【蝉】P2P开发项目/媒体共享解决方案
这个项目计划是我今年5月份起草的项目纲要!限于我个人的局限性以及繁重的工作,课业所迫。一直就没有机会把他赋予实施!而今,看到Jan's与我(ECHO)自己同时都报道了Swarmstreaming:这个有着历史意味的第三代串流技術,而正好此技术的诞生,与我的最初想法又那么的相得益彰,不谋而合。既然我现今没有精力与能力实施这个开发项目,如其也就把他释放出来,等待有缘人的眷恋,代为成全我的梦想,也算是在华人BLOG社区发出我微薄的声音吧!
项目核心理念
根 据美国人权宪法达成的人类拥有言论自由的相关条文(合法利用公共设施传播信息)规定, 通过技术上的可行可塑性以及现今个人电脑强大性能的有效 支持和具备开发工具的前提下,合理利用此宪法凌驾于美国知识产权(音乐部分)的相关法案之上,定位于需求一种正当规避“现实娱乐巨头”满足全世界广大音乐 发烧友欲望的高保真,音频共享,独特解决方案。
项目核心概论
流媒体后台MINI控制器平台插件。
鉴于稍后的原因。项目开发启始点选由MAC(苹果)系统平台展开。
插件开发流程:
项目始于iTunes中的CD音频抓轨,转化流程之上。
开创一套标准流程,使其CD在转化成固定压缩比AAC音频文件下自动捆绑携带一段可相对自行选择,以标准比例轴排列的无损耗压缩格式标识文件。这样做法的目的在于,把一首无压缩的文件分成不同的压缩版本,每一个版本都带有一部分无损压缩格式的信息编码。
标准规定:
无损耗压缩格式编码文件必须确立为唯一单一格式种类。可以选用Apple Lossless无损耗压缩音频格式。
标识分割比:固定为9段。取样分解为9段的原由是为其能遵循并充分利用互联网的架构体系以及弥
补带宽流量的局限。
通过AAC格式编码之所存在的音乐传播认证技术(安全数据库,它可以为A2B 音乐文件创建一个特定的密钥,并将此密钥置于其数据库中,只有A2B的播放器才能解码含有这种密钥的音乐)在插件层加建一道解码协议和一道Carbon 可执行档。
插件解码协议:
交换层: AAC音频在交换执行协议的同时容许插件交换协议建立客户端内部双向通道供携带文件进入。
记录层:在iTunes上呈现并记录下携带文件的标识序列号以及播放时间段。
命令层:命令iTunes智能化播放已经记录在案的以时间段排列的携带文件,并掩盖相对时间段的流媒体。
插件Carbon 可执行档文件:
默认性操作:执行档文件控制通道指向MAC系统软件中的GarageBand软件;并命令此软件取样留档。
指令性操作:命令GarageBand开启合成程序。
用户直观操作感受以及最终任务:
用 户通过选择性“重复”操作。在客户端(当然也是服务端)上收听的音频信号每次都有所加强直到最后质量达到重复。到了最后一次,插件关闭内部双向通道接受流 媒体进行播发,播发质量回到起点,质量最差。同时插件中的Carbon 可执行档启动指令性操作,命令GarageBand进行最终任务。对各 段流媒体中的携带文件进行排列,衔接加工整合工作重现完整的无损压缩音频文件,供客户端用户单独享受。从而达到资源最大化共享之目的。
流程的可行性前提:
在MAC 系统中有一大特点,允许修改ICOOM,定制URL。这就为携带一个非同类型文件伪装成一个单一的.AAC文件同时使用一个AAC文件的图标让其程序可以 看起来像其它类型的文件成为了可能,这个文件的类型不会改变,它仍然是由两种文件构成而并非单一AAC文件。随后iTunes播放该文件运行AAC文件, 而非AAC文件通过激活代码执行他的步骤。虽然这看起来像病毒的运行逻辑,但把此逻辑加以双方认可体系从而使其具有安全选项确保客户端的权益。让双方在知 晓下进行评估进而选择是否执行,而第三方限于法律上的条文无权过问此事,既而使其更难以被察觉,更隐蔽,纯私有化。
如有可能,我相信这个计划会成为续P2P后最大的一场文件共享概念革命。既希望如此。
项目实施构想
MP4。 MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding),简称A2B或AAC,是目前MPEG音频家族中较 新的成员。MP4是基于这一技术而形成的一种商品。MP4出现的主要目的就是意图采用一种带有版权限制的音乐格式去取代目前在网络上泛滥的MP3。
随 着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于 是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的 Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。AAC算法在1997年完成,当时被称为 MPEG-2 AAC,因为当时还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG- 2 AAC也被作为它的编码技术核心, AT&T公司对MPEG-2 AAC技术进行了一些改良,增加了关键的音 乐传播认证技术,这样就形成了MP4这一种东西。
经过4年漫长的讨论音乐业界在前段时间正式把此MPEG-2 AAC格式选定 为数字音频标准。标准的树立从而有效消减了数字音频发展道路上技术的不确定因素;让音乐产业中的艺术家,众相关机构在纷争混乱中看到了解脱的希望;最重要 的是,让消费大众明确购买意向,既此,推动标准最终广泛得到社会认可。虽然卖方市场对标准的纷争还没有彻底结束,众多主流机构还有待观望,但建于苹果公司 iTunes的成功以及苹果公司一贯的市场定位和他20多年来积累的经验教训相信他在现今音频娱乐市场的领导地位在我方产品进入成长期前会固守其位。并既 于苹果公司20多年培养,催化的广大优质消费群,使我方项目在初期抗风险指数上获得有力的支撑屏障,从而有效的消化风险。这是导入期定位于MAC平台的理 由之一。
通过比较当今主流,流媒体的播放系统媒介。因AAC技术独特开发的时域,噪音重整,遮罩,比特流效果音扫描、多媒体控制技术,既 由使其受众客户端解码的流媒体音频质量获得优化既已成为业界广泛认可并应用的流媒体播放最佳解决方案。但限于AAC编码流程的过于强大,可以利用工具把音 频编码加以保真取样进行分段选择性从属,控制,整合;耗费资源过重,编码速度太慢,使PC服务端架设成本过高,让一般个人接受还存在一定的市场过程期。在 此从而有力的建立了消费者准入门槛。而综观MAC方面,不管是从起消费者构成还是从硬件性能上考量都让其满意。这样一来,一方面有效确保了这个“社区”格 调的相对高端化,另一方面也使相对的买方“区间”进一步明确化。从而有效达到了导入期定位于MAC族群的目的。这是导入期定位于MAC平台的理由之二三。
项目导入期发展的明确点和动机出发点是:满足细分市场的需求,强调音乐艺术性的本原,针对着是对音频质量是为唯一标准的发烧友群体而非片面的音乐爱好者。以稍高于市场的价格和适当的促销方式推出一个专业网络社区性平台。
* 项目导入期:吸引,稳固,有效,掌控,核心群体,建立产品偏好;如果在项目导入期一味放宽价格或起投放免费版,有可能带来资源内耗枯竭导致成长失控虽然有 可能项目成功,但创业失败;如果在项目导入期以低促销方式推出平台,有可能难以达到目标受众面以及各先存在之,外方不完善平台,从而在现实层面上伤势先发 优势给予外方不完善平台以调整时间,进而项目失败,创业失败。如果在项目导入期以高促销方式推出平台,有可能激发网络平台VIP(购买产品)会员数和普通 会员数比例严重失衡导致“生态”危机,从而分散资源,加剧管理成本消弱研发能力,产品优越性失效,引起项目偏离原始目标,后果不明。如果在项目导入期放宽 价格,高促销一味的广大接触面积,有可能会刺激起商业巨头的神经,导致项目在摇篮中被扼杀,被终结。网景的悲剧。
*项目成长期:在基数范围内根据大环境的趋势进行有效调整项目发展。主要是改进产品质量,强烈抵制增加新产品项目的诱惑。充实社区平台内容以便在产品即将出现成熟迹象前做好扩张准备
这个项目计划是我今年5月份起草的项目纲要!限于我个人的局限性以及繁重的工作,课业所迫。一直就没有机会把他赋予实施!而今,看到Jan's与我(ECHO)自己同时都报道了Swarmstreaming:这个有着历史意味的第三代串流技術,而正好此技术的诞生,与我的最初想法又那么的相得益彰,不谋而合。既然我现今没有精力与能力实施这个开发项目,如其也就把他释放出来,等待有缘人的眷恋,代为成全我的梦想,也算是在华人BLOG社区发出我微薄的声音吧!
项目核心理念
根 据美国人权宪法达成的人类拥有言论自由的相关条文(合法利用公共设施传播信息)规定, 通过技术上的可行可塑性以及现今个人电脑强大性能的有效 支持和具备开发工具的前提下,合理利用此宪法凌驾于美国知识产权(音乐部分)的相关法案之上,定位于需求一种正当规避“现实娱乐巨头”满足全世界广大音乐 发烧友欲望的高保真,音频共享,独特解决方案。
项目核心概论
流媒体后台MINI控制器平台插件。
鉴于稍后的原因。项目开发启始点选由MAC(苹果)系统平台展开。
插件开发流程:
项目始于iTunes中的CD音频抓轨,转化流程之上。
开创一套标准流程,使其CD在转化成固定压缩比AAC音频文件下自动捆绑携带一段可相对自行选择,以标准比例轴排列的无损耗压缩格式标识文件。这样做法的目的在于,把一首无压缩的文件分成不同的压缩版本,每一个版本都带有一部分无损压缩格式的信息编码。
标准规定:
无损耗压缩格式编码文件必须确立为唯一单一格式种类。可以选用Apple Lossless无损耗压缩音频格式。
标识分割比:固定为9段。取样分解为9段的原由是为其能遵循并充分利用互联网的架构体系以及弥
补带宽流量的局限。
通过AAC格式编码之所存在的音乐传播认证技术(安全数据库,它可以为A2B 音乐文件创建一个特定的密钥,并将此密钥置于其数据库中,只有A2B的播放器才能解码含有这种密钥的音乐)在插件层加建一道解码协议和一道Carbon 可执行档。
插件解码协议:
交换层: AAC音频在交换执行协议的同时容许插件交换协议建立客户端内部双向通道供携带文件进入。
记录层:在iTunes上呈现并记录下携带文件的标识序列号以及播放时间段。
命令层:命令iTunes智能化播放已经记录在案的以时间段排列的携带文件,并掩盖相对时间段的流媒体。
插件Carbon 可执行档文件:
默认性操作:执行档文件控制通道指向MAC系统软件中的GarageBand软件;并命令此软件取样留档。
指令性操作:命令GarageBand开启合成程序。
用户直观操作感受以及最终任务:
用 户通过选择性“重复”操作。在客户端(当然也是服务端)上收听的音频信号每次都有所加强直到最后质量达到重复。到了最后一次,插件关闭内部双向通道接受流 媒体进行播发,播发质量回到起点,质量最差。同时插件中的Carbon 可执行档启动指令性操作,命令GarageBand进行最终任务。对各 段流媒体中的携带文件进行排列,衔接加工整合工作重现完整的无损压缩音频文件,供客户端用户单独享受。从而达到资源最大化共享之目的。
流程的可行性前提:
在MAC 系统中有一大特点,允许修改ICOOM,定制URL。这就为携带一个非同类型文件伪装成一个单一的.AAC文件同时使用一个AAC文件的图标让其程序可以 看起来像其它类型的文件成为了可能,这个文件的类型不会改变,它仍然是由两种文件构成而并非单一AAC文件。随后iTunes播放该文件运行AAC文件, 而非AAC文件通过激活代码执行他的步骤。虽然这看起来像病毒的运行逻辑,但把此逻辑加以双方认可体系从而使其具有安全选项确保客户端的权益。让双方在知 晓下进行评估进而选择是否执行,而第三方限于法律上的条文无权过问此事,既而使其更难以被察觉,更隐蔽,纯私有化。
如有可能,我相信这个计划会成为续P2P后最大的一场文件共享概念革命。既希望如此。
项目实施构想
MP4。 MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding),简称A2B或AAC,是目前MPEG音频家族中较 新的成员。MP4是基于这一技术而形成的一种商品。MP4出现的主要目的就是意图采用一种带有版权限制的音乐格式去取代目前在网络上泛滥的MP3。
随 着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于 是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为“21世纪的数据压缩方式”的 Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。AAC算法在1997年完成,当时被称为 MPEG-2 AAC,因为当时还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG- 2 AAC也被作为它的编码技术核心, AT&T公司对MPEG-2 AAC技术进行了一些改良,增加了关键的音 乐传播认证技术,这样就形成了MP4这一种东西。
经过4年漫长的讨论音乐业界在前段时间正式把此MPEG-2 AAC格式选定 为数字音频标准。标准的树立从而有效消减了数字音频发展道路上技术的不确定因素;让音乐产业中的艺术家,众相关机构在纷争混乱中看到了解脱的希望;最重要 的是,让消费大众明确购买意向,既此,推动标准最终广泛得到社会认可。虽然卖方市场对标准的纷争还没有彻底结束,众多主流机构还有待观望,但建于苹果公司 iTunes的成功以及苹果公司一贯的市场定位和他20多年来积累的经验教训相信他在现今音频娱乐市场的领导地位在我方产品进入成长期前会固守其位。并既 于苹果公司20多年培养,催化的广大优质消费群,使我方项目在初期抗风险指数上获得有力的支撑屏障,从而有效的消化风险。这是导入期定位于MAC平台的理 由之一。
通过比较当今主流,流媒体的播放系统媒介。因AAC技术独特开发的时域,噪音重整,遮罩,比特流效果音扫描、多媒体控制技术,既 由使其受众客户端解码的流媒体音频质量获得优化既已成为业界广泛认可并应用的流媒体播放最佳解决方案。但限于AAC编码流程的过于强大,可以利用工具把音 频编码加以保真取样进行分段选择性从属,控制,整合;耗费资源过重,编码速度太慢,使PC服务端架设成本过高,让一般个人接受还存在一定的市场过程期。在 此从而有力的建立了消费者准入门槛。而综观MAC方面,不管是从起消费者构成还是从硬件性能上考量都让其满意。这样一来,一方面有效确保了这个“社区”格 调的相对高端化,另一方面也使相对的买方“区间”进一步明确化。从而有效达到了导入期定位于MAC族群的目的。这是导入期定位于MAC平台的理由之二三。
项目导入期发展的明确点和动机出发点是:满足细分市场的需求,强调音乐艺术性的本原,针对着是对音频质量是为唯一标准的发烧友群体而非片面的音乐爱好者。以稍高于市场的价格和适当的促销方式推出一个专业网络社区性平台。
* 项目导入期:吸引,稳固,有效,掌控,核心群体,建立产品偏好;如果在项目导入期一味放宽价格或起投放免费版,有可能带来资源内耗枯竭导致成长失控虽然有 可能项目成功,但创业失败;如果在项目导入期以低促销方式推出平台,有可能难以达到目标受众面以及各先存在之,外方不完善平台,从而在现实层面上伤势先发 优势给予外方不完善平台以调整时间,进而项目失败,创业失败。如果在项目导入期以高促销方式推出平台,有可能激发网络平台VIP(购买产品)会员数和普通 会员数比例严重失衡导致“生态”危机,从而分散资源,加剧管理成本消弱研发能力,产品优越性失效,引起项目偏离原始目标,后果不明。如果在项目导入期放宽 价格,高促销一味的广大接触面积,有可能会刺激起商业巨头的神经,导致项目在摇篮中被扼杀,被终结。网景的悲剧。
*项目成长期:在基数范围内根据大环境的趋势进行有效调整项目发展。主要是改进产品质量,强烈抵制增加新产品项目的诱惑。充实社区平台内容以便在产品即将出现成熟迹象前做好扩张准备
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