网络窃贼:Warez盗版组织的森严内幕大揭秘
7月2日,29岁的小约翰·圣克斯平生第一次迁出了他父母的住宅。他和父母一道驾车150英里,从位于费城郊外的家来到了自己新的住所:位于宾夕法尼亚州艾伦伍德的联邦监狱。
进入该最低安全监狱接受长达46个月的监禁生活的圣克斯先生,是一名谈吐斯文、信仰宗教的计算机技术员,他至今都还保留着自童年时代就拥有的长毛绒玩具鲸。
但是,按照美国海关服务署的调查官和检查官的话说,他也是一个软件盗版跨国犯罪组织的头目,该组织通过在互联网上非法销售版权软件、游戏和电影,使一些公司蒙受了数以数百万美元计的损失。在二月份,圣克斯先生承认了合谋进行版权侵犯活动的重罪罪状。
该名为DrinkorDie的盗版组织是去年12月份在美国国内外展开的100多次联合搜捕行动的主要目标之一。迄今为止,美国国内已经有15人在这些搜捕行动所收集的证据面前承认了犯罪指控,其中包括:就读于杜克大学的一名学生、工作于洛杉矶加利福尼亚大学的一名编程人员、工作于某互联网服务供应公司的一名雇员、以及几家科技公司的几名主管。到目前为止,圣克斯先生和其他五个涉案人员已经被判入狱。
对圣克斯先生和其他的案件相关人员(包括海关和执法官员)的采访,为我们提供了一个了解互联网盗版黑幕的难得机会。这是一个分类的世界,大约有30个主要组织通过破解软件的防拷贝代码或者非法复制电影来发行盗版产品。
许多盗版人员声称,他们主要不是为了金钱,而是受竞争意识、声望和销售盗版商品(他们称之为“warez”)的娱乐价值的驱动。
“在我结识的人当中,大多数人的出发点并不是为了欺骗任何人,” 圣克斯先生说,他是一个身材魁梧但有些害羞的男人,曾在某家网关商店担任计算机技术员。“他们出去是为了好玩。只是一种业余爱好。”
在圣克斯先生动身前往监狱前的一次采访中,他说他从软件盗版活动没有挣到分文。他更倾向于将这件事描述为某种沉溺其间的社会活动。
他描述了当天大约40名全副武装的海关人员扑进自己办公地点的情景。“我感觉就像自己刚刚谋杀了50个人,”他说。
检察官说,圣克斯先生曾协助盗窃价值数百万美元的知识产权。并且,尽管他和其他人都承认了自己的罪行,但是由于该发售媒介的特性,盗窃会持续下去,他们补充道。
“差别在于——以前的盗版,如果你中断了源头,你就中止了盗版”,在盗版调查活动中起着关键作用的司法部律师Michael DuBose说。“但是,DrinkorDie生产出来的东西会继续存在。”
调查官说,在12月搜捕活动之后,互联网盗版活动迅速减少,但是盗版活动已经又有抬头的趋势。比如,由Blizzard Entertainment公司开发的、为人们热切盼望的游戏软件“魔兽争霸III”仅在其原版CD在六月中旬被制成之后的第二天就被破解并发布在互联网上。
对于DrinkorDie的成员而言,盗版是科技领域内寻求刺激的飚车活动——一种冒险行动,这可以为他们在等级森严的社会圈子里获得认可。
“全是为了尊严,”居住在德克萨斯阿灵顿的大卫·格莱姆斯(DrinkorDie的成员之一,曾在专门为软件提供安全解决方案的Check Point Software公司担任计算机工程师)说,“他们只是在努力为自己捞名声,除了寻求自我满足之外别无它求。”格莱姆斯先生在承认和圣克斯先生同样的指控之后,正在遭受长达37个月的狱中生活的煎熬。
“人们加入盗版组织是出于同样的原因,”艾伦·杜迪(海关服务总署的调查官,负责领导DrinkorDie案件的调查,该案件的调查是名为Operation Buccaneer的,更大范围的反盗版行动的一个部分。“他们在电脑大街的角落里闲荡。”
但是,与微不足道的犯罪分子和敌对的团伙截然不同,互联网盗版组织的危害范围是全球的,其带来的损失是数千万美元、或者更多。这样的组织通过每年在互联网上发布成千上万的免费电影、游戏、音乐和软件程序来维持自己的声誉。
尽管这样的组织鲜有从自己的盗版活动中获得经济利益的,但是他们的warez(从发音上,与单词wares“制品”相似)却在全球范围内飞速扩散,并传到那些真正以出售盗版商品为赢利手段的不法分子手中——他们通过收费的网络站点兜售盗版软件,或者将其刻录在CD盘上在街头巷尾、店铺或互联网拍卖站点出售。
这些复制品“变成了其他人进行商业盗版活动所采用的原材料,” 商业软件联盟的总裁鲍勃·克鲁格说,每年软件盗版活动在全世界范围内的带来的销售损失达101亿美元。
盗版活动的受害者对待此种威胁的态度十分严肃。在发现DrinkorDie已经免费发行了一个由自己公司开发的、售价为9500美元的专业工程程序的免费版本之后,位于辛辛那提的、由8名工作人员组成的Vold Solutions公司的总裁海佛·沃尔德(Havard Vold)被惊呆了。
“这实在让人感到惶恐,”沃尔德先生说,“他们不了解侵权所带来的危害,尤其是给小公司带来的危害。”
尽管这种情景在九十年代初期才开始扎根,但是盗版活动已经变得十分猖獗,尤其是在最近五年更是如此。
全球范围内互联网访问量的日益增加、低廉的计算机存储成本、以及数字化媒体的扩散,都对国际化的网上购物热潮起到了推波助澜的作用。通过网上购物,几乎任何人都可以明目张胆、轻轻松松地搞到梦寐以求的软件程序、计算机游戏或电影的盗版产品。
与之相反,warez组织自身则往往是依靠加密技术、伪装过的互联网协议地址和单向邀请聊天频道手段进行地下活动。并且,他们内部的组织十分严密,等级森严、规则严格。
这些盗版者被组织为两种主要的类型:生产盗版作品的发行组织和扮演全球分销商角色的配送组织。
当局调查员估计,大约有30个主要的发行组织,其成员大约有1500名,散布世界各地。在去年十一月的DrinkorDie搜捕行动中,对不列颠、澳大利亚、芬兰、挪威和瑞典的犯罪嫌疑人发出了逮捕证。DuBose先生说,DrinkorDie的成员中,至少有过半数的成员居住在美国以外的其它国家。
warez组织不同,所瞄准的产品系列也各不相同。像FairLight和Razor1911组织,是以游戏发行闻名于世;FTF和Immortal VCD则发行电影,他们较少地依赖于克服保护措施,更多的则是对新近发行的电影进行非法访问,以图对其进行复制;名为POPZ的组织(POPZ是Parents on ‘Puterz简写)瞄准的是儿童游戏。
DrinkorDie(也许它最出名的是在微软公司发行Windows 95的几周之前将其破解)最近把注意力更多的投向了像沃尔德先生的工程程序那样的昂贵的专业软件。
“发行价值18000美元的东西是一件很酷的事情,” 来自德克萨斯阿灵顿的DrinkorDie成员格莱姆斯先生说,“起码,如果不是因为我们,你们将没有任何机会见到这个软件。”
warez卷入疯狂的竞争。各个组织你追我赶,都想成为流行电影和游戏的第一发行人,但是质量也是十分关键的一个环节。各个组织都对对手的发行物做手脚。Immortal VCD将一对手的发行物、迪斯尼电影“Lilo and Stitch”贬为次品,将其副本形容为“非常模糊、不稳定和滑稽”。而将自己的版本当作改进版进行发行。
通常,发行组织有一到两个领袖,两到三个其他经理、称为“理事会会员”,十到十五个职员负责对发行物进行处理,还有五十到一百个成员只负责收集发行物。
圣克斯先生,DrinkorDie的两大领袖之一,在网上化名为Eriflleh(逆序拼写为"hellfire",地狱之火)进行非法活动。另外一名领袖,在网上化名为Bandido进行非法活动,司法部官员透露,此人居住在澳大利亚、还未被指控。
和其它类似的发行组织一样,DrinkorDie要对内部成员进行分工。供应人员,通常是软件公司的内部人员,负责提供软件版本。破解人员,从技术的角度看承担着最为繁重的任务,负责对程序的保护措施进行解密。然后,由测试人员负责确保没有保护的软件版本能够正常运行。最后,由打包人员和“前期发行人员”(pre-er)负责将程序分解成小文件并将小文件分配到发行站点。
圣克斯先生在升入领导职位之前,刚开始是作为测试人员和打包人员。“没有太多的人愿意做测试和打包的工作,因为人们认为这是一项苦差事,”他说。
该warez团体有大量的数据库,以跟踪成千上万的发行物。人们可以执行 “复制检查”或者搜索,以判断某个程序或者电影是否已经被发行。
Isonews站点isnonews.com内有一个每一发行物附带的信息文件的公共数据库。这样的文件对下述事项进行详细说明:该发行物的负责人是谁、可以获得发行物的时间、该产品已经被拆分成的文件份数,以及对发行物的评论。这些组织拥有自己秘密的数据库,称为“检查站”,该数据库具有自动化的软件代理,或者bot,当出现发行物时与发行物保持并进。
一旦文件到达发行站点,配送组织就接过了任务并通过一个系统化的发售链传送文件。在warez发行的10分钟,就能将盗版产品复制到互联网上的数十个核心发售中心。
政府官员估计,在六小时内,较低等级的配送员就将文件拷贝到互联网内的大约10000个公共网站。在两到三天之内,电影和程序就会渗透到世界性的新闻组网络系统组织和对等的软件网络,如KaZaA和Morpheus。一旦文件成为公共产品之后,任何想要查找该文件的个人基本上都可以获得。
“所需要做的全部工作是让一个人将其传输给新闻组——然后它就爆炸了,”经营Isonews的David Rocci说。
配送组织,与发行组织一样,受竞争的驱动。当局估计,3500人卷入了最为拔尖的配送组织,包括RISC和Moonshine。
通过记分系统,配送人员在组织中作为个人被划定等级。有每周排名、累积排名和分区排名(比如美国对欧洲)三种类型。
在不易被人发现的电子邮件出版物(如采取体育评论风格的“美洲配送员综述”和“配送员周冠军记分卡”)中估计配送组织的大小。“对于RISC来说,这次还不够,但是,但有一种令人敬畏的团队协作,我们从中看到了一些良好的个人表现,”最近的一段综述这样写道。
尽管发行组织和配送组织直接从事商业活动的几率微乎其微,但是,1997年的联邦版权法修正案还是将盗版列为犯罪罪名之一,即使是在盗版活动中没有牟取任何经济利益。
检察官们说,金钱在地下盗版经济里无能为力,因为:在这里,发行物构成了整个交易系统(组织成员在其中交换、储藏和收集warez)的基础;人们还同意将访问软件存储站点与硬件、服务器空间和其它技术商品进行互换。
“当你不需要金钱来购买这些东西的时候,你当然不需要挣钱,”DuBose先生说。“通过参加某个组织,他们得到了打开糖果店的钥匙。只要是他们曾经希望得到的任何电影、游戏和软件,他们都可以得到。”
由于缺乏牟取个人利益的证据,一些DrinkorDie成员还是对自己受到的服狱判决(一般是3到4年)感到吃惊。“我们并没有犯罪的企图。”格莱姆斯先生说。
但是,这样的托词并不能得到像沃尔德先生一样的版权所有人的共鸣。“如果你喜欢以放火烧住宅为乐,你并没有从点燃某人的住宅那里得到任何东西,”他说,“但是,该住宅的主人却必然会遭受巨大的损失。”
7月2日,29岁的小约翰·圣克斯平生第一次迁出了他父母的住宅。他和父母一道驾车150英里,从位于费城郊外的家来到了自己新的住所:位于宾夕法尼亚州艾伦伍德的联邦监狱。
进入该最低安全监狱接受长达46个月的监禁生活的圣克斯先生,是一名谈吐斯文、信仰宗教的计算机技术员,他至今都还保留着自童年时代就拥有的长毛绒玩具鲸。
但是,按照美国海关服务署的调查官和检查官的话说,他也是一个软件盗版跨国犯罪组织的头目,该组织通过在互联网上非法销售版权软件、游戏和电影,使一些公司蒙受了数以数百万美元计的损失。在二月份,圣克斯先生承认了合谋进行版权侵犯活动的重罪罪状。
该名为DrinkorDie的盗版组织是去年12月份在美国国内外展开的100多次联合搜捕行动的主要目标之一。迄今为止,美国国内已经有15人在这些搜捕行动所收集的证据面前承认了犯罪指控,其中包括:就读于杜克大学的一名学生、工作于洛杉矶加利福尼亚大学的一名编程人员、工作于某互联网服务供应公司的一名雇员、以及几家科技公司的几名主管。到目前为止,圣克斯先生和其他五个涉案人员已经被判入狱。
对圣克斯先生和其他的案件相关人员(包括海关和执法官员)的采访,为我们提供了一个了解互联网盗版黑幕的难得机会。这是一个分类的世界,大约有30个主要组织通过破解软件的防拷贝代码或者非法复制电影来发行盗版产品。
许多盗版人员声称,他们主要不是为了金钱,而是受竞争意识、声望和销售盗版商品(他们称之为“warez”)的娱乐价值的驱动。
“在我结识的人当中,大多数人的出发点并不是为了欺骗任何人,” 圣克斯先生说,他是一个身材魁梧但有些害羞的男人,曾在某家网关商店担任计算机技术员。“他们出去是为了好玩。只是一种业余爱好。”
在圣克斯先生动身前往监狱前的一次采访中,他说他从软件盗版活动没有挣到分文。他更倾向于将这件事描述为某种沉溺其间的社会活动。
他描述了当天大约40名全副武装的海关人员扑进自己办公地点的情景。“我感觉就像自己刚刚谋杀了50个人,”他说。
检察官说,圣克斯先生曾协助盗窃价值数百万美元的知识产权。并且,尽管他和其他人都承认了自己的罪行,但是由于该发售媒介的特性,盗窃会持续下去,他们补充道。
“差别在于——以前的盗版,如果你中断了源头,你就中止了盗版”,在盗版调查活动中起着关键作用的司法部律师Michael DuBose说。“但是,DrinkorDie生产出来的东西会继续存在。”
调查官说,在12月搜捕活动之后,互联网盗版活动迅速减少,但是盗版活动已经又有抬头的趋势。比如,由Blizzard Entertainment公司开发的、为人们热切盼望的游戏软件“魔兽争霸III”仅在其原版CD在六月中旬被制成之后的第二天就被破解并发布在互联网上。
对于DrinkorDie的成员而言,盗版是科技领域内寻求刺激的飚车活动——一种冒险行动,这可以为他们在等级森严的社会圈子里获得认可。
“全是为了尊严,”居住在德克萨斯阿灵顿的大卫·格莱姆斯(DrinkorDie的成员之一,曾在专门为软件提供安全解决方案的Check Point Software公司担任计算机工程师)说,“他们只是在努力为自己捞名声,除了寻求自我满足之外别无它求。”格莱姆斯先生在承认和圣克斯先生同样的指控之后,正在遭受长达37个月的狱中生活的煎熬。
“人们加入盗版组织是出于同样的原因,”艾伦·杜迪(海关服务总署的调查官,负责领导DrinkorDie案件的调查,该案件的调查是名为Operation Buccaneer的,更大范围的反盗版行动的一个部分。“他们在电脑大街的角落里闲荡。”
但是,与微不足道的犯罪分子和敌对的团伙截然不同,互联网盗版组织的危害范围是全球的,其带来的损失是数千万美元、或者更多。这样的组织通过每年在互联网上发布成千上万的免费电影、游戏、音乐和软件程序来维持自己的声誉。
尽管这样的组织鲜有从自己的盗版活动中获得经济利益的,但是他们的warez(从发音上,与单词wares“制品”相似)却在全球范围内飞速扩散,并传到那些真正以出售盗版商品为赢利手段的不法分子手中——他们通过收费的网络站点兜售盗版软件,或者将其刻录在CD盘上在街头巷尾、店铺或互联网拍卖站点出售。
这些复制品“变成了其他人进行商业盗版活动所采用的原材料,” 商业软件联盟的总裁鲍勃·克鲁格说,每年软件盗版活动在全世界范围内的带来的销售损失达101亿美元。
盗版活动的受害者对待此种威胁的态度十分严肃。在发现DrinkorDie已经免费发行了一个由自己公司开发的、售价为9500美元的专业工程程序的免费版本之后,位于辛辛那提的、由8名工作人员组成的Vold Solutions公司的总裁海佛·沃尔德(Havard Vold)被惊呆了。
“这实在让人感到惶恐,”沃尔德先生说,“他们不了解侵权所带来的危害,尤其是给小公司带来的危害。”
尽管这种情景在九十年代初期才开始扎根,但是盗版活动已经变得十分猖獗,尤其是在最近五年更是如此。
全球范围内互联网访问量的日益增加、低廉的计算机存储成本、以及数字化媒体的扩散,都对国际化的网上购物热潮起到了推波助澜的作用。通过网上购物,几乎任何人都可以明目张胆、轻轻松松地搞到梦寐以求的软件程序、计算机游戏或电影的盗版产品。
与之相反,warez组织自身则往往是依靠加密技术、伪装过的互联网协议地址和单向邀请聊天频道手段进行地下活动。并且,他们内部的组织十分严密,等级森严、规则严格。
这些盗版者被组织为两种主要的类型:生产盗版作品的发行组织和扮演全球分销商角色的配送组织。
当局调查员估计,大约有30个主要的发行组织,其成员大约有1500名,散布世界各地。在去年十一月的DrinkorDie搜捕行动中,对不列颠、澳大利亚、芬兰、挪威和瑞典的犯罪嫌疑人发出了逮捕证。DuBose先生说,DrinkorDie的成员中,至少有过半数的成员居住在美国以外的其它国家。
warez组织不同,所瞄准的产品系列也各不相同。像FairLight和Razor1911组织,是以游戏发行闻名于世;FTF和Immortal VCD则发行电影,他们较少地依赖于克服保护措施,更多的则是对新近发行的电影进行非法访问,以图对其进行复制;名为POPZ的组织(POPZ是Parents on ‘Puterz简写)瞄准的是儿童游戏。
DrinkorDie(也许它最出名的是在微软公司发行Windows 95的几周之前将其破解)最近把注意力更多的投向了像沃尔德先生的工程程序那样的昂贵的专业软件。
“发行价值18000美元的东西是一件很酷的事情,” 来自德克萨斯阿灵顿的DrinkorDie成员格莱姆斯先生说,“起码,如果不是因为我们,你们将没有任何机会见到这个软件。”
warez卷入疯狂的竞争。各个组织你追我赶,都想成为流行电影和游戏的第一发行人,但是质量也是十分关键的一个环节。各个组织都对对手的发行物做手脚。Immortal VCD将一对手的发行物、迪斯尼电影“Lilo and Stitch”贬为次品,将其副本形容为“非常模糊、不稳定和滑稽”。而将自己的版本当作改进版进行发行。
通常,发行组织有一到两个领袖,两到三个其他经理、称为“理事会会员”,十到十五个职员负责对发行物进行处理,还有五十到一百个成员只负责收集发行物。
圣克斯先生,DrinkorDie的两大领袖之一,在网上化名为Eriflleh(逆序拼写为"hellfire",地狱之火)进行非法活动。另外一名领袖,在网上化名为Bandido进行非法活动,司法部官员透露,此人居住在澳大利亚、还未被指控。
和其它类似的发行组织一样,DrinkorDie要对内部成员进行分工。供应人员,通常是软件公司的内部人员,负责提供软件版本。破解人员,从技术的角度看承担着最为繁重的任务,负责对程序的保护措施进行解密。然后,由测试人员负责确保没有保护的软件版本能够正常运行。最后,由打包人员和“前期发行人员”(pre-er)负责将程序分解成小文件并将小文件分配到发行站点。
圣克斯先生在升入领导职位之前,刚开始是作为测试人员和打包人员。“没有太多的人愿意做测试和打包的工作,因为人们认为这是一项苦差事,”他说。
该warez团体有大量的数据库,以跟踪成千上万的发行物。人们可以执行 “复制检查”或者搜索,以判断某个程序或者电影是否已经被发行。
Isonews站点isnonews.com内有一个每一发行物附带的信息文件的公共数据库。这样的文件对下述事项进行详细说明:该发行物的负责人是谁、可以获得发行物的时间、该产品已经被拆分成的文件份数,以及对发行物的评论。这些组织拥有自己秘密的数据库,称为“检查站”,该数据库具有自动化的软件代理,或者bot,当出现发行物时与发行物保持并进。
一旦文件到达发行站点,配送组织就接过了任务并通过一个系统化的发售链传送文件。在warez发行的10分钟,就能将盗版产品复制到互联网上的数十个核心发售中心。
政府官员估计,在六小时内,较低等级的配送员就将文件拷贝到互联网内的大约10000个公共网站。在两到三天之内,电影和程序就会渗透到世界性的新闻组网络系统组织和对等的软件网络,如KaZaA和Morpheus。一旦文件成为公共产品之后,任何想要查找该文件的个人基本上都可以获得。
“所需要做的全部工作是让一个人将其传输给新闻组——然后它就爆炸了,”经营Isonews的David Rocci说。
配送组织,与发行组织一样,受竞争的驱动。当局估计,3500人卷入了最为拔尖的配送组织,包括RISC和Moonshine。
通过记分系统,配送人员在组织中作为个人被划定等级。有每周排名、累积排名和分区排名(比如美国对欧洲)三种类型。
在不易被人发现的电子邮件出版物(如采取体育评论风格的“美洲配送员综述”和“配送员周冠军记分卡”)中估计配送组织的大小。“对于RISC来说,这次还不够,但是,但有一种令人敬畏的团队协作,我们从中看到了一些良好的个人表现,”最近的一段综述这样写道。
尽管发行组织和配送组织直接从事商业活动的几率微乎其微,但是,1997年的联邦版权法修正案还是将盗版列为犯罪罪名之一,即使是在盗版活动中没有牟取任何经济利益。
检察官们说,金钱在地下盗版经济里无能为力,因为:在这里,发行物构成了整个交易系统(组织成员在其中交换、储藏和收集warez)的基础;人们还同意将访问软件存储站点与硬件、服务器空间和其它技术商品进行互换。
“当你不需要金钱来购买这些东西的时候,你当然不需要挣钱,”DuBose先生说。“通过参加某个组织,他们得到了打开糖果店的钥匙。只要是他们曾经希望得到的任何电影、游戏和软件,他们都可以得到。”
由于缺乏牟取个人利益的证据,一些DrinkorDie成员还是对自己受到的服狱判决(一般是3到4年)感到吃惊。“我们并没有犯罪的企图。”格莱姆斯先生说。
但是,这样的托词并不能得到像沃尔德先生一样的版权所有人的共鸣。“如果你喜欢以放火烧住宅为乐,你并没有从点燃某人的住宅那里得到任何东西,”他说,“但是,该住宅的主人却必然会遭受巨大的损失。”
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