采用最新体感互动技术的隔空多点展示系统AirTouch。可以定制开发。官方网站:http://free-touch.com/系统特点简介:1.支持微软的kinect体感器(推荐)和 华硕的Wavi Xtion、Xtion Pro体感器。 2.支持windows xp、win7操作系统。3.直接在空气中挥手即可操作幻灯片演示,采用coverflow菜单风格,参见图一,支持图片和视频,图片、视频 全部外部修改自定义,有大量参数可以灵活配置。4.直接在空气中往前伸手即可实现多点触摸,无论你坐着或站立均可正常操作。5.操作范围1.5-3.5米均可,没有严格限制。6.操作中可以显示关节点,方便操作,参见图一。 蓝色圆点代表身体骨架关节点,L 和 R 分别代表 左右手,按下会变绿色,默认为蓝色,这些点操作时,也可以设置隐藏。图一: 操作方式简介:左右挥手切换封面菜单,向上挥手弹开当前菜单对应展示内容,如:图片或视频。向下挥手关闭当前展示内容。弹出的图片或视频,可以用双手缩放、旋转,参见图二。双击则恢复原始大小和角度。播放视频时,向右挥手暂停播放,向左……
- [原创] Director + Flash 开发的摄像头互动游戏 之《天降奇兵》
最近采用了 Director + Flash 开发了摄像头互动游戏 之《天降奇兵》,视频分析采用flash插件来完成,不再需要第三方的插件就可以完成视频分析,全部代码都写在Director里面。
界面截图:
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- [转]ASUS Xtion Pro Live 開箱文
基本上,雖然應該大部分的人在使用 OpenNI 時,應該都是以微軟的 Kinect(for Xbox 360)為主,但是實際上,OpenNI 並不是原生支援 Microsoft Kinect 的!要在 OpenNI 的環境下使用 Kinect,並不能使用官方的驅動程式,而是要使用修改過的驅動程式,才能正常使用的。而相較之下,華碩的 Xtion Pro 以及 Xtion Pro Live 這兩款感應器,就是真正對應 OpenNI 的設備!他不需要使用特殊版本的驅動程式,而可以直接以 OpenNI 的公版驅動程式,就可以在 OpenNI 的環境下使用;相較於 Kinect 還需要等修改版推出,如果是要使用 OpenNI 來開發的話,Xtion Pro 應該算是一個比較方便的選擇。Heresy 自己之前在「體感技術研討會」(參加感想)時,是已經有看過 Xtion Pro 和 Xtion Pro Live 的實物了,不過由於各種因素,自己在開發上還是以 Microsoft Kinect 為主要硬體;不過這次,算是終於借到了一台 ASUS 的 Xtion Pro Live、可以來玩一下了!接……
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- [推荐]用OpenNI轻松控制kinect马达的仰角
使用很简单,可以控制连接到电脑上的所有kinect设备的仰角,当然有需要也可以独立控制各个kinect设备的仰角。官方推荐的仰角范围是:-31度 - 31度。 (相对于水平面,而不是是相对于放置kinect的物体表面)实际使用仰角范围推荐: -45度 - 45度完整范例的代码:点此查看在线范例代码
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- 201112 OpenNI+NITE 的重量级更新汇总
第一个不用校正姿勢的 NITE 1.5.0.1http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=272http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/43bfd2dae7cf3b90 NITE 再次更新到 NITE 1.5.2.7骨架跟踪延迟,鲁棒性,稳定性和质量 大大改善。修复了大量bug。 http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=277http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/8a37a95c5e7b946d A brief list of changes: * NITE skeleton tracking latency, robustness,……
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- [原创]基于Director的缓动引擎"Tween Engine"的一个范例
首先声明,这个Director的缓动引擎"Tween Engine"是 www.ed-multimedia.com 的团队开发,范例才是原创的,呵呵。"Tween Engine"是一个不错的缓动引擎,可以应用于2d/3D Sprite、摄像机控制、声音控制、模型控制 等等。 类似Flash AS3 "Greensock Tween" 引擎(你懂的)。我于是抛砖引玉,写了一个简单的范例,希望对大家有帮助。附件中是我写的一个范例(含"Tween Engine"),"Tween Engine"是以外包连接的cast形式在当前电影(Movie)中使用的。下载文件:TweenEngine&Sample
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- [动态]Director/shockwave player 2012及以后的发展线路概要
今天,在Director内测组发布了,关于Director/Shockwave未来发展的线路概要。文档中列举了大约20多条发展计划,下面先分享大家最关心几条:- Shockwave on iOS - Shockwave on Android- UI Enhancements- Photoshop layers support- Custom shaders- Displacement map - Water effect- Flash 11 integration- Audio Enhancements- Native 64 bit support个人觉得:不断增强3D功能、与Flash 11深度集成、原生64位支持、支持iOS、Android平台 都非常吸引目光。也是Director继续发展的必经之路。看来,陪伴了10多年的Director,仍然还有比较强的生命力。但愿明天会更美好,一切拭目以待。
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- [转]解读Adobe对于HTML5和Flash未来战略
转载自:http://www.7yue.com/post/468.html今天,Adobe公司发布了最新的消息,对于Flash与HTML5的未来投资做了战略调整。原文在这里:Adobe官方新闻稿,Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html我为大家解读一下。主题Flash将专注于PC浏览和移动应用Adobe将更加积极地为HTML5投入贡献文章要点总结:过去2年,Adobe为许多移动设备的浏览器提供了几乎与PC上功能和体验一致的Flash播放器。现在,HTML5已经被主要移动设备终端所支持。HTML5会成为创造和部署跨移动设备浏览器内容的最佳解决方案之一。Adobe将积极的成为HTML社区的关键角色,与Google等公司一起成为HTML5的贡献方。未来Flash在移动设备上的策略将是:专注于为广大Flash开发者提供将Fla……
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- [动态]炼金术Alchemy将获新生!
Alchemy将成为Flash抗衡HTML5的一张王牌!"We’ve been listening and have decided to invest in creating an improved version of Alchemy, which we plan to release as part of a paid production offering for commercial development. We intend to make non-commercial use free of charge."Adobe将全力支持Alchemy,这对许多开发者来说将是一个振奋人心的消息!但另一方面,将来Alchemy商用可能会收费!(然而商业支持也恰恰意味者Alchemy将走向光明正途,从而减少对Alchemy前途和使用Alchemy缺乏服务支持担心)The production release will offer significantly better performance and productivity over the L……
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- [动态]虚幻引擎(Unreal)已支持Flash11
原文: http://adf.ly/821527/banner/wearemultiplayer.com/?p=674这可能正是Adobe承诺的Flash Player11将能够提供“主机平台质量”的游戏所指的内容。在Adobe MAX今天宣布,Epic Games的“强大的虚幻引擎是被移植到Flash,Adobe已经用运行Unreal Tournament 3(虚幻竞技场3)demo的FP11版来证明这一点。除了具有里程碑意义的“虚幻竞技场系列,如今最有名的由虚幻引擎的驱动的游戏,包括蝙蝠侠阿卡姆疯人院,质量效应,和DC宇宙在线的MMORPG游戏。Epic Games公司的一位发言人说,虚幻引擎的Flash“将迎来从简单的2D游戏的经验,向世界一流的Web上的3D游戏的飞跃。”在这里,你可以阅读在Epic Games的网站公布。Epic Games Announces Unreal Engine 3 Support for Adobe Flash Player:http:/……
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- [动态]Adobe发布官方3d引擎Proscenium预览版
Adobe发布官方3d引擎Proscenium预览版,有了官方的支持,希望这个引擎能够迅速发展起来。欢迎关注预览版"Proscenium" (代号), Proscenium是一个ActionScript 3代码库,它基于Adobe® Flash® Platform Stage3D APIs, 目的是帮助开发者快速的开发交互3D内容。Stage 3D包含了一系列新的低级别的,GPU加速3D APIs, 它让通过Adobe Flash平台发布跨设备的先进的3D体验成为可能。 这些新的低级别的API将提供先进的3D和3D引擎,让开发人员能够灵活利用GPU硬件加速以获得显著的性能提升。帮助文档: 范例1:范例2:9ria.com的相关连接:Adobe自家3d引擎 Proscenium http://bbs.9ria.com/thread-99334-1-1.html官方专题页面:Easily and rapidly develop interactive 3D content in Flash http://labs.a……
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- [动态]10月5日Adobe Flash Player 11.0.1.152 正式发布!重磅出击!
Adobe Flash 11/AIR 3的主要亮点有:- 2D/3D图形加速:完整的2D/3D图形GPU硬件加速,速度可比Flash Player 10/AIR 2快一千倍。- 原生64位支持:Windows、Mac OS X、Linux三大系统均迎来原生64位版本。- AIR原生扩展:上千个高度优化的开源库,开发人员可以尽情使用独特的软件和硬件功能,包括访问设备数据、震动控制、磁力计、光纤传感器、双屏输出、近场通信(NFC)等等。- Captive运行时:除了苹果iOS系统,开发人员还可以在Windows、Mac OS X、Android系统上自动将AIR 3与其应用程序打包在一起,简化安装过程。用户也无须再单独下载或者更新AIR,除了上述系统之外黑莓BlackBerry Tablet OS也会集成AIR。- 内容保护:Adobe Flash Access 3可在所有支持平台上保护视频内容,包括新支持的移动平台。- 高清视频质量跨平台:完整帧率的高清视频可以在苹果iOS设备的AIR应用内呈现,并使用H.264硬件加速。电视富应用亦可支持高清视频和7.1声道环绕音效。下载传送:ht……
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- [动态]Unity已支持将3D游戏导出成Flash
Unity是一款支持跨平台开发的3D游戏开发工具,生成的游戏可以导出到 包括iOS, Android, PS3, Wii, XBox360在内的众多平台。近日Unity发布了一则视频, 演示了将Unity3D游戏导出到Flash,并运行在Flashplayer11 beta版上的效果。 游戏虽然不如运行在Unity原生平台流畅,但也已远远超出人们对Flashplayer 3D性能的预期了。看起来,Flashplayer11确实朝3D这个方向迈出了一大步。 该版本的Uinty还未正式发布,但如果你已经安装了Flashplayer11,可以先试试Adobe推荐的3D演示游戏。
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- [动态]adobe发布最新的《Adobe Director Basics》在线文档
adobe发布最新的《Adobe Director Basics》在线文档主要涉及3D编程、混音处理、声音对象、异步编程、unicode支持等几个大的方面。包含最近一次的更新(Director 11.5.9.629)。这是目前最新最权威的Director基础入门学习资料(厚达400多页)。
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- Adobe 发布 Director 11.5.9.629 更新
adobe于8.19发布了Director 更新 11.5.9.629 (Hotfix#3 Build 629),对于Director11.5的用户可以免费升级。 所有使用 Director 11.5 的用户可以通过help菜单下面的Update来进行自动更新。 主要更新内容基本上都是3D方面的,主要更新如下:Parallax Mapping Supports Texture Transform Cube Mapping Normal Mapping Supports Texture Transform Flash Player 10.2 support Importing Collada models Support for converting bump maps to normal maps Additive Transparency Support for a Mac projector as an Intel binary file&n……
