作者:mac 2004-8-4 11:41:05
出处: 青岛新闻网
ESEA在电子竞技评论界的权威性勿庸置疑,自ESEA创办以来就以其专业资深的专访和分析评论在游戏媒体中享有盛誉。近期该组织又隆重推出了北美电子竞技名人堂栏目,从中筛选了10位在这一领域权威及具有巨大影响力的人物,并且对其一一进行了深入透彻的分析介绍。在我们看来,这笔资料的价值非同寻常,因为这些记录了电子竞技发展初期的珍贵文字资料即使在若干年后也会继续体现它的价值。所以CGA的几位编辑在最短的时间里全文翻译了这篇关于电竞界诸多名人的介绍,只是希望通过我们的努力能让广大玩家们从中获益,谢谢。
翻译:CGA新闻组
1. Dennis "Thresh" Fong
在北美电子竞技界还有谁能像他那样取得如此令人瞩目的成就?对我来说Thresh这个名字就意味着电子竞技,如果他决定回来的话,那么他明天就能回来(再次引领电子竞技运动)。当Thresh正在统治着Quake界的时候,人们那时才刚刚学会下载demo,并且也才刚刚开始了解这里的明星。他们通过那些赛事的报道慢慢了解到这个游戏,这也由此培养了一批游戏的观众群。而他则像闪电一样成为Quake界的明星,成为玩家们关注的焦点。
在你看过Thresh的demo后你也许会告诉你的朋友:“嗨,他简直是个疯子!”他的duel技术始终在不断提高。另外Thresh不仅向我们展示了其在Quake上的高超技术,他还具有非常灵敏的商业头脑。Thresh是北美历史上第一个名副其实的超级明星,他在PGL上的那次胜利成就了他的一段传奇,这甚至掩盖了他的两次失败经历。但他后来重整旗鼓又击败了那两个世界上仅有的曾经战胜过他的对手,这段经历也带有很浓厚的传奇色彩。
Thresh还曾经在一次比赛中赢得过Quake 2的duel冠军和4X4的TDM冠军,那时候是因为缺少参加TDM的队员Thresh才不得不顶上去的,但他还是像大力神一样圆满的完成了任务(源自希腊神话)。除此之外,Thresh还以其独特的个人游戏风格加上自己对于团队作战超强的领悟能力帮助Deathrow成为北美最有影响力的战队,Deathrow的成功在日后也深深影响了其他TDM战队。而他的duel风格直到现在仍然在影响着很多选手,包括他的好朋友Makaveli和曾被Makaveli描述为有可能最接近Thresh的ZeRo4。
Thresh个人的网站firingsquad和Gamers.com公司让我们知道他的影响力不仅仅体现在Quake游戏上,而他个人还接受了Microsoft的赞助,当然还有那辆著名的John Carmack的法拉利跑车。不管怎么样,在这个领域没有人会忘记他的名字Thresh,有时侯我们还会发现这个名字经常出现在服务器中。而时间终将告诉我们他所取得的成就是多么不愧于这个世界中最伟大游戏选手的称号。
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2. Angel Munoz
Angel Munoz,也就是大部分人所知道的Angel,是当今esports界的领导力量。如果你谈到北美esports的未来你就不可能避开他的名字。过去喜欢PGL的人可能是喜欢他们(PGL)当时的卖点,但是现在看来他们只是波澜不惊。在Angel的领导下CPL从在Hyatt地下室运转一个小的Quake开始,成长为世界上最引人注意和最成功的esports锦标赛。现在在亚洲,南美和欧洲都已经有了CPL(分赛场)这体显现出Angel的特殊影响力已经覆盖了全世界范围内的玩家。
作为一个曾是投资金融家的人,Angel知道把时间花费在各种事情上从而估量出哪种值得投资,确保自己不断前进并在合适的时间投资的重要。当我们听说他的关于esports的“10年计划”的时候,没有人会说这是个仓促的举动。有一件事情是肯定的:有像Nvidia这样的商业巨人的赞助,每个人都清楚CPL在将来的某个时间会来到这里,Angel当然也十分明白。
由于有像Angel和CPL这样大的公司作为合伙人,CPL的奖金增多了,而Quake3的纪元及时的来到我们身边,从而促使了首届esports超级明星赛。名单由fatal1ty、Makaveli、Wombat、czm和ZeRo4这些在CPL上的老牌明星们组成。CPL领导人的组织和指引有效地的促进了他们的游戏职业化。尽管像Clikarena和CXG这样的暴发户也加入到了这一行业,并且试图像CPL这样的大公司一样提供巨额的奖金,但是时间证明了只有CPL知道怎样才能正确合理的运作这样大的赛事。
不管你是否认为 WCG 或 ESWC的比赛办的更好一些,你都不可能否认CPL举办的大型锦标赛是最好的。CPL一直用一种缓慢而又平稳的商业运营方式来确保它能在成功之路上走地更远。在这方面它(CPL)的对手们曾孤注一掷过,但不可避免的却总是失败。在当时来说从Quake 3 (的比赛)到 CS的变动看起来可能很疯狂,这抛弃了它(CPL)一手打造的超级明星们,但是时间告诉我们这是一个正确的选择。在Angel和CPL在近期的每届比赛中都引进新游戏的时候,人们也许会问他们是否会决定将esports引向另一个方向呢?这个方向又在哪里呢?
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3. Johnathon "fatal1ty" Wendel
像他的前辈 Thresh一样,fatal1ty是一个必须出现在这个名单上的名字。对很多人来说,fatal1ty是一个职业玩家的象征。他在多数国家,多数CPL里的多数游戏中获胜。他的成就还包括一个WCG冠军头衔和2个Quakecon的北美第2。不管人们承认与否,fatal1ty已经影响到了每一个竞技选手。象他那几乎无可匹敌的胜利一样,他的训练时间表同样具有传奇色彩。在fatal1ty之前的顶尖玩家们,例如Thresh,每天仅仅训练1-2个小时,临近比赛也只增加一点。所以当fatal1ty带着他的一天8-12个小时的训练出现时,他几乎统治了电子竞技整整一年。甚至尽管他最近的表现不是很好,但他仍然是世界上最令人尊敬和恐怖的玩家之一。
最近著名的影响之一便是他习惯用的鼠标垫FATpad,因为它销售数字的增加,使得游戏配件市场发生了彻底的改革。过去的一段时间,大部分顶尖玩家们倾向于使用粗面鼠标垫,和3m精确鼠标垫。象今天的Steelpads,Funcs和icemat。仍有一打的玩家(多数是Q3玩家)更喜欢象Allsop这样的布制鼠标垫。但是普遍认为所有的顶尖玩家都在使用粗面鼠标垫。当时的FATpad,DKpad,Supermat等后来大卖的鼠标垫的销量仍只是皮毛。当然,最终你用什么鼠标垫完全取决于你个人的偏好,但当你听到fatal1ty那标志性广告“6次CPL冠军,你的鼠标垫可以么?”,不可否认它在某些方面上影响了你。
fatal1ty赢得了Q3,AvP和UT2003的比赛,使人们想起了Thresh曾经的成就。随着比赛胜利的减少和参加比赛的时间减少,fatal1ty的传奇似乎正在结束。但现在,他建立了他自己的CS战队:Inevitable Fate。越来越多的人将密切关注这只队伍在大型赛事中的表现。
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4. John "ZeRo4" Hill
在Thresh和fafal1ty之后,仅有一个人的成就可以与他们媲美,与他们一起站在成功职业玩家的舞台上,他便是ZeRo4。他本可以赢得第一个Q3比赛(Red64)的胜利,但他在FRAG中排名第3,并且在Razer CPL上也没什么另人惊讶的变化。随着在2次CPL大赛的TOP64排名上出现,人们期盼着年轻新星的出现。尽管那时他漫长而又成功的职业生涯已经伴随着2次i2e2的比赛中的亚军而展开,但随后的2次Battletop北美大赛才真正的让他成为明星。ZeRo4在第2次Battletop中与fatal1ty的对决使后来的比赛更具竞技性。他在WCGC(WCG的先驱)上的季军成绩使他受到了公众注意,并真正成为世界上最好的玩家之一。即使是输给Lakeman的比赛也如史诗一般,这让人们期待着他在在San Diego的比赛中的表现,当然人们很快也得到了答案。
WCGC后的两个月,在Babbages CPL上,ZeRo4摆脱了fatal1ty的阴影,击败了Lakeman并赢得了他的第一个国际大赛的冠军(获得了25000美元的奖金)。随着时间流逝,人们不可避免的认为当CPL取消Q3为正式比赛项目也就意味着他的职业生涯将结束。但不管怎样他还在继续着他的游戏生涯,不断的参加各种赛事,并不是象一个局外人一样淡出竞技界,他仍是大家最喜爱的,魅力无比的明星。在我的印象中ZeRo4在Quakecon2001的比赛,堪称竞技史上最令人难忘的表演。看他比赛的人都清楚的知道,他狂扫了其他的Q3superstar象czm,fatal1ty,并等上了一个新的台阶。最终他复仇成功,击败了fatal1ty,成为了Quakecon2001的冠军并得到了30000美元的奖金。4个月后,他又拿到了WCG冠军头衔的时候,他象所有最成功的北美玩家一样,进入了电子竞技的名人堂。
但就在看起来ZeRo4作为世界上最好玩家的位置不可置疑的时候,他却碰到了一串不好的事:在WCG2002的12强赛上表现非常差劲,并输给了fatal1ty。难道他丢掉了他的Q3技术?不!接着在ESWC中他找回了自己,尽管勉强的输给了俄罗斯天才选手Cooler,但再次证明了他仍有最好的技术。当他在2003年登上Quakecon的冠军宝座时,ZeRo4再一次将自己放回世界上最好Q3选手的位置,现在仅仅缺少让他再次证明自己的机会。
Zero4的成就归功于他智慧的游戏风格,变态的瞄准和稳定的心态。当其他玩家迅速的更换游戏周边时,ZeRo4仍然靠他那旧的滚轮Intellimouse和标准的allsop raindrop垫。ZeRo4的例子告诉我们,如果你有天赋,决心和良好的态度,你会赢得一切比赛,不管你在用什么样的工具。
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5. Mark "wombat" Larsen
虽然Mark Larsen在电子竞技界是世界上是最成功的玩家之一,但他总是保持着低调的形象。15岁的他靠着自己精确的瞄准和防守战术赢得了2次CPL Q3TEST,并由此开始了他的竞技生涯。随之而来的胜利使他看起来已经成为一名新的Q3界的超级明星。但wombat在RazorCPL上的成功却并没有让他继续下去,相反,他转向了团队项目。随着Q3team比赛的成功,这个善变的家伙又把他的鼠标指向了非Q3游戏。在CS中wombat获得了不小的成就,并最后在CPLsunmmer03获得了第7的成绩,在RTCW里,他和the Doctors获得了Quakecon2002的冠军。随着在RTCW中的成功,最近他又转向了CoD的领域。在和zfz赢得了CXG CoD项目的冠军后,他又试图在3D的旗下在CPLsummer2004中重现辉煌的胜利。
他的游戏天赋也许可以称霸一时,但wombat将永远会是最好的竞技选手,因为他对游戏完美的领悟力已经和他坚实的团队友谊结合起来,这种结合无疑将给他带来完美的团队配合。现在,让我们拭目以待,看看他是否会继续他第2个CPL的胜利。
6. Kyle "Ksharp" Miller
在那个传奇式的CK3对NHG的DEMO (地图为 train)中,一个年轻的玩家把自己的对手,当时最好的战队之一(指NHG)撕地粉碎,他就是Ksharp,从那时起周围的人们就一直在谈论着他。作为最少言寡语的顶级玩家之一,他的低调似乎只增加了他公众形象的神秘性。他并没有张扬的个性,但是他始终是CS界高水平选手的象征,而且往往在关键时候扮演终结者的角色。尽管他的相貌端庄,但他可能拥有北美CS界最令人难忘的天赋。在其他玩家逐渐成长为伟大的选手时,Ksharp却好象从第一天起就处在了这样的群体中(指伟大选手)。他和Bullseye 以及 Rambo一起构成了北美CS玩家的核心力量,他们是最成功的,在他的游戏履历上记录着CPL第一,第二和第三名的成绩。加上韩国的WCG上的一项亚军,Ksharp无疑是北美CS史上最成功的玩家(当然还有他的两个队友)
象ZeRo4一样Ksharp是一个很有天赋的的玩家,他不必每天训练8个小时以保证自己处在最高水准。同时他又象wombat,在与那些和自己处在同一水平的玩家的几年配合中,他聪明地条理好了这种天赋,其结果是很好地发展了自己与全队的配合。他被戏称为北美CS界的标语男孩,但是根据他参加锦标赛的历史,这个角色跟他是很相配的。在CPL Winter 03获得了并不如意的成绩后,全世界的fans都留下了这样一个疑问:在CPL Summer 04 上Ksharp能保住他本该赢得的位置,在CPL上获得前三名吗?
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7. Dave "moto" Geffon
在CPL Summer 02以前,我想不会有许多人知道谁是moto。当他以“tso - geffon”的身份玩了几个月以后,我记得在那届CPL赛事的HLTV上,好多人在急切地问“geffon=?”。不管怎样,在北美cs的历史上,他的影响已经超过了其他任何人。一开始,和其他的人一样,他作为一个玩家效力于CK3和NHG这样的站队。但他使自己成为了一个有技能的玩家,并且不久就和他的几个队友去了一个新组的强队:X3站队。X3他们技术之高超以至于他们不用战术就能把美国其它的站队玩弄于股掌之间。但是moto认为参加CPL这种大型的赛事和欧洲队伍同场竞技,X3应该开始制订战术并且在比赛中去实践,但是其他的队员并不这样认为,所以他离开了X3。
作为DoP的一员,moto似乎开始着手和他的原X3队友们同场竞技。DoP和X3在一场在线的比赛中,尽管他的队友kane的有出色的表演,却由于队员们的沉重包袱他们输掉了整场比赛。在CPL总部的邀请赛中,也有类似的一场比赛,DoP曾成功的击败了X3,使X3首次尝到了局域网比赛的失败,但X3打了回来并且赢得了最后的冠军。这个DoP的矛盾或是X3的光芒,不管你着眼于哪方面,都带到了CPL01冬季锦标赛。那个时候,作为DoP的一员,他仅仅取得了八强的成绩,而他X3的队友们获得了第二名并且赢得了25000美元的奖金。就像大家所预计的那样,欧洲队伍NiP以他们完美的技术和团队协作问鼎了这个赛事的冠军。X3或许已经感觉到了在这个紧张的比赛中的无奈,就像以后所证明的那样,欧洲人把他们的游戏水平带到了一个更高的层次。
由于moto在DoP没有得到自己需要的荣誉,他投向了一支由他朋友所组成的站队tso,这只站队获得了CPL01冬季锦标赛的第六名。在重组后,moto带来了他的DoP队友kane,并且开始制定训练计划,实施他自己的没有被X3接纳的战术。更重要的是他认为这种计划可以比得上欧洲精英的团队游戏强度。接下来tso以19-0的战绩获得了CAI-i联赛的冠军。在他们把其他所有的美国队伍甩在了身后的时候,他们开始把在CPL02夏季锦标赛上击败欧洲队伍作为了目标。尽管在和最终的冠军队的比赛中获得了10分,并且惹恼了moto,tso还是满足于赛事的第五名。而从高高在上的位置上滑落下来的X3只能排在17-24名的位置。moto和他的前X3队友们又会合起来组成了一支明星队伍3D。传说中的X3队员moto,Ksharp,Bullseye和Rambo拉进了DoP/tso的队员Kane还有给人印象深刻的保加利亚人steel,他和LnD取得了wcg的冠军,与此同时X3获得CPL01冬季锦标赛第二名。3D这支梦之队已经准备好运用tso的战术和X3的技术去匹敌最好的欧洲玩家。
3D以压倒性的优势获得了CPL02冬季锦标赛的冠军,他们也成为了第一支赢得了重大国际线下锦标赛冠军的北美CS站队。3D不但获得了赞助成为了一只职业性的站队,而且也树立了战术价值的标准。moto对CS maxrounds系统的掌握实际上是它超越了欧洲最好的指挥家。那个众所周知的经济局的打法是人们重新认识了maxrounds系统。在接下来的CPL夏季赛事中,在欧洲人已经适应他们的比赛,并且赛事安排非常紧密的情况下3D在同team9的加时赛中惜败获得了第三名,前两名是两只瑞典的队伍。CPL02冬季锦标赛他作为CT和SK.scaCT比赛的那个半场表明,不仅仅是他的头脑使他在他的大陆上领先于这个游戏,而且在他需要的时候或者他想的时候,它就可以爆发出和他任何一个3D队友甚至具有天赋的欧洲人相匹配的技术。
总的来说,对于欧洲人的令人印象深刻的技术和团队协作,moto仍然是北美唯一的能制定出战胜他们的战术专家。引用CPL02冬季锦标赛后的评论“美国的CS没有追得上欧洲人,3D做到了。”连同elemeNt与vesslan,moto是CS上最重要的人之一,因为他使CS在每次大赛来临的时候更具有竞争性。他们下回遇到欧洲人的时候的表现让人期待,无论如何,他对北美CS的贡献不能算是一个小的部分。
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8. Sean "Bullseye" Morgan
Bullseye的成名可以追溯到在CPL Winter 01前不久放出的那个X3和ck在dust2上交手的demo。在那个只有少数玩家愿意放出他们第一人称视角DEMO的时期,Bullseye却决定与esports迷们一起分享他的精彩表演。正是他的这种态度使他能在这次的top 10中占有一席之地。Bullseye在技术上的才华可以使他在3D的队友都阵亡的情况下出色地完成任务,如果需要的话。有人也许还记得他在对4K的加时赛中对最后一局的出色控制,那使得他的队伍赢得了比赛。当有人能在一场比赛的最后一局中赢得1v3的时候,你就会明白他们有足够出色的技术去跟任何人相匹敌。他有最好的整体配合才华,特别是从他和Ksharp 以及 Rambo长期配合的角度来考虑。虽然Bullseye在这些方面都很出色,但是真正吸引我目光的是他一如既往地对esports界中的弱小者的态度。在北美社区内有大量的优越感和高傲思想在四处传播。玩家们和战队变得目中无人,他们看不起fan们,甚至拒绝花费时间与他们说话。而你所要了解的Bullseye却完全不同。
在X3那飘摇不定的日子过后,Bullseye 跟随 Rambo 和 Ksharp 一起加盟了 3D,在那里他继续做着在X3时已经开始做的事情,那就是放出RGL该赛季中几乎每一场的第一人称视角demo。现在,随着象SK insider 和 gotfrag这种事物的出现,第一人称视角demo已经不再象原来那样成为成为奢侈品。Bullseye总是主动自发的与团体(指CS界)分享(DEMO),而且在其他顶尖高手坐在他们的象牙塔里躲避公众的时候,他却经常在IRC上和人们聊天,这些看似简单的事情证明了他心里装着esports装着整个团体,以及团体里那些弱小者。有趣的是当你在认为我会总结他那些伤心之事时,我却把他列为北美CS界最好的家伙。更多的CS玩家乐意以他为榜样。
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9. Paul "czm" Nelson
Paul Nelson,就是大家平时所熟知的玩家“CZM”,这个名字来源于他在QuickWorld里的“CreZyMan”的缩写。自从他在QuickWorld证明了自己的实力之后,开始转移到Quick3的领域发展,并且很快取得不错的成绩。凭借他在游戏中非凡的才华,cK迅速成为北美最棒的TDM战队。他与AIM的那场比赛成为经典的决斗,连续三记Rail在比赛的最后两秒结果对手这一幕技惊四座,也证明了他在TMD领域里的实力。
他把他的队伍cK提升到一个相当的高度,以至于北美难以寻找到足够抗衡的对手,并且获取了CPL的冠军,这些成就让他成为北美电子竞技炙手可热的明星。而在传奇队伍cK中不少人的退出,czm并没有因此结束其辉煌的职业生涯,而是继续在RTCW参加个人赛并取得优秀成绩。此后尽管其学业缠身影响了游戏训练的时间,他仍然夺取了单挑Quakecon 2003 季军。除此之外,czm还是CTF著名战队519的成员,并且也具备相当不俗的水平。
相比ZeRo4,czm是一个更加聪明更加有天赋的北美电子竞技明星,如果他能抽出多一些些的时间用于练习的话,相信他一定会在即将到来在瑞典举行的 QLAN 上展示自己的实力。
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10. Ognian "steel" Gueorguiev
Ognian "steel" Gueorguiev 不是你们一般意义上的电子竞技运动员。在cs的大舞台上驰骋的没有太多的非加拿大的保加利亚人。这也可以来形容他的游戏玩法。当在抚养他长大的大陆上的大多数人依靠他们自己个人的才能的时候,steel却和他的欧洲兄弟们比较合得来,他比较注重的是聪明的团队协作。如果你看steel比赛的时候,你会看到他很少会像一些北美选手所作的那样,去冒着危险赚一些廉价的frag,他用巧妙的战术上的方法来扮演自己的角色。他着重于团队协作并不是他缺少精妙的技术而使他不得不依赖队友。如果你想体味一下他的天才的话,看看CPL02冬季锦标赛GoL的试图从他身上拿下B取得比赛。steel是我在所有游戏中见过的瞄准最好的选手之一。当你把突出的个人在团队协作中的天赋和一个聪明的战术类型合并起来的时候,你就会得到现在北美最出色的玩家中的一位(steel)。
steel不仅仅是一个著名的玩家,也是一个被低估了的玩家。shaGuar也许会告诉你他领先他的种族成为了最好的加拿大CS玩家。steel的成就使他对任何发生在具有WCG资格的人感到疑惑。steel是第一个获得了CPL和WCG冠军的玩家。这是非常不容易的,其他的几个获得他这种功绩的人只有fatal1ty,ZeRo4和瑞典的站队SK。他们八个人组成了一个高高在上的俱乐部,迎接随时有可能进入的新会员。尽管他的一些队友们获得了Speakeasy CPL的冠军并且获得了CPL02冬季锦标赛的第二名,在我认为,steel是当前北美成就最大的CS玩家。他从来不在公众的面前陈述这些事实,也不在他的竞争对手前面故意屈尊。就像我早先所说得那样:他是一个职业玩家。
另外,在10位杰出人物之外还有7位名人堂的成员介绍如下:
11. DjWheat
DJwheat,就是大家熟悉的Marcus Graham,是这些人里面少数几个不是因为在游戏竞技里的成绩而成功的人。当他效力著名TDM战队519时就非常有名并被大家所认识,不过真正让他成功的还是他的声音(游戏解说)。在北美有更多声音条件比Djwheat更出色的,但是真正论到游戏解说却没人是他的对手。别的游戏解说只会随着时间简单得告诉你游戏里的进展,而Djwheat明白听众们并不喜欢流水帐,而是喜欢在听解说的过程里获得快乐。Djwheat在工作中会溶入自己的个性以及多年的游戏经验,充满热情的解说会让听众们入神到忘记时间,这让游戏真正像一项运动。LAN赛事Arena和WCG上他从未停止尝试在解说的时候更加幽默一些,使听众感觉到自己也成为比赛进行中的一部分。Wheat的专业让人相信游戏终究会成为主流,这个产业的未来很值得期待。
12. Makaveli
Victor Cuadra在电子竞技界的地位如同DjWheat(北美著名赛事播音员)在电竞赛事转播界的地位一样。为人耿直和容易激动的个性让他在诸多选手中独树一帜,当makaveli出现在那些大赛上时,他只会做两件事:要么坐在展台上参加比赛赢得大笔的美元,要么就是毫不顾忌的发表自己的观点,告诉别人他为什么不这么做,这种个性也让他的fans对他又爱又恨。Makaveli这种可以称得上可爱的调皮性格总在击败对手之后还大喊“这就是你的全部实力了吗?你最好再拿点真本事出来!”
回顾他的职业生涯,除了在与欧洲选手进行的duel比赛中,他很少赢得冠军。不过Makaveli每次大赛时的排名却始终很高。Cache曾经把Makaveli比喻为Quake2的跨越精英之门,意即只要打败了Makaveli,你就成为了选手中的精英。Makaveli尤其令人称道的是他那非比寻常的判断能力,这种天才使他与包括wombat,Thresh,fatal1ty,ZeRo4等等等等在内的那些明星们相提并论。当他不再继续自己的游戏生涯后我还是觉得如果Makaveli回来,再次达到那种颠峰状态不是什么问题。当makaveli决定挂起他的鼠标时我们失去了一位先锋。
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13. Rambo
当你考虑到和Rambo具有同样锦标赛纪录的Ronald进入了前10,我没有理由不把他包含在光荣的提名里。要解释为什么他没有进入难捉摸的前十是很简单的,有更有光芒的,呼声更高的,更重要的玩家在我们身边。不管怎样他作为运动员的能力是无可置疑的,恐怕在北美只要能把他吸收进队伍的话,没有人会不乐意的。当Rambo加入到了服务器,你会肯定的是你会得到一个始终如一的有完美表现的听从指令的玩家。总而言之:作为一个玩家,他具有难以置信的重要地位,而不是作为一个象征。
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14. immortal
Kurt Shimada就像他的好朋友Makaveli一样,在大型赛事中永远都不会被忽视。他在Quake 2时期展示出来的才能,使他成为鹤立鸡群式的人物,历史上只有两个人击败过Thresh(Quake传奇人物,美籍华裔),在Quake 2时代只有一个人,他就是immortal。在CPL历史上他同样是极为重要的角色。他和Makaveli一起在Thresh退役后,立刻从众人中脱颖而出,成为世界上水平最高的选手之一。
他在Quake 3时期的职业生涯并没有Q2时期那么成功,当然他也不只一次的说过自己已经失去了继续参与最高水平竞争的兴趣。在玩过一阵子CS,并成功打进2001年WCG全球总决赛后,他像冬眠一样消失了一阵子,只是在最近的GGL Quake3锦标赛中露了一面。听说他对Quake 4和Doom 3很期待,希望不久后我们能在头条新闻中看到:又一名曾经的最顶尖选手重回电子竞技世界。对于业界来说,如果immortal-Makaveli-Thresh三人组能复出,那将是一个十分美妙的事情。
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15. destrukt
他最近刚刚做出退出CS的决定,一个礼拜前他在一家电子竞技电台做节目时,曾把CS比作他的“stepping stone”。虽然作为一名多项目游戏玩家,他没有fatal1ty和wombat那么成功,但这个差距其实并不大。当年用56K的Modem上网的他,曾经统治了UT界相当长一段时间。2000年他夺得了WCGC冠军,使他成为了该项目非正式的世界级冠军。作为一名CS选手,他曾为DoP以及rdw效力,并分别在02年CPL冬季锦标赛以及03年夏季锦标赛上闯入前12名。他创立的鼠标垫品牌——dktpad,和FATpad(由fatal1ty自创的品牌)一起让布垫子重新得到玩家们的广泛认可。不管你是否喜欢这个牌子的垫子,你都不能不对dkt品牌接下来的产品感兴趣,因为这些是由一名玩家设计,为所有玩家考虑的产品。
除了在各种大赛上获得的成功,dkt(他的fans都喜欢这样称呼他)曾经接受过Razer公司无为数的赞助,让他在当时成为一名不折不扣的职业玩家。从个性上看,他可以被成为UT/CS世界里的Makaveli。讽刺的是,我相信你一定记得Cache那次讲的故事,很久以前当dkt和Makaveli相遇后他们立刻陷入了争执之中。就像他在隐退声明中表现出的那样,dkt从来不避讳将自己的真实想法讲出来。他在gotfrag网站上发表过的那些文章,说明他是一个十分乐意为业界作贡献的人,他的CS视频被下载了上千次,让他拥有了为数众多的fans。我确信,即便这是dkt最后一次和我们说再见,即便他真的就此告别我们,也还是会有许许多多的回忆与传奇,让他永远都不会被人们所忘记。
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16. Frank Nuccio
我想你们中的很多人肯定会感到奇怪,为什么Frank没有被我列到前十名中?下面是我的解释:不管他是多么的有影响力和权力,但在CS项目方面,他没有做出太多成绩。是他的努力,促成了CPL改用MR赛制,让所有的欧洲战队不得不转变打法。Frank很聪明地没有做太大的更改,并使之与游戏规则的发展相适应,但这并不是批评他不果断,只要时机合适,他会坚定不移地做出自己的决定。正是这样的领导才能,让CPL成为这个世界上效率最高,声誉最高的电子竞技组织。事实上,他是一个相当乐观的家伙,了解了这些,你就会明白他为什么能得到这个荣誉奖
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17. xspain
在我看来,Jeremy "xspain" Evans之于UT,就好比ZeRo4之于北美Q3一样。当fatal1ty和destrukt等人几乎吸引了所有人的目光的时候,xspain只是默默地靠着他的成绩说话。和Q3的超级明星San Diego一样,xspain极高的天赋和智慧为众人所广泛尊重,他的UT职业生涯未必好过dkt,但他在2001年的WCG上战胜多名强劲对手夺得的银牌,却是北美精神的最杰出体现。在随后的02年WCG比赛里,xspain战绩不尽理想,UT版本升级到2003后,他逐渐退居到幕后,甚少出现在公众视野中。
xspain在最近的GGL大赛上复出,虽然对2003版本缺乏练习,但他的表现依然出色。另外,他在03年CPL冬季锦标赛HALO项目中,和demize战队一起夺得了亚军,让人吃惊不小。我相信,如果他能继续在电子竞技的道路中走下去,他的天赋与谦逊的态度会让他成为最成功的多项目游戏玩家之一,就像fatal1ty和wombat那样。时间会告诉我们xspain究竟想走多远。
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