转换器。(转换出来的影片是视频文件,无论在FLASH中用了多少滤镜和效果播放时都可以保证不卡),然后将这些视频文件也统一保存在一个文件夹。
最后就直接用moviemaker进行连接就可以了。不过MOVIE MAKER有很多很多缺点:声音线只有一层,无法改变视频大小,经常出错。我一时没能找到比较好的合成软件,所以就用这个了,绘声绘影和AE占的内存都太大了。
以上就是关于傀儡整体的项目制作过程整体介绍。
详细的动画制作过程
下面我就说一下关于《傀儡》的动画具体制作过程:
首先分镜、背景、人设都画在纸上,进行扫描。
下面我就说一下关于《傀儡》的动画具体制作过程:
首先分镜、背景、人设都画在纸上,进行扫描。
在电脑里用PS重新描边和上色。
有些东西可以在FLASH上画,所以在PS里就没有上色。
原图:
原图:
放进FLASH里:
原图:
在FLASH里:
逐帧制作:
在FLASH中制作人物动作:
我的帧速是25/S 所以是每3帧一个画面来制作逐帧。
因为制作时比较赶,所以人物画的比较粗糙。
逐帧
10度转头
这个10度转头我用了相当多的帧速来减慢她的转头速度。
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